Algumas franquias populares de fantasia se traduziriam bem em jogos de mundo aberto. Aqui estão alguns ótimos exemplos.
Destaques
- Carnival Row poderia ser um jogo intrigante de mundo aberto, com sua construção de mundo envolvente, temas complexos e oportunidade de exploração e revolução.
- Um jogo de Nárnia poderia abrir novos caminhos ao permitir que os jogadores se tornassem habitantes do mundo de fantasia, oferecendo opções de personalização para variações de aparência, raça e jogabilidade.
- Dungeons and Dragons, com sua estrutura de mundo já aberto, tem potencial para ser um videogame divertido e envolvente, permitindo a personalização de personagens e o jogo cooperativo online.
Fantasia é um gênero que existe há muito tempo, mesmo que às vezes seja difícil definir o que é. Muito do que hoje é comumente considerado “fantasia” tem suas raízes nas obras de JRR Tolkien, que foi influenciado por uma combinação de sua fé religiosa e antigas sagas nórdicas comoBeowolf. Isso fez com que tropos comuns fossem associados ao gênero, como a inclusão de magia, dragões, elfos, anões, ogros e trolls; embora estes não sejam de forma alguma um requisito. A fantasia ganhou força na literatura, na televisão e no cinema, por isso não deveria surpreender que também tenha se tornado popular nos videogames. O formato de mundo aberto tem se mostrado uma excelente plataforma para fantasia, pois permite aos jogadores mergulhar em um mundo estranho cheio de intriga e mistério.
DeSkyrima The Witcher,existiram alguns RPGs de fantasia de mundo aberto muito populares, e às vezes o gênero chama a atenção de algumas franquias importantes.The Witcherera uma série de livros popular antes de se tornar um jogo e um programa de TV,eHogwarts Legacytrouxe o mundo aberto paraHarry Potter. Mas ainda existem algumas grandes franquias de fantasia que não tiveram a chance adequada de um mundo aberto, o que é lamentável porque algumas delas podem gerar jogos muito interessantes.
5Carnaval
A série Amazon Primeoferece uma crítica contundente ao imperialismo britânico tendo como pano de fundo um mundo de fantasia claramente inspirado na Europa pós-Primeira Guerra Mundial. A história geral segue vários personagens que lutam para navegar em um mundo industrial cruel dividido por classes e racismo. Embora a ideia de usar a discriminação contra raças de fantasia para alegorizar preconceitos do mundo real não seja novidade (a mesma coisa basicamente foi feita comShrek), a construção de mundo imersiva, a estética do século 20 e os personagens envolventes permitiram que eles fizessem algo criativo e exclusivo. Umafila de carnavalo jogo teria que aproveitar os temas complexos do programa e, ao mesmo tempo, permitir ao jogador explorar livremente locais novos e familiares. Isso poderia fornecer um bom ponto de partida – muitas missões secundárias poderiam envolver ajudar os menos afortunados ou obter vingança da elite rica, e avançar lentamente no sentido de revidar.
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Isso poderia resultar em um jogo legal no estiloAssassin’s CreedouFar Cry, onde o jogador inicia uma revolução. Pode ser legal dar ao jogador opções de personalização também, permitindo-lhes escolher entre várias raças diferentes com pontos fortes e fracos únicos. Jogar como uma fada permitiria ao jogador voar, enquanto um centauro poderia ter a vantagem da força e do movimento rápido. O programa também tinha interesse nos testes morais que inevitavelmente acompanham a tentativa de instituir mudanças, o que também poderia ser um recurso interessante a ser incluído. Eles poderiam pegar uma página deDishonorede ter um sistema de Karma onde a história é afetada pela frequência com que o jogador recorre à violência.
4As Crônicas de Narnia
Poucos contestarão a influência de JRR Tolkien na Fantasia, mas muitosse esquecem de seu igualmente influentecolega escritor contemporâneo, CS Lewis.As Crônicas de Nárniafoi uma série composta por sete livros sobre as aventuras de várias crianças inglesas que são levadas para o mundo de fantasia titular, onde seriam atraídas para uma batalha entre as forças do bem e do mal. Embora ele possa não ter ido tão longe quanto Tolkien, Lewis fez sua parte na construção de mundos e criou um mundo muito detalhado, cheio de personagens notáveis, sendo o mais icônico o sábio leão Aslan. Há também muita tradição que não foi abordada na maioria das adaptações, incluindo praticamente tudo depois deO Leão, a Feiticeira e o Guarda-Roupa., oferecendo espaço para um jogo de Nárnia cobrir novos caminhos.
A direção mais óbvia da história seria seguir uma criança, ou um grupo de crianças, entrando em Nárnia, como aconteceu em muitos dos livros. Eles poderiam até experimentar ter um grupo de crianças jogáveis e uma opção multijogador cooperativo. No entanto, como este enredo foi feito extensivamente, pode ser uma boa mudança colocar o jogador como um dos habitantes de Nárnia. Uma abordagem muito legal seria um personagem de jogador personalizável, com opções para tudo, incluindo aparência, gênero e conjuntos de habilidades – e também raça. Ter opções não apenas para um personagem humano, mas também a capacidade de jogar como anões, centauros, faunos e minotauros seria um grande argumento de venda e poderia haver variações na jogabilidade. Um personagem centauro pode ter pontos fortes e fracos muito diferentes em comparação com um fauno.
