A Ubisoft é conhecida na indústria por seus amplos mundos abertos, cada um trazendo um novo sabor por meio de atividades paralelas interessantes, precisão histórica e visuais deslumbrantes. Far Cry atinge o último especialmente bem, já que sua recriação do sul dos Estados Unidos, dos elevados Himalaias ou do ‘paraíso’ tropical de Rook Island trouxe muita diversão para milhões de fãs em todo o mundo. É uma das coisas pelas quais a série de 18 anos é mais conhecida, mas talvez o fator mais definidor da propriedade sejam os personagens que cada jogo apresenta e, mais especificamente, a inclusão de um vilão ameaçador, maligno e icônico.
Vaas Montenegro é um dos melhores vilões dos jogos, encontrando um lugar ao lado de Handsome Jack, Kefka Palazzo e Ganondorf, e Pagan Min continuou o legado de Far Cry empunhando um forte antagonista. As interações com eles sempre foram memoráveis, e a jornada que o protagonista segue parece ainda mais desafiadora porque sempre há uma presença assustadora e dominadora que está empurrando o jogador. Os vilões ficaram em segundo plano nos últimos anos em comparação com o auge da série, e continuar cometendo o mesmo erro em Far Cry 7 seria realmente a definição de insanidade.
Far Cry é uma fábrica de vilões
Embora o Chacal em Far Cry 2 tenha sido um ponto alto para o lançamento de 2008, Far Cry 3 parecia uma atualização da melhor maneira, e seu sucesso começou com a brilhante atuação de Michael Mando como Vaas Montenegro. Ele é frio, impulsivo, excêntrico e extremamente mau, pouco se importando com o destino de Jason Brody enquanto ele o atormenta durante o primeiro tempo do jogo. Há uma razão para ele ser o garoto-propaganda e não o protagonista e, embora ele saia da história na metade do caminho, seu impacto positivo na narrativa é evidente. Ele estabeleceu um padrão para todos os jogos e, com o lançamento de Far Cry 3 apenas dois meses depois de Borderlands 2 , o outono de 2012 foi uma ótima época para os vilões dos jogos.
Far Cry 4 tinha a missão impossível de seguir seu antecessor, pois era evidente a expectativa de um grande vilão entre os fãs. A polidez enervante e o excesso de confiança de Pagan Min fazem dele um forte contraste com a imprevisibilidade de Vaas ou o poderoso, mas mentalmente frágil e calculado Hoyt Volker. No entanto, embora ele fosse um grande personagem, ele vivia na sombra de algo verdadeiramente grande, e quando Far Cry 5 foi lançado em 2018, a franquia estava realmente travando uma batalha perdida, já que as más ações de Joseph Seed pareciam prevalecer apenas em cenas e tinham pouco impacto no jogo acontecendo em torno da história que está sendo contada.
Os vilões de Far Cry o separam
Os fãs de Far Cry acorrem a cada lançamento em busca de ambientes interessantes, jogabilidade divertida baseada em atiradores e potencial para divertidos momentos de exploração. Evitar a morte por pouco enquanto luta contra um tigre em Far Cry 4 ou descobrir um cardume de tubarões no mar ao redor das Ilhas Rook em Far Cry 3 provoca momentos de admiração, mas ainda mais icônico é o monólogo dado por Vaas quando ele prende Jason Brody em uma gaiola. Sentar-se com Pagan Min no início de Far Cry 4 configura todo o jogo maravilhosamente, e então a aventura que começa a partir daí parece que Ajay Ghale está lutando contra uma presença que tudo vê.
Far Cry 7 seria negligente em não apresentar um vilão atraente , pois negligenciaria um componente da série que tem sido um ponto alto para o IP desenvolvido pela Ubisoft. A maneira como eles são implementados é tão importante, pois não pode continuar a parecer que o antagonista é perigoso apenas para o protagonista durante as cenas em que o jogador não tem controle direto. Seria muito fácil insistir que o sétimo jogo principal da série voltasse ao formato usado dez anos antes, mas mudar o foco de volta para os vilões seria sensato, pois mostrou ser eficaz na criação de uma ótima experiência. e mantendo uma forte base de fãs.
Far Cry 6 está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.