Do jovem desenvolvedor indie ROBI Studios chega Blue Fire, um sucessor espiritual de The Legend of Zelda com uma reviravolta difícil. O nome “Blue Fire” é até uma referência a um elemento comum visto no universoZelda .Enquanto os quebra-cabeças no jogo podem não ser tão difíceis quanto o Templo da Água, os templos deBlue Firesó podem ser explorados com manobras de plataforma 3D, com odesafio adicional de um combate semelhante aoSouls.
Mas é um projeto ambicioso para uma pequena equipe de pessoas, entre os gráficos inspirados emZelda e Hollow Knighte o sistema de combate subdesenvolvido, e tornou-se visível para alguns críticos que sentiram que Blue Fire mordeu mais do que podia mastigar. Na narrativa, também, Blue Fire depende de ser puramente um sucessor deZelda sem muita história real para vincular a jogabilidade à premissa. Ainda assim, se os jogadores vierem à procura de uma experiência de plataforma desafiadora, eles encontrarão seu par com Blue Fire, e é sem dúvida a estrela brilhante do jogo.
IGN(Brendan Graeber)
“Blue Fire oferece uma experiência de plataforma impecável com o equilíbrio certo de habilidades para dominar e desafios para testar você, tornando seu mundo sombrio e corrompido uma alegria para explorar. Suas experiências de masmorra semelhantes a Zelda podem terminar um pouco antes de começar a confiar em retrocessos excessivamente familiares, mas não entorpece a diversão de correr em torno de obstáculos e lutar contra inimigos.
Pontuação: 8/10
Invasão do PC(Andrew Farrel)
“É raro eu jogar um jogo que eu quero desesperadamente gostar, mas muitas vezes não consigo jogar. Blue Fire é muito parecido com The Legend of Zelda cruzado com um jogo de plataforma e depois misturado com elementos do tipo Souls. o design de níveis e os controles de movimento estão acima da média, o jogo tem muitos problemas irritantes e descuidos de design que se acumulam cada vez mais à medida que você o joga. Há claramente talento e algumas ideias fortes em exibição aqui, mas elas estão enterradas sob uma montanha de surpreendentes frustrações.“
Pontuação: 4,5/10
![Resumo da Revisão do Blue Fire Resumo da Revisão do Blue Fire](https://gameswfu.net/fotos/resumo-da-revisao-do-blue-fire-625ac19dda8c0.jpeg?o=1)
Gamereactor(Jack Oxford)
“Os inimigos são incorporados suavemente na plataforma do jogo, muitas vezes atuando como uma espécie de obstáculo. Os chefes, embora interessantes no design, eram muitas vezes fáceis e um tanto anticlímax no final de um templo difícil. O chefe do Santuário da Floresta era notável por isso, caindo em apenas algumas tentativas em comparação com as muitas, muitas tentativas que tive nas plataformas que levaram a isso. Irritantemente, ao morrer contra os chefes e nos templos, você geralmente será jogado de volta ao início do o templo, forçando você a refazer certos segmentos, embora isso possa ser visto como uma punição justa por um fim de jogo.“
Pontuação: 8/10
Pixel barulhento(Orpheus Joshua)
“No que diz respeito ao desempenho, o Blue Fire foi bastante adequado. Raramente havia quaisquer esquisitices gráficas ou lentidão, embora surgissem de vez em quando. Infelizmente, pelo menos na versão que joguei, era impossível remapear os controles no jogo . Isso não é um grande obstáculo, pois você pode alterar sua configuração de controle a partir do Steam. Ainda assim, seria muito mais conveniente se o remapeamento de controles no jogo fosse possível. Espero que este seja um recurso corrigido em breve. Além disso, observe , experimentei várias falhas aparentemente aleatórias ao realizar transições de tela, portanto, é melhor salvar sempre que aplicável.“
Pontuação: 8/10
Game Spew(Dan Lipscombe)
“No final das contas, ficamos com um jogo que parece não saber exatamente o que quer ser. Sem as plataformas, Blue Fire poderia ter sido um jogo de aventura tipo Souls. Sem o combate, seria excelente em plataformas de precisão . Mas com os dois aspectos na mistura, não consegue acertar a aterrissagem de nenhum dos dois.“
Pontuação: 6/10
Claro, há sempre o preço a considerar e, com jogos indie, pesar seu valor pode ser um pouco mais difícil. Blue Fire pode ser concluído em cerca de 10 horas, mas não oferece um fator importante de replayability. Por US $ 19,99, alguns críticos sentiram que o Blue Fire não valia seu dinheiro, devido às suas experiências frustrantes com o jogo, enquanto outros o adoravam.
O Blue Fire é mais adequado para aqueles que amam um bom desafio e superam as dificuldades ficando cada vez melhores no parkouring. Pode ser brutalmente punitivo às vezes e exibe umnível de retrocesso semelhante ao Skyward Sword, mas para jogadores que têm a paciência e a habilidade necessárias para plataformas como Spelunkyou Celeste, Blue Fire é um ótimo desafio de acompanhamento.
Blue Fire já está disponível para PC e Switch, com versões para PS4 e Xbox One chegando em uma data posterior.