Enquanto os filmes deResident Evilestão procurando um retorno,Unchartedestá lançando fotos de suas filmagens, eCastlevaniatem feito sucesso e tem uma quarta temporada em produção, as empresas de jogos sem dúvida estão explorando opções de como proceder com adaptações de suas propriedades intelectuais.
O escritor do novo filmeMortal Kombatatualmente em produção, Greg Russo,manifestou interesse em transformarFar Cry 3em um filme. Embora a série tenha percorrido um longo caminho desde suas origens humildes, e com o lançamento muito alardeado deFar Cry 6aparecendo no horizonte, aqui estão algumas razões pelas quaisFar Cry 3ainda é atualmente a melhor escolha na série para se prestar. uma adaptação cinematográfica.
O ENREDO
Far Cry 3começa com um grupo de privilegiados californianos de 20 e poucos anos que estão de férias em Bangkok. Depois de concordar em fazer uma viagem de paraquedismo com sombra,o grupo desembarca na Ilha Rook, que é, sem que eles saibam, território pirata. Eles são então prontamente capturados.
O jogador joga como Jason Brody, que escapa do cativeiro com a ajuda de seu irmão, Grant, que morre na tentativa. Jason é então treinado nos caminhos dos Rakyat, uma tribo nativa da Ilha Rook que procura libertá-la das garras dos piratas. Com seu novo treinamento, Jason tenta libertar seus amigos, incluindo seu outro irmão, do cativeiro.
No que diz respeito aos enredos, é uma premissa bastante sólida que não requer uma grande quantidade de configuração. Na forma de filme, os espectadores poderiam ter uma noção imediata do que está em jogo, por que estão torcendo pelo protagonista e por que estão torcendo contra os antagonistas. O jogo em si consegue fazer tudo isso efetivamente com sua cena de abertura em apenas dois minutos. Quanto menos tempo um filme gasta para configurar sua premissa, mais natural ele se sente, e o espectador não se sente atolado em ter que aprender um monte de história falsa antes de poder apreciar o que está acontecendo.
OS VILÕES
Far Cry 3tem dois antagonistas principais, Vaas Montenegro e Hoyt Volker. Hoyt é o homem responsável por todos os acontecimentos nefastos do jogo, usando Rook Island como seu centro de tráfico de drogas e tráfico humano.
Enquanto Hoyt é útil como vilão, Vaas é muito mais memorável. É claro que a Ubisoft pensou o mesmo, já que Vaas foi destaque em todo o material promocional do jogo, incluindo um curta-metragem onde ele, interpretado por Michael Mando, mata McLovin’ deSuperbad. Seu personagem é errático e brutal, mas carismático. Ele tem um prazer sádico em torturar e matar aqueles que capturou, e muitas vezes se sente compelido a entregar um monólogo antes de condenar suas vítimas a seus destinos. Sua diatribe no trailer de estreia do jogo sobre a “definição de insanidade” chegou a se aproximar do status de meme na Internet quando foi lançado pela primeira vez.
Hoyt é um cara mau que adora fazer um discurso de vez em quando, mas ele é um empresário e suas ações estão a serviço de seus resultados. Vaas é um vilão mais atraente para assistir porque ele é tão desequilibrado. Pode ser difícil prever o que seu personagem pode fazer a seguir, o que lhe dá não apenas um elemento caótico, mas também uma gama mais ampla de emoções para explorar. Ele é divertido de assistir no jogo, e não há razão para pensar que ele seria diferente em forma de filme.No que diz respeito aos jogos, o Vaas pode até voltar.
O PERSONAGEM PRINCIPAL
A sérieFar Crytem, a cada iteração, sido uma espécie de recomeço. Cada jogo traz um novo local, um novo conflito e um novo protagonista para atirar nos bandidos. Jason Brody emFar Cry 3foi o personagem de jogador mais interessante de todos os jogos lançados atualmente na série porque ele é o único com um arco real. Felizmente,Far Cry 6parece trazer esse elementode volta.
No início deFar Cry 3, Jason Brody nada mais é do que um cara branco em busca de emoções de Los Angeles. Ao longo do jogo e seus muitos, muitos assassinatos, ele não apenas se acostuma com o ato de matar pessoas, mas até começa a gostar, dizendo a um de seus amigos: “parece ganhar”.
A transformação se torna aparente em uma missão para resgatar um de seus amigos do cativeiro. Depois de escapar de um complexo prisional em um jipe, Jason começa a lutar contra veículos com uma metralhadora montada no capô do veículo. Ele fica apavorado no início, mas conforme reduz continuamente os oponentes a rajadas de chamas e estilhaços, ele começa a se divertir, aplaudindo a cada nova explosão e ansiando por mais carne fresca. Ele finalmente decide que quer ficar na ilha porque está se divertindo muito matando piratas.
O que torna o arco de Jason Brody como personagemainda melhor é a natureza metatextual dele.Far Cry 3é, no final das contas, um videogame. É para ser divertido, mesmo que incumba o jogador de assassinar horrivelmente um monte de pessoas com um facão. Quando Jason Brody começa a gostar de matar pessoas, a desconexão entre jogador e personagem do jogador essencialmente se dissipa, suas motivações espelham as do jogador e ele habita o id do jogador. Matar os bandidos para Jason é como vencer porque, para o jogador, é vencer.
Este conceito pode ser transportado fielmente para a forma de filme, uma vez que os filmes são, em última análise, apenas outra forma de entretenimento. Jason Brody pode gostar de matar pessoas, mas há muita diferença entre ele e o espectador, já que eles sentem prazer em ver Jason matar?
O entretenimento atual tornou-se cada vez mais auto-referencialpor causa das indústrias massivas que continuam produzindo novos filmes para as pessoas assistirem e novos jogos para as pessoas jogarem. Por que um filme de ação baseado em um videogame deveria ser diferente? Ter um personagem principal do filme cujas motivações reflitam por que o público está assistindo não apenas ajudaria o filme a se sentir mais relevante, mas poderia dar ao filme algo a dizer não apenas sobre si mesmo, mas sobre a participação do público na violência simulada. Não precisa ser inovador, mas ter a menor quantidade de comentários sobre o assunto comoFar Cry 3seria um deleite bem-vindo para os espectadores que apreciam quando seu entretenimento é mais cerebral do que ação e enredo no nível da superfície. pontos.
Far Cry 6parece estar tentando retornar a alguns dos elementos que fizeram o enredo de3tão bem sucedido, lançando Giancarlo Esposito como o vilão e dando ao jogador um personagem com personalidade e apostas pessoais. Talvez esta nova parte da série possa capturar o que fez o jogo parecer tão especial. Enquanto isso,uma série de TV baseada na expansão independente Far Cry 3: Blood Dragonestá em produção, então talvez um filme possa chegar mais cedo do que o esperado. Até lá, sempre haverá mais piratas na Ilha Rook, caso os jogadores desejem voltar para lá.