Já se passaram mais de três anos desde que o último jogo Far Cry da linha principal foi lançado, e a Ubisoft tem ficado em silêncio sobre a próxima entrada da franquia. A série Far Cry inicialmente ganhou força com os jogadores graças à sua mecânica de sobrevivência, mundos abertos densos e vilões carismáticos. No entanto, a jogabilidade cada vez mais repetitiva e pouco inspirada de entradas recentes como Far Cry 5 e Far Cry 6 fez com que a série perdesse seu ímpeto. A Ubisoft tem demorado com Far Cry 7 , e rumores recentes indicam que a desenvolvedora dará uma grande guinada com este próximo jogo.
De acordo com um relatório de Tom Henderson, da Insider Gaming , a Ubisoft está procurando fazer algumas grandes mudanças na ” fórmula Far Cry ” com Far Cry 7. A premissa inicial de Far Cry 7 incluirá alguns elementos familiares para fãs de longa data da série: o personagem do jogador se encontra preso em um ambiente perigoso onde ele terá que resgatar sua família sequestrada de um culto. A grande mudança com este jogo é que o jogador terá 24 horas reais — ou 72 horas no jogo — para cumprir sua missão. Se o jogador não for capaz de fazê-lo, ele falhará no jogo e presumivelmente encerrará a campanha. Embora a grande mudança da Ubisoft possa ser a injeção de ânimo que Far Cry precisa, sua implementação deixou muitos fãs preocupados.
O risco de desperdiçar o tempo dos jogadores em Far Cry 7
As vantagens de um limite de tempo
No papel, o limite de 24 horas na história de Far Cry 7 é um truque intrigante. A série Far Cry adora colocar seus protagonistas em situações tensas, decisivas. No entanto, esse tom às vezes pode ser alterado, pois a natureza de mundo aberto dos jogos encoraja os jogadores a fazer pausas e brincar na sandbox. Um tempo no jogo poderia fazer um trabalho muito melhor de transmitir a situação de risco de vida em que o protagonista de Far Cry 7 se encontra. Também poderia encorajar a rejogabilidade, pois os jogadores provavelmente só terão tempo para obter certas armas e atualizações de Far Cry em uma única jogada.
Os contras de um limite de tempo
O limite de tempo certamente ajudaria Far Cry 7 a se destacar de seus predecessores, mas poderia facilmente tornar o jogo uma experiência frustrante. Alguns fãs de longa data já estão indignados com a ideia de que não poderão explorar, caçar e progredir pelos objetivos secundários de Far Cry 7 em seu próprio ritmo. O jogo pode irritar ainda mais os fãs se apenas fornecer um final satisfatório para jogadores que conseguirem terminar o jogo em 24 horas.
O objetivo claro com o limite de tempo de Far Cry 7 é que os jogadores se prendam e resgatem sua família no jogo antes que o cronômetro chegue a zero. Dito isso, se houver espaço para falhas, alguns jogadores inevitavelmente não conseguirão completar a história principal em 24 horas. Embora isso resulte em um final negativo para a história — semelhante ao final controverso de Far Cry 5 — a Ubisoft precisa garantir que ainda apresente um final concreto para qualquer um que obtenha esse resultado.
Se um jogador afundar 24 horas neste jogo, uma simples tela de “Game Over” solicitando que ele reinicie a história é a última coisa que ele vai querer ver. Para evitar que os jogadores sintam que perderam seu tempo, Far Cry 7 precisa entregar com seu final ruim. Se o jogador não conseguir completar o jogo dentro do limite de tempo, então ele deveria pelo menos receber uma cutscene única e um final alternativo para cravar os dentes. Talvez se o tempo acabar, a família do protagonista seja morta, mas o jogador ainda é capaz de continuar a campanha e explorar o mundo aberto. Em vez de ter como objetivo resgatar sua família, ele se transforma em vingança contra o culto que os matou. Esta nova mecânica de tempo dá à Ubisoft oportunidades únicas para Far Cry 7 , e o desenvolvedor seria sensato em capitalizar isso.
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Grito distante
Far Cry é uma franquia de tiro em primeira pessoa de longa duração, ambientada em diversos locais ao redor do globo. Desenvolvida pela Ubisoft, a série Far Cry apresenta mundos abertos, personagens e vilões únicos e toneladas de armas.