Existem dezenas de livros incríveis sobre videogames por aí. Existem também inúmeros tipos desses livros, desde biografias a textos teóricos, livros de piadas divertidos, mas estranhamente doces, a tomos dedicados à história do meio. Uma coisa que todos esses livros compartilham é que seus autores são extremamente apaixonados pela ideia de “brincar” eletrônico, e seu amor pelo material de origem pode ser encontrado em cada página.
Portanto, se você está procurando um texto interessante para satisfazer sua necessidade de conhecimento sobre videogames, com certeza encontrará pelo menos um livro nesta lista que chamará sua atenção.
10 Ei! Ouço! Por Steve McNeil – Uma História Concisa
Aqueles que vivem fora do Reino Unido podem não saber quem é Steve McNeil, mas nas Ilhas Britânicas McNeil é conhecido principalmente como um dos líderes de equipe e mentes-chave por trás do programa de TV com tema de videogame Dara O Briain’s Go 8-Bit – um show que vê ele e vários convidados famosos enfrentarem desafios baseados em videogames.
McNeil também é um ávido amante de videogames, e seu amor e conhecimento do meio são mostrados de forma hilária e em detalhes fascinantes em seu livro, Hey! Ouço! – que é uma história básica digerível dos Jogos Eletrônicos, desde suas origens como um experimento entre estudantes de tecnologia até se tornar a maior indústria de entretenimento lucrativa do mundo.
9 Suor de sangue e pixels por Jason Schrier – medidas iguais tristes e esperançosas
Nem todos os jogos que iniciam a produção são finalizados. Às vezes, anos e anos de trabalho duro, labuta e dedicação podem ser arquivados em um instante. E mesmo quando eles terminam, o peso do longo e duro tempo de desenvolvimento pode pesar muito sobre aqueles que fazem o jogo por anos depois.
Essas duras verdades são destacadas lindamente no livro de 2017 do renomado jornalista de videogame Jason Schrier, Blood Sweat & Pixels. O nome diz tudo realmente; o livro consiste em 10 histórias cheias de drama pessoal, decisões corporativas insanas e um guia profundo e revelador sobre o mundo do desenvolvimento de videogames.
8 Jogos Queer Avant-Garde Por Bo Ruberg – O Guia Essencial para Videogames Queer
Ao longo das 20 entrevistas encontradas em The Queer Games Avant-Garde , você realmente sente que está apenas arranhando a ponta do iceberg quando se trata de videogames queer . Esta afirmação é 100% positiva – o livro alinha entrevistas com celebridades desenvolvedoras de videogames LGBTQ+ e desconhecidos relativos, ao mesmo tempo em que mostra os trabalhos que eles fizeram. Os jogos em exibição são aqueles que desafiam as normas da filosofia tradicional de design de jogos AAA, refletindo como aqueles que os fazem desafiam as normas da sociedade heteronormativa.
O trabalho que o Dr. Bo Ruberg colocou neste livro é extraordinário, e você pode definitivamente dizer que eles se importam profundamente com o médium.
7 Coisas que aprendi com a bunda de Mario Editado por Laura Kate Dale – Um livro bobo, mas doce
Se alguém pudesse resumir o estilo de escrita de Laura Kate Dale em apenas algumas palavras, seria com as três seguintes: “Bobo, informativo e doce”. À primeira vista, Things I Learned From Mario’s Butt é apenas uma tolice – uma coleção de peças sobre várias pontas de videogame, cada uma escrita por um amigo diferente de Dale, e todas são amorosamente ilustradas por Zack Flavin.
No entanto, à medida que você avança no livro e lê as odes eloquentes às “bundas” em todas as suas formas e formas, você começa a entender o sentimento por trás do livro – para fornecer uma visão genuína sobre o que motiva os diferentes escritores, bem como como um sentido para apenas trazer algo para o mundo que está sempre em necessidade. Alegria.
6 Masters Of Doom por David Kushner – Hell Awaits
Quem sabe como seriam os videogames hoje se John Carmack e John Romero nunca tivessem unido forças no início dos anos 90. Uma coisa é certa, não teríamos recebido Doom , o que por sua vez significaria que o gênero de tiro em primeira pessoa como sabemos não existiria.
