Embora os cofres icônicos deFalloutfossem anunciados ao público como bastiões impenetráveis destinados a preservar a base da sociedade americana diante do fogo nuclear, a realidade da situação era um pouco mais complicada do que isso. Vaults certamente eram mais do que capazes de proteger e prover para seus habitantes depois que as bombas caíram, mas esse propósito era praticamente secundário para seus fins mais nefastos.
A maioria dos cofres encontrados ao longo da sérieFalloutforam usados para realizar experimentos sociais e científicos nas populações que se refugiaram dentro deles. Alguns desses estudos eram relativamente mansos, se não altruístas por natureza. Outros, no entanto, variavam de incrivelmente bizarros a totalmente cruéis. Para delinear os esforços que a Vault-Tec fez para produzir esses experimentos, aqui estãoos experimentos mais cruéis e perturbadores que a Vault-Tec já preparou para oProjeto Safehouse.
Um dos aspectos mais interessantes de Fallout é a história da Vault-Tec e os cofres que ela construiu para proteger a humanidade do iminente holocausto nuclear. Claro, esse seria o caso se os cofres não fossem projetados principalmente para conduzir experimentos sociais, psicológicos e até mesmo biológicos depravados nos humanos sobreviventes. O jogador pode testemunhar o destino desses cofres quase dois séculos após o fato, bem como descobrir o tipo de testes e estudos hediondos que seus administradores conduziram. Com isso em mente, seguimos em frente e adicionamos mais algumas entradas à lista dosexperimentos pós-guerra mais perturbadores da Vault-Tec.
15Refúgio 87 – Local de Nascimento dos Mutantes da Capital Wasteland
O Vault 87 serviu como um centro de pesquisa para vírus de evolução forçada, com todos os seus residentes sendo usados como cobaias. Depois de serem expostos a um vírus particularmente desagradável ao chegarem, eles foram monitorados por cientistas encarregados de observar e registrar todasas mudanças subsequentes que surgiram como resultado do teste. Os resultados foram – para ser franco – bastante assustadores.
Duas semanas após a exposição, muitos dos habitantes do cofre estavam mortos. Eles foram indiscutivelmente os sortudos, no entanto, como aqueles que sobreviveram foramtransformados nos Super Mutantese Centauros que os jogadores encontrariam mais tarde enquanto exploravam a Capital Wasteland. Por mais chocantes que tenham sido esses experimentos, eles são apenas a ponta do iceberg.
14Vault 112 – Se um homem louco pudesse governar o mundo
Outro dos cofres deFallout 3, o Vault 112 soa comoalgo saído diretamente de Matrix. Os residentes foram colocados em estado de animação suspensa e conectados a um simulador especial de realidade virtual. O que difere da icônica série de ficção científica é que os sujeitos do teste estavam totalmente cientes da simulação. Se eles soubessem de todos os detalhes, provavelmente não teriam concordado com isso de bom grado.
Os sujeitos foram originalmente informados de que a simulação lhes proporcionaria uma vida perfeita, mas acabou sendo mais como umjogo de terror em realidade virtual. Isso ocorre porque o superintendente do cofre, Doutor Stanislaus Braun, torturou fisicamente e psicologicamente os residentes usando a tecnologia; até mesmo conseguindo que o Lone Wanderer o ajudasse em um ponto. Surpreendentemente, Braun já havia sido uma das maiores mentes da humanidade, mas, como diz o velho ditado: o poder absoluto corrompe absolutamente.
13Vault 101 – Ninguém nunca entra e ninguém nunca sai.
O Vault 101 foi talvez o primeiro vault que a maioria dos jogadores deFalloutexperimentou em 2008. Sim, havia jogos (e, portanto, outros vaults) antes deFallout 3.No entanto, a popularidade da série não explodiu de verdade até este ponto. Desde o início, o cofre 101 parece um lugar tranquilo e seguro para se viver, embora um pouco peculiar às vezes. Com o tempo, no entanto, torna-se aparente que a estrutura de liderança de estilo totalitário do cofre é mais problemática do que se suspeitava inicialmente.
Este foi o experimento primário do cofre; para testar os efeitos de longo prazo de um superintendente todo-poderoso em seus habitantes e, a longo prazo, isso significava para sempre. Acontece que oVault 101nunca deveria abrir por qualquer motivo ou a qualquer momento. Isso ocorre em parte para que os residentes do cofre também possam servir como um grupo de controle para o Enclave em seus experimentos.
12Vault 27 – Muitos humanos, não há espaço suficiente para todos.
O Vault 27, na verdade, ainda não apareceu em nenhum dos títulosFallout reais, tendo apenas uma menção naFallout Biblede Chris Avellone , uma coleção de documentos que fornecem uma riqueza de informações sobre ouniverso Fallout. Embora esses documentos não sejam mais confiáveis como cânones “oficiais” deFallout, eles ainda fornecem muitas informações interessantes e insights sobre o mundo deFallout.
O experimento que foi anexado ao Vault 27 é relativamente simples; estava propositalmente superlotado com o dobro de sua capacidade máxima. Não é difícil imaginar o impacto imediato de uma superpopulação tão drástica, mas basta dizer que as especificidades dos resultados são desconfortáveis de visualizar.
