Os jogadores se apaixonaram por mundos expansivos e imersivos que são cheios de vida, conhecimento e provavelmente uma tonelada de missões secundárias para impedi-los de lembrar que há uma história em algum lugar. No entanto, nem todos os jogos apresentam um mundo aberto para explorar, alguns são simplesmente experiências nível a nível que mantêm tudo independente.
Isso funciona em muitos casos, mas há momentos em que os jogadores fazem o comentário: “Se este mundo fosse explorável, este jogo seria ainda mais perfeito.” Então, quais videogames lineares teriam lucrado ao torná-lo uma aventura de mundo aberto para explorar?
10Turok (2008)
O caçador de dinossauros e matador de monstros intergalácticos fez seu maior e mais ambicioso retorno com uma reinicialização em 2008. Embora fosse visualmente impressionante e apresentasse uma jogabilidade sólida, muitos concordaram que a campanha era muito curta e parecia muito estreita e linear demais.
Como isso poderia ser corrigido? Bem, todo o conceito é que o jogador controla um soldado rude em um planeta alienígena ainda em sua era pré-histórica com dinossauros. Essa premissa poderia facilmente se prestar a um jogo de tiro de mundo aberto na mesma linha dos jogosFar Cry, mas ainda mais assustador, já que o jogador teria que desconfiar de um T-Rex gigante ou hordas de Velociraptors.
9Alienígenas: Fuzileiros Navais Coloniais
Há muitas maneiras deAliens: Colonial Marinester sido uma melhoria em relação ao desastroso produto final que os jogadores finalmente obtiveram em 2013. Na verdade, cumprir os aspectos prometidos teria sido bom, mas o que mais poderia ter ajudado? Bem, se toda a campanha acontece em LV-426 e na colônia Hadley’s Hope, por que não deixar os jogadores explorarem?
Tomando páginas de jogos comoDying Light,Colonial Marines pode ter se beneficiado de abraçar um RPG de terror de mundo aberto onde, em vez de zumbis, é um bando de xenomorfos tentando matar o jogador. Isso tudo teria sido melhor do que a bagunça extremamente sem graça e quebrada que os jogadores tiveram.
8X-Men Origens: Wolverine
Muitos fãs podem concordar queX-Men Origins: Wolverinefoi muito superior ao seu homólogo do filme; muitas vezes considerado um dos melhores jogos da Marvel já feitos. No entanto, não apresenta toneladas de replayability além da leve alegria de ouvir a voz de Hugh Jackman emanando da clássica pele amarela de Wolverine.
Com a grande quantidade de personagensX-Menà sua disposição com talvez um veículo para longas travessias como a motocicleta de Logan, um mundo aberto com várias missões de vilões / heróis em um campo inteiro à laRed Dead Redemption 2encontraBatman: Arkhampoderia ter feito este jogo brutal ainda melhor.
7Caça-fantasmas: O videogame
Como está, o jogo Ghostbusters estrelado pelo elenco original é um dosjogos licenciados para filmesmais amados de todos os tempos; para algumas pessoas é o verdadeiroGhostbusters 3que eles estavam querendo desde 1989. Então isso não é criticar a tentativa quase perfeita de transformar a franquiaGhostbusters em um jogo de ação linear.
No entanto, não faria mal pensar em um jogo onde o jogador pode controlar e dirigir o Ecto-1 pela cidade de Nova York e responder a diferentes missões secundárias onde diferentes locais estão sendo assombrados por fantasmas. Isso poderia ter levado a outras histórias além do enredo principal de Ivo Shandor e mais conhecimento sobre os mitos dosCaça -Fantasmas.
6BioShock Infinito
BioShock Infiniteé outro jogo elogiado que apresenta uma dasmelhores performances de Troy Baker, belos visuais e jogabilidade fácil e estelar. No entanto, não há como negar que toda vez que o jogo faz uma pausa para deixar o jogador se deleitar com a beleza da cidade flutuante de Columbia, isso pode fazer alguém refletir.