3Masmorras e Dragões
Realmente, quando se pensa sobre isso,Dungeons and Dragonsjá é umaespéciede jogo de mundo aberto, especialmente em uma campanha de longo prazo. Embora os one-shots sejam muitas vezes mais lineares, um jogo mais longo será frequentemente estruturado em torno de situar o grupo num mundo de fantasia e dar-lhes liberdade para decidir onde querem ir e o que querem fazer. Pode-se até argumentar que é um pouco mais aberto porque um Mestre humano pode se adaptar às escolhas inesperadas dos jogadores. Então, logicamente, faria sentido para um ambiente de mundo aberto. Há muita tradição, mas nenhum cânone rígido, então os desenvolvedores teriam muito em que se basear e não precisariam se preocupar em contradizer outras mídias. E existem vários cenários que podem ser usados: The Forgotten Realms, Eberron, Ravenloft, ou talvez alguma combinação deles. E isso sem entrarna loucura de explorar outros planos.
Um jogo como este poderia ser divertido sendo estruturado como uma campanha DND. Provavelmente seria possível adaptar a maioria das classes e raças do jogo, permitindo a customização do personagem do jogador. Também teria que haver escolhas que afetassem o resultado do jogo. Para maior diversão, pode haver uma opção de cooperação online, onde os jogadores podem reunir seus aventureiros únicos para fazer uma “festa” que também pode representar o mundo, fazendo com que pareça mais um jogo de mesa.
2Terra-Média
O icônico mundo de fantasia de Tolkien é uma lenda, um cenário tão meticulosamente detalhado que ele criou linguagens fictícias inteiras. A Terra-média viu sua cota de videogames com vários graus de sucesso, mas o mais próximo que realmente chegou de um mundo aberto adequado foi, sem dúvida,Shadow of MordoreShadow of War, e mesmo esses não são mundos perfeitamente abertos. Seria incrível ver um mundo aberto contendo toda a Terra Média, com os jogadores sendo capazes de explorar livremente tudo, de Mordor ao Condado, de Lothlórien às minas mais profundas de Moria. No entanto, como mostram ambos os jogosMordor, mesmo apenas um dos muitos locais pitorescos que a Terra Média tem a oferecer poderia facilmente funcionar como um cenário completo.
Existem muitos personagens que poderiam estrelar uma aventura de mundo aberto na Terra Média, mas uma ideia muito legal pode ser aproveitar a história emRings of Power. Isso permitiria aos desenvolvedores trabalhar com uma Terra-média visivelmente diferente dos filmes de Peter Jacksone a história poderia seguir uma jovem Galadrieldesde seus dias de guerreira. Alternativamente, não seria tão difícil imaginar um mundo totalmente aberto acontecendo na sequência deShadow of War, possivelmente retomando a história de Etlariel onde o DLCBlade of Galadrielparou. Outra opção poderia ser tentar explorar as consequências deO Senhor dos Anéis. Com um mundo tão detalhado, os desenvolvedores poderiam se divertir muito descobrindo algumas histórias interessantes para trabalhar.
1Meu pequeno Pônei
Para um programa baseado em uma linha de brinquedos sobre cavalos coloridos, as últimas iterações da franquia da Hasbro contribuíram muito para a construção do mundo.My Little Pony: Friendship is Magicprovou ser tão bom na criação de histórias e personagens envolventesque encontrou uma base de fãs adulta inesperada. Embora a série icônica que gerou tantos memes possa ter terminado, isso não significa que os fãs tenham visto o último de seu mundo surpreendentemente detalhado. Eles já estão planejando ir mais longe com o próximoMy Little Pony: Make Your Markportanto, ramificar-se para outras mídias não parece totalmente maluco. Equestria já é um mundo bastante extenso, com vários locais variados aparecendo ao longo do show, muitos dos quais também têm seus próprios espaços exclusivos. O simples fato de poder explorar Ponyville deixaria muitos fãs entusiasmados, mas um jogo como esse poderia se expandir até Yak Yakistan. Outra faceta interessante seria aproveitar o tema da amizade – embora provavelmente não fosse possível fazer amizade comtudo, muitas missões envolveriam a resolução de problemas para encontrar uma solução não violenta.
Provavelmente existem vários personagens que poderiam carregar tal jogo, mas uma coisa que provavelmente entusiasmaria muitos fãs de todas as idades seria a personalização dos personagens. Permitindo que os fãs criem seu próprio pônei e decidam tudo, incluindo gênero, tipo (Terra, Pégaso ou unicórnio), cores, talvez até mesmo conjunto de habilidades e marca fofa. Pode até haver algumas pequenas diferenças de jogabilidade com base no tipo que o jogador escolhe, como obter acesso ao vôo como um pégaso ou à magia como um unicórnio. Combine isso com um modo de foto decente e você terá a receita de um jogo que pode agradar tanto a crianças quanto a adultos.