No entanto, como destaca o livro, antes de se tornarem duas das pessoas mais influentes da indústria de videogames , os dois Johns tiveram muitas provações, tribulações e testes para superar primeiro, tudo isso excelentemente resumido em Masters of Doom .
5 Jogos de serviço: a ascensão e queda da Sega por Sam Pettus – A história de uma empresa tumultuada
Pouquíssimas empresas de videogames subiram tão alto quanto a SEGA, ou caíram tanto quanto a corporação verdadeiramente internacional. A história da SEGA é tão cheia de histórias intensas de rivalidades internas, relacionamentos tensos entre desenvolvedores e decisões de negócios estranhas, mas inspiradas , que tentar compilar tudo isso em um volume seria uma tarefa difícil para qualquer um.
No entanto, Sam Pettus, autor de Service Games: The Rise and Fall of Sega , consegue tecer uma narrativa extremamente apertada, enquanto ainda aproveita o tempo para explorar e revelar dezenas de boatos sobre a empresa que uma vez desafiou a Nintendo como a maior e mais influente força em jogos.
4 Gamish!: Uma História Gráfica dos Jogos Por Edward Ross – Uma História Gráfica dos Jogos
Gamish! é um dos livros mais ambiciosos sobre videogames já publicados. Tomando a forma de uma graphic novel, o livro não apenas atua como uma história extremamente concisa do meio, mas também consegue espremer reflexões sobre as origens do que significa “Jogar”, bem como as muitas dificuldades sociais que os videogames criam e tentar lidar.
Todo esse material excelentemente pesquisado é apenas acentuado pelos desenhos suaves e paleta de cores, que tornam o processamento de todo esse material ainda mais agradável.
3 Videogames e o Sul Global Editado por Philip Penix-Tadsen – A Global Phenomena
As narrativas sobre a indústria de videogames tendem a se concentrar principalmente em três lugares; Japão, Estados Unidos e, em anos mais recentes, Europa (essas áreas combinadas às vezes são conhecidas como os principais componentes que compõem o chamado “Norte Global). Isso é compreensível até certo ponto, pois esses lugares produzem os maiores videogames com maior valor de mercado e atenção da mídia.
No entanto, Philip Penix-Tadsen tenta corrigir esse descuido com o livro Video Games And The Global South, uma coleção de ensaios sobre culturas de videogames no homônimo “Sul Global”. Este termo às vezes é usado como um descritor para as vastas áreas do mundo e da população humana que vivem fora da área de riqueza econômica desequilibrada centrada no “Norte Global”.
2 Invenção pura: como a cultura pop do Japão conquistou o mundo moderno por Matt Alt
Embora não seja estritamente sobre videogames, Pure Invention é uma leitura absolutamente essencial para qualquer pessoa interessada em aprender o quão profundamente conectado à cultura do Japão o meio está.
O livro faz um grande esforço para fazer o leitor entender que sem a indústria japonesa de videogames pegar o que foi iniciado nos Estados Unidos e transformá-lo na indústria moderna que conhecemos hoje, não teríamos nada perto dos jogos modernos. Uma leitura absolutamente fascinante que realmente coloca em perspectiva a importância da indústria japonesa de videogames, especialmente em termos de sua influência nos Estados Unidos.
1 Guinness World Records: Gamer’s Edition – Um clássico divertido
Nem todos os livros sobre videogames são mergulhos profundos na história do meio ou “conta tudo” sobre figuras e subculturas importantes no zeitgeist mais amplo dos videogames. Alguns deles são leituras realmente divertidas, leves e informativas – assim como a série Guinness World Records: Gamer’s Edition .
Obviamente cheios de recordistas de videogames , os livros também estão cheios de curiosidades e curiosidades sobre videogames que proporcionam uma leitura muito divertida em um dia descontraído. Os livros também funcionam como excelentes resumos do que exatamente era grande, importante e culturalmente relevante em seus respectivos anos de publicação.