Columbia é um dos melhores locais totalmente realizados em jogos: é absolutamente impressionante olhar para um jogo em que Booker DeWitt e Elizabeth foram forçados a andar de um lado para o outro pela cidade livremente? Todo mundo adoraria isso. Talvez adicionar mais NPCs sãos para fornecer missões e isso rivalizaria com Skyrim.
5Titanfall 2
A Respawn Entertainment melhorou muito em relação ao antecessor com uma campanha muito memorável que sofria de uma falha gigante: era muito curta a ponto de os jogadores sentirem que jogaram apenas talvez a primeira metade da história. Agora, não é incomum que os jogos de tiro em primeira pessoa tenham campanhas um pouco mais curtas, mas há uma maneira de melhorá-las.
Vários planetas alienígenas, diferentes facções, vilões malucos e trajes mecânicos gigantes movidos por IA? Este conceito está implorando para ser transformado em um jogo de mundo aberto que mistura a jogabilidade de tiro de alta octanagem com toneladas de quebra-cabeças de travessia e missões secundárias para realizar como seu jogo mais recente,Star Wars Jedi: Fallen Ordermisturado com Borderlands.
4O mundo lanoso de Yoshi
Este poderia ser um caso para todos os jogos de Yoshi que surgiram da história de Yoshi. Os jogos são coloridos e adoráveis, com uma jogabilidade apertada perfeita para toda a família, mas é chocante que quase todos os jogos da série tenham o mesmo estilo de jogo.
Imagine experimentar o mundo criado em tecido de Yoshi, mas de uma perspectiva de coleção de mundo aberto no mesmo estilo dos jogos Super Mario Odyssey ou Banjo Kazooie . Se o Wii U fosse capaz de rodar um port de Breath Of The Wild, um jogo Yoshi de mundo aberto fofo e fofinho poderia ser feito facilmente.
3Sexta-feira 13 O jogo
Jogando como um dos vilões slasher mais indestrutíveis de todos os tempos? Os jogadores estavam prontos para se alinhar para este jogo, mas recebeu críticas mistas. Os gráficos menos que estelares, toneladas de falhas e jogabilidade lenta não ajudaram e muitos jogadores não gostaram de ser apenas um jogo multiplayer no estiloDead By Daylight .
Com um cenário famoso como Crystal Lake,Friday The 13th The Gameestava pronto para material de RPG; Jason pode explorar totalmente para eliminar invasores em seu estilo infame brutal, Sexta-Feira 13poderia ter sido o anti-Batman: Arkhammisturado comThe Witchere teria vendido mais rápido do que ingressos para outro filme deFreddy VS Jason .
2Sangue
Um dos RPGs mais difíceis dos últimos anos que pode dar aDark Soulsuma corrida pelo seu dinheiro. Dito isto, como Bloodborneperdeu a oportunidade de transformar a escuridão de Yharnam em um mundo totalmente explorável? É como se Tim Burton e James Wan fizessem um jogo de terror ambientado em Londres, o potencial está lá!
Claro, é grande o suficiente para atender ao estilo de jogoDark Souls, mas um olhar para a cidade e um jogador está implorando para explorar a coisa toda. Eliminar monstros, zumbis e todas as outras criaturas góticas de horror cruza seu caminho. Os jogadores provavelmente apreciariam esse conceito se usado em uma sequência.
1Final Fantasy XIII
Levar uma série famosa em uma nova direção para evitar que as coisas fiquem obsoletas é compreensível. No entanto, tirar o que fez todos amarem a série em primeiro lugar depois de treze entradas? Não é uma decisão sábia. Tudo, desde os personagens, a tradição desse novo mundo e os visuais eram ótimos, mas sofriam por serem muito lineares.
O aspecto de mundo aberto queFinal Fantasypraticamente revolucionou foi removido em favor de uma estrutura mais direta. Muitos jogadores e fãs sentiram que isso transformouFinal Fantasy XIIIem uma bagunça chata e tediosa. É um exemplo perfeito de se algo não está quebrado, não tente consertá-lo.