Não há muitas franquias que impactaram ogênero FPS modernotanto quanto a franquiaFar Cryda Ubisoft . Originalmente desenvolvido pelaCrytekcomo uma vitrine do CryEngine, a Ubisoft iria adquirir os direitos do IP e criar muitos títulos de sucesso.
É graças ao Far Cryque os títulos FPS de mundo aberto e os sistemas de árvores de habilidades são tão populares. Far Cry 3popularizou a exploração aberta e os sistemas RPG-lite que parecem comuns no cenário de hoje. O desenvolvimento desses títulos trouxe muito mais do que torres de rádio escaláveis, no entanto. Aqui estão 10 fatos obscuros de desenvolvimento sobre a franquiaFar Cry .
10Construído para mostrar o CryEngine
Far Crytem sido um IP tão renomado para a Ubisoft que muitos esquecem que era originalmente de propriedade da Crytek. Depois de trabalhar no ambicioso CryEngine, a Crytek o usou para fornecer uma demonstração técnica em 2001 chamada X-Isle. A demonstração mostrou um ambiente tropical habitado por vegetação e dinossauros altamente detalhados.
Nunca foi destinado a ser um título completo, mas esta demonstração tecnológica despertou a ideia da franquiaFar Cry .Houve conversas sobre o jogo ser um jogo de tiro baseado em esquadrões contra alienígenas intimamente relacionados aos dinossauros, mas essas ideias nunca chegaram ao jogo final. Em vez disso, Far Cryimplementou uma reviravolta de ficção científica no meio do jogo que introduziuinimigos mutantespara o jogador enfrentar.
9Ubisoft comprou Far Cry da Crytek
Claro, a Ubisoft criou todos os títulos deFar Crydesde a primeira entrada. Depois que a Crytek desenvolveu o primeiro Far Cry, eles receberam um contrato com a Electronic Arts em 2004 para criar um título exclusivo para a editora. Este título maistarde seria conhecido como Crysis, conhecido por deixar a maioria dos computadores de joelhos com o quão graficamente exigente era. Com pouca necessidade do IP de Far Cry, a Crytek venderia os direitos de Far Crypara a Ubisoft em 2006.
8O motor Dunia é baseado no CryEngine
Apesar de Far Cry 2ser diferente doresto da franquia, foi o primeiro jogo a usar o novo motor Dunia que todo título deFar Cryusaria após seu lançamento. Dunia foi construído com grande ênfase na simulação de física realista, variando de árvores totalmente destrutíveis a simular a propagação do fogo entre a vegetação.
É uma visão impressionante, até hoje, mas muito do motor Dunia é baseado no trabalho da Crytek no CryEngine. Considerando que os jogos estavam mudando mais para a simulação com a revelação de Crysis, não é coincidência que muitos dos sistemas deFar Cry 2foram projetados em torno do realismo e da simulação acima de tudo.
7Far Cry 2 tem muitos sistemas inacabados
Far Cry 2era excessivamente ambicioso para o próprio bem da Ubisoft. O motor Dunia foi uma visão impressionante que tentou competir com o que Crysisestava trazendo para a mesa, mas muitos dos principais sistemas de jogabilidade do jogo foram fortemente falsificados para funcionar.
Os amigos são o maior exemplo disso.De acordo com o designer-chefe Clink Hocking, os Buddies foram tornados funcionais quase inteiramente em scripts, em vez de um pacote geral de IA. A impressionante IA do jogo foi desenvolvida inteiramente em torno do combate, o que significava quequase todas as interações dos NPCsfora do combate tinham que ser roteirizadas ou criadas à mão. Os sistemas de gerenciamento de drama e multiplayer de Far Cry 2também foram subdesenvolvidos em comparação com o que a equipe desejava realizar.
6Far Cry 3 reiniciado no meio do desenvolvimento
De muitas maneiras, Far Cry 3foi um retorno à forma da franquia. O retorno de um ambiente tropical e um foco em elementos de sandbox foi uma mudança refrescante de ritmo em comparação com o Far Cry 2pesado em simuladores . O fato é que a Ubisoft planejava torná-lo ainda mais próximo das duas parcelas anteriores.
