A nostalgia por jogos de tiro em primeira pessoa cheios de ação dos anos 90 e início dos anos 2000 está chegando ao auge. Seja o ressurgimento de 3D Realms com jogos futuros comoGraven,Wrath: Aeon of RuineSiN: Reloaded, ou novos desenvolvedores como New Blood Interactive com Dusk,Ultrakille outros, o gênero está sendo revitalizado. No entanto, há também o método mais tradicional de homenagem, como no fangameWolfenstein: Blade of Agony.
Wolfenstein: Blade of Agonyé fortemente inspirado porWolfenstein 3DeDoom, oferecendo uma experiência baseada em história baseada em Wolfenstein 3D com jogabilidade mais próxima doDoomoriginal .Wolfenstein: Blade of Agonyjá teve dois grandes capítulos lançados ao longo dos anos, mas agora está pronto para lançar sua maior e mais emocionante atualização até agora.Wolfenstein: Blade of Agony – Chapter 3: The Final Confrontationchega em 30 de abril.
Capítulo 3: The Final Confrontationnão é apenas mais um capítulo deWolfenstein: Blade of Agony, no entanto. É também uma atualização massiva para o conteúdo lançado anteriormente. No terceiro capítulo deWolfenstein: Blade of Agony,a IA de inimigos e aliadosserá aprimorada com esquiva e cobertura, shaders de pós-processamento estão sendo implementados para melhores efeitos visuais, novas armas e inimigos estão sendo adicionados, e ambos o capítulo um e o capítulo dois está sendo reformulado para uma experiência geral mais polida.
O resultado é que oCapítulo 3: O Confronto Finaladiciona um total de 16 mapas adicionais aWolfenstein: Blade of Agony, cada um avançando a história do jogo mais perto de sua conclusão final. Combinado com o capítulo um e o capítulo dois, isso perfaz um total de 35 estágios para os jogadores completarem. Isso pode não se comparar aossessenta níveis deWolfenstein 3D, mas fazde Wolfenstein: Blade of Agonyum grande fangame.
Como em qualquerfangame, a conclusão deWolfenstein: Blade of Agonyé impressionante em um grau que a maioria de seus jogadores nunca entenderá. A equipe por trásde Wolfenstein: Blade of Agonyestá trabalhando nele há cerca de seis anos, com todos os membros de sua equipe trabalhando remotamente. A diversidade da equipe de desenvolvimento permitiu inclusive que o projeto fosse traduzido para dez idiomas diferentes. Todo o trabalho foi feito inteiramente sem pagamento, caso contrário, a Bethesda provavelmente teria encerrado o projeto.
OWolfenstein: Blade of Agonycompleto serájogável de forma independente. Não requer a propriedade de nenhum outro jogo, pois os desenvolvedores o construíram desde o início. Para jogarWolfenstein: Blade of Agonyapós seu lançamento, os fãs interessados só precisam visitar seu site oficial, baixar o jogo, extraí-lo de um arquivo zip e começar a filmar.
Wolfenstein: Blade of Agony serálançado em 30 de abril no PC.