Dan Houser, co-fundador daRockstar Gamescom seu irmão Sam, recentemente deixou a empresa e a série que ele ajudou a tornar tão popular. Fiel à sua natureza cautelosa, poucos sabem por que ele deixou sua posição ou o que fará a seguir. A notícia faz com que os fãs se perguntem o que isso significa para o próximo Grand Theft Autoe quaisquer projetos em que o estúdio esteja trabalhando a seguir.
A lista a seguir detalha dez maneiras pelas quais sua saída pode afetar o trabalho do estúdio. É tudo especulação, mas como o vice-presidente de criatividade Houser teve que ter uma grande influência dentro da empresa, é difícil imaginar não sentir sua ausência em títulos futuros.
10Maior ênfase no multiplayer
O single-player de Grand Theft Auto V é um épico criminal envolvente. Este é apenas um pequeno aspecto do sucesso do jogo, no entanto. O que ainda mantém o jogo nas paradas de vendas é o componente multiplayer massivo e em constante expansão, GTA Online. Red Dead Redemption 2também tem seu próprio modo online, dando à Take-Two e ao estúdio duas fontes de renda estável. As pessoas pagam sessenta dólares uma vez, e as microtransações mantêm o dinheiro fluindo por anos. Houser foi um escritor e impactou as narrativas desses jogos. Se a empresa estiver mais interessada em criar modos multiplayer, seu êxodo pode significar que os jogos futuros terão um foco maior no conteúdo online. As pessoas não devem esperar que o single-player desapareça completamente, no entanto.
9Diferentes Narrativas
Mesmo que o single-player continue sendo um fator importante dos jogos da Rockstar, eles certamente terão um desempenho diferente com sua direção perdida. Nenhum jogo é escrito por uma pessoa, mas seu nome sempre estava lá primeiro, e ele foi produtor executivo de muitos dos maiores jogos do Rock Star.
Alguém assumindo a liderança não precisa ser uma coisa ruim, no entanto. Novas ideias sempre podem fazer uma franquia de histórias parecer fresca e viva. Além disso, o próprio Houser disse que estavaperplexo sobre como continuar a série. Talvez ele estivesse dizendo a verdade.
8Menos inspirado em filmes
Dan e Sam Houser usam seu amor por filmes em suas mangas. Max Payne 3gritos de Man on Fire, e ViceCityse sente como jogar um episódio de Miami Vice, só que na ponta oposta da lei. Com Dan fora, esses acenos podem ser menos aparentes. Para alguns que abominam referências a filmes, isso é uma coisa boa. No entanto, como o diretorda era soviéticaAndrei Tarkovsky recriando pinturas clássicas famosas com sua cinematografia para ajudar a transmitir seus temas ao público, imitar vagamente a história de um filme em um jogo ajuda as pessoas a perceber o potencial do meio.
7Sem valentão 2
Um dos projetos com mais rumores no estúdio é Bully 2. Mesmo que nenhum sinal de seu desenvolvimento esteja à vista, sussurros surgem de vez em quando de sua existência.
As notícias recentes nos fazem pensar que todas as esperanças de uma sequência do clássico cult estão perdidas. Dan disse que tem vários conceitos para uma continuação da história de Jimmy, mas isso não importa mais depois de sua partida. Um Bully 2 sem Dan ainda sentiria o mesmo, ou ele era responsável peloprotagonistae história únicos?
6Menos novos IPs
O último novo IP da Rockstar foi Red Dead Redemption em 2010. Desde então, apenas três novos jogos vieram da empresa na última década, todos eles sequências. Parece que a empresa está menos inclinada a arriscar em uma nova propriedade agora, especialmente quando GTA Ve RDR2 se tornaram sucessos de longo prazo. Se a saída de Dan é um sinal de mudanças na estrutura e direção da empresa, o futuro do estúdio pode conter um ciclo de jogosGrand Theft Auto e Red Dead .Para ser justo, destinos muito piores existem para um estúdio de videogame e seus fãs.
5Recauchutagem de terrenos antigos
Com uma liderança criativa perdida, o estúdio corre o risco de repetir seu sucesso passado na tentativa de recuperá-lo. Os jogos anteriores sempre se baseavam na mecânica do último ou tentavam algo totalmente novo, em vez de apenas ficarem maiores e mais refinados. Se Red Dead Redemption 2fosse apenas mais missões com a mesma sensação do primeiro jogo, não teria recebido a mesma quantidade de amor. Ao mesmo tempo, os jogos são um esforço de equipe e temos certeza de que muitas mentes criativas no estúdio têm ótimas ideias que estão esperando para colocar em prática.
4Sem Max Payne 4
Max Payne 3parecia um presente. Não só foi uma sequência muito aguardada, mas também deu ao desenvolvedor a chance de mostrar seu maravilhoso mecanismo em um ambiente mais controlado. Até hoje os modelos e animações dos personagens são quase inigualáveis em seu realismo, apenas recentemente superados por Red Dead Redemption 2. Parte de sua glória foi sua história, parcialmente escrita por Dan Houser. É difícil dizer se uma sequência será concretizada sem sua presença, supondo que ele tenha uma grande influência nos projetos que o estúdio realizou.
3Eles poderiam correr menos riscos
Apesar do enorme sucesso do estúdio, eles não são estranhos a correr riscos. Grand Theft Auto IV eliminou muitos recursos de San Andreasem um esforço para refinar alguns aspectos ao seu pico, enquanto Red Dead Redemptiondespejou muito dinheiro em uma aventura mais lenta sem a garantia de sucesso. Eles ainda vão sair nos mesmos membros no futuro? Mesmo que não seja por causa dele, o fluxo de caixa de seus componentes online os deixa menos ansiosos para experimentar conceitos mais ousados?
2Uma espera extremamente longa para GTA VI
O anúncio ocorre após uma pausa já prolongada para o ex-vice-presidente de criatividade. Com isso em mente, é possível que o trabalho nos aspectos mais refinados do GTA VI ainda não tenha começado. Talvez eles já tenham começado a criar omapa, mas a história e as missões ainda eram apenas ideias flutuando na cabeça das pessoas. Dada a quantidade extrema de mão de obra e horas de trabalho necessárias para fazer um jogo demundo abertodesse calibre, parece que ninguém deve esperar o próximo GTApor mais alguns anos.
1Menos coisas vão mudar do que as pessoas pensam
Vice-presidente de criatividade é um grande papel, mas não é tudo. Afinal, centenas e centenas de pessoas estão envolvidas na criação de um título da Rockstar, e vários superiores tomam decisões sobre todos os aspectos do jogo. Em última análise, sua ausência provavelmente verá menos mudanças nos jogos do que as pessoas especulam. Embora nem tudo seja igual, também não é sinal de que os dias de glória do estúdio acabaram.