Antes do jogo ser reiniciado, a Ubisoft planejava usar Far Cry 3como meio de conectar os títulos anteriores. Em 2010, muitos desenvolvedores do projeto saíram, incluindo o diretor criativo principal e o diretor narrativo principal. A Ubisoft decidiu reiniciar o projeto e se concentrar em uma história fechada.
5Far Cry 3: Blood Dragon e Primal Reutilize ativos de jogos anteriores
Alguns dos momentos mais memoráveis deFar Cryvêm dos estranhos títulos spinoff da franquia, mais notavelmente Far Cry 3: Blood Dragone Far Cry Primal.Por mais criativos que sejam esses jogos, eles emprestam muitos recursos de títulos anteriores de Far Crye têm equipes de desenvolvimento muito menores.
O exemplo mais notável é que o mapade Far Cry Primalé retirado diretamente da metade sul do mapa de Far Cry 4, provocando uma pequena controvérsia entre jornalistas e fãs. Essa prática não é nova, no entanto, já que a topografia de Far Cry 3: Blood Dragoné tirada das ilhas deFar Cry 3 .A reutilização de ativos é uma parte crucial da criação de videogames dentro de um prazo rigoroso, especialmente quando esse projeto tem um orçamento e uma equipe menores do que as entradas anteriores.
4Far Cry 4 foi originalmente uma continuação de Far Cry 3
Alguns fãs criticaram Far Cry 4por ser “Far Cry 3.5″ em vez de uma sequência adequada. Estranhamente, os planos originais da Ubisoft para Far Cry 4estavam muito mais próximos de um “Far Cry 3.5”do que os fãs podem imaginar.
Far Cry 4originalmente aconteceria nas mesmas ilhas de Far Cry 3e continuaria a história do terceiro título. Não se sabe qual seria essa história, mas os desenvolvedores acabaram mudando Far Cry 4para se passar no Himalaia, em vez de uma história independente.
3Inventou três idiomas para Far Cry Primal (proto idioma do euro)
Cada personagem em Far Cry Primalfala uma linguagem estranha que é diferente de qualquer coisa presente nas entradas anteriores. Isso porque a Ubisoft trabalhou ao lado de pré-historiadores e linguistas para criar três linguagens distintas baseadas na Língua Proto-Indo-Europeia (também conhecida como PIE).
2A controvérsia de Far Cry 5 não foi intencional
Os temasde Far Cry 5sobre separatismo e extremismo geraram grande controvérsia entre a comunidade de jogos quando o jogo foi anunciado pela primeira vez, com muitos acreditando que Far Cry 5estava criticando descaradamente o clima político presente nos Estados Unidos na época. Para a decepção de alguns, isso foi mera coincidência.
Os escritores de Far Cry 5se concentraram mais em eventos passados, como os ataques de 11 de setembro, do que no clima político atual ao fazer a história. A incerteza e a ideologia radical presentes em Far Cry 5pretendiam refletir sobre eventos passados, em vez de uma crítica aberta ao clima político atual. Infelizmente, isso não impediu que um subconjunto vocal de jogadores criticasse ativamente os temas do jogo.
1Um filme de Far Cry estava em desenvolvimento
Tecnicamente, já existe um filme deFar Cry dirigido por Uwe Boll.Embora considerado um fracasso completo por muitos, a Ubisoft planejava criar um filme deFar Cry em algum momento de 2013. A Ubisoft Motion Pictures planejava criar filmes para Far Cry, Watch Dogse Rabbids também. Claro, esses filmes nunca foram desenvolvidos.
Também não seria a primeira vez que a Ubisoft se interessaria por filmes, pois havia planos para criar um filme deSplinter Cellapós o desenvolvimento de Splinter Cell: Chaos Theory. Não se sabe se esses projetos ainda estão em desenvolvimento, embora o estúdio tenha desenvolvido o filmeAssassin’s Creed , lançado em 2016, com críticas negativas.