Hironobu Sakaguchi é mais conhecido como o criador da franquiaFinal Fantasycom o que hoje é a Square Enix, mas desde meados dos anos 2000, ele cria uma nova IP com seu próprio estúdio, Mistwalker. Desde a sua criação, a Mistwalker entregou uma série de experiências de JRPG da velha escola, desde títulos tradicionais como Blue Dragonaté jogos para celular como Terra Battle, com vários graus de sucesso.Sakaguchi pode se aposentar em breve, e um de seus últimos jogos pode muito bem ser o mais recente de Mistwalker, Fantasian, que é mais um JRPG de estilo clássico, mas com uma reviravolta interessante.
O principal truque de Fantasiané que seu mundo de jogo deve se parecer com um diorama, o que dá aFantasianum estilo de arte únicoe se presta bem a algumas vistas de tirar o fôlego. Honestamente, é quase uma pena que o jogo seja restrito ao Apple Arcade e seja jogado principalmente em dispositivos como iPhones e iPads, porque as telas menores não fazem justiça à bela arte do jogo. Felizmente, Fantasianeventualmente chega a outras plataformas.
Mesmo jogando o jogo em um iPad, Fantasianainda parece fantástico e seria ótimo ver esse tipo de estilo de arte usado em outros JRPGs no futuro. É também uma das únicas coisas sobre Fantasianque parece original. Fantasiané tão genérico quanto em praticamente todas as outras métricas, apresentando um cenário que é uma mistura de elementos de ficção científica e fantasia, como a maioria dos jogos deFinal Fantasy, e um protagonista de anime de cabelos espetados com amnésia.
Embora seja uma experiência amplamente derivada, Fantasianfaz algumas coisas para se diferenciar de outros JRPGs baseados em turnos, como em Dimengeon Battles.As Batalhas Dimengeon em Fantasiansão únicas, pois permitem aos jogadores coletar monstros que encontram no campo (em vez de lutar contra eles em um encontro aleatório como de costume) e depois lutar contra todos de uma vez em uma dimensão separada em troca de várias recompensas. Esta é uma ideia interessante e divertida e certamente um aspecto do jogo que o ajuda a se destacar de muitos outros JRPGs por aí.
As Batalhas Dimengeon em Fantasian oferecem algo novo, e o jogo também consegue fazer algumas coisas novas com o combate real. De um modo geral, a maior parte do combate de Fantasiané um JRPG padrão baseado em turnos, mas o jogo ocasionalmente faz uso de controles de tela sensível ao toque para algumas entradas inteligentes. Por exemplo, no início do jogo, os jogadores terão um usuário de magia se juntando ao seu grupo, e eles são capazes de curvar seus feitiços para atingir vários inimigos ao mesmo tempo. Isso torna as conhecidasbatalhas JRPG baseadas em turnosum pouco mais interativas do que normalmente seriam, e isso, por sua vez, torna a jogabilidade minuto a minuto mais divertida.
Os jogadores do Fantasianpassarão muito tempo lutando contra inimigos aleatórios em batalhas por turnos, mas quando não estiverem lutando contra inimigos, eles estarão explorando o mundo do jogo, conversando com personagens e coletando missões para completar. Navegar pelo mundo pode parecer um pouco lento às vezes com os controles da tela sensível ao toque, mas, por outro lado, a configuração da tela sensível ao toque funciona muito bem no Fantasian. Em vez de ter que pausar e vasculhar os menus, os jogadores do Fantasianpodem simplesmente deslizar o mapa do mundo pela lateral da tela, e lá eles encontrarão todos os tipos de informações de que precisam em um só lugar. Eles também podem clicar em áreas específicas do mapa para fazer os personagens andarem direto para lá, o que reduz o tédio de andar manualmente pelo mundo do jogo.
Fantasian fica bem próximo do clássico manual de JRPG, mas adiciona algumas ideias originais próprias para tornar tudo mais emocionante. Mas enquanto jogar Fantasiané um momento geralmente divertido, os jogadores podem achar difícil investir na história. O enredo de Fantasiané uma combinação de tropos de JRPG que os fãs de longa data do gênero já viram antes. Há um protagonista amnésico, um misterioso vilão pensativo que é claramente inspirado por personagens como Sephirothde Final Fantasy 7, e o medo de um evento cataclísmico no horizonte. E com uma segunda parte já planejada, os jogadores deFantasian provavelmente não se sentirão satisfeitos com a forma como o jogo “termina”.
As cenas são poucas e distantes entre si, com grande parte da história transmitida através do diálogo entre os personagens. Ocasionalmente , os jogadores deFantasianvão se deparar com “Memórias” que oferecem um mergulho mais profundo em certos eventos e origens de personagens, entregues por meio de pequenas histórias que lembram aOdisseia Perdidade Mistwalker . As Memórias são bem escritas e tendem a ser mais interessantes do que o enredo principal, embora seja fácil ver como os outros ficarão menos entusiasmados em ter que ler contos em vez de realmente jogar o jogo.
Apesar do enredo genérico,Fantasiané um JRPG completamente útil que verifica todas as caixas, brinca com algumas novas ideias interessantes e tem um mundo de diorama lindo para os jogadores explorarem. Não parece o último grande hoorah adequado para o lendário desenvolvedor de jogos Hironobu Sakaguchi ou ocompositor Nobuo Uematsu(que faz um tremendo trabalho com a trilha sonora), mas ainda é uma experiência JRPG decente e familiar e um dos jogos mais interessantes atualmente disponíveis no Apple Arcade.
Fantasianjá está disponível, exclusivamente em dispositivos iOS através do Apple Arcade.
Nossa Avaliação:
Dalton Cooper é um editor da Games wfu que escreve sobre videogames profissionalmente desde 2011. Tendo escrito milhares de resenhas e artigos de jogos ao longo de sua carreira, Dalton se considera um historiador de videogames e se esforça para jogar o maior número possível de jogos . Dalton cobre as últimas notícias do Games wfu, além de escrever resenhas, conteúdo de guia e muito mais.