11Vault 19 – Uma casa dividida contra si mesma não pode subsistir.
Este cofre pode ser explorado durante os eventos deFallout: New Vegas, onde desde então foi tomado pelos Powder Gangers. Mas, muito antes de eles chegarem, seu propósito original era testar o impacto das mensagens subliminares em seus habitantes.
Na chegada, os residentes foram separados em dois grupos e receberam uma das duas cores: azul ou vermelho. Posteriormente, o cofre os expôs a vários estímulos que pretendiam provocar sentimentos de paranóia e desconfiança. Entradas terminais dentro do cofre indicavam que essas mensagens subliminares eram muito eficazes e que a desconfiança mútua entre sua população dividida estava se aproximando rapidamente de um clímax violento.
10Vault 12 – O poder do átomo irá separá-los.
No que talvez seja o experimento mais desonesto da Vault-Tec, o Vault 12 foi projetado com uma porta propositalmente defeituosa que não vedava adequadamente, permitindo que a radiação se infiltrasse nele para que seu impacto no corpo humano pudesse ser estudado.
Isso naturalmente resultaria na maioria da população do vault se tornando ghouls. Eles eventualmente emergiriam para fundar o refúgio ghoul de Necropolis, que o Vault Dweller pode explorar ao longo do títuloFalloutoriginal .
9Vault 75 – Criando a raça mestre, não importa o custo.
O experimento anexado ao Vault 75 é um candidato sólido para o experimento mais cruel já realizado pela Vault-Tec. Situada abaixo da Malden Middle School na Commonwealth ofFallout 4, seu objetivo declarado era proteger os alunos da escola e suas famílias no caso de um ataque nuclear.
Ao entrarem, os pais dos alunos foram separados dos filhos e executados sumariamente pelos seguranças sob o pretexto de estarem em “orientação”. As crianças foram então submetidas a um rigoroso condicionamento físico e mental. Aqueles que não obtiveram resultados satisfatórios foram descartados quando atingiram a idade de dezoito anos, e aqueles que conseguiram foram “colhidos” por seus genes superiores.
8Vault 22 – A Mãe Natureza Retorna com uma Vingança.
A experimentação realizada no Vault 22 não era necessariamente perturbadora em sua essência. Ele foi projetado para sustentar a vida puramente por meio de uma vida “verde”, mantendo seus habitantes vivos em virtude da vida vegetal que foi cultivada e cuidada em seu interior. Os resultados, no entanto, são onde as coisas começam a ficar escuras.
Um certo fungo especializado foi usado para evitar que as pragas arruinassem suas colheitas. Desconhecido para eles, no entanto, eram as propriedades mutagênicas do fungo. Uma vez que os esporos criassem raízes em hospedeiros humanos, eles gradualmente os transformariam em portadores de esporos, mutantes letais e agressivamente canibalísticos que ceifaram muitas vidas desde então.
7Vault 13 – Mesmo quando não há plano, ainda há um plano
Nem todo cofre criado pela Vault-Tec tinha um experimento específico anexado a ele, no entanto, mesmo isso não é algo para comemorar. Alguns vaults, como o vault 13, foram projetados principalmente para servir mais ou menos como um estoque de emergência de humanos puros, ou humanos sem DNA danificado ou mutante do deserto.
Esses humanos seriam chamados pelos remanescentes do governo dos Estados Unidos, oupelo Enclavecomo a maioria os conhece, para servir como seus ratos de laboratório e escravos com os quais eles reconstruiriam o mundo. Durante os eventos deFallout 2, o Enclave sequestraria todos os residentes do Vault 13 (ou melhor, todos que eles ainda não haviam assassinado) e os aprisionaria a bordo de seu quartel-general na costa da Califórnia, o Poseidon Oil Rig.
6Vault 34 – De suas mãos frias e mortas.
Este cofre é talvez mais lembrado como o lar ancestral da facção Boomers emFallout: New Vegas, onde residiam antes de estabelecer sua comunidade na base da Força Aérea de Nellis. Acontece que a afinidade deles por armas tem algumas raízes profundas e perturbadoras aí.
O Vault 34 foi propositadamente projetado com condições de vida apertadas, bem como um arsenal absurdamente abarrotado de armas e munições. O cofre apertado logo ficaria superpovoado e os residentes solicitariam continuamente acesso ao arsenal para se protegerem, o que o Supervisor negaria. Isso acabaria por resultar em tumultos violentos.
5Refúgio 106 – Respire aquele ar azul fresco…
O Vault 106 foi projetado para simplesmente começar a bombear drogas psicoativas em seu sistema de filtragem de ar apenas dez dias depois que a porta se fechou. Perfeitamente ciente da finalidade do cofre, o Supervisor instruiu o pessoal de segurança a descartar quaisquer reclamações resultantes disso.
O Lone Wanderer pode explorar este cofre durante oFallout 3e rapidamente perceberá que essas drogas ainda estão sendo filtradas no cofre quando eles começarem a ter alucinações vívidas e violentas. Os poucos sobreviventes que ficaram lá dentro ficaram completamente loucos pela exposição consistente a eles e atacarão qualquer um que estiver à vista.
4Vault 81 – Se você não consegue encontrar a cobaia, é você.
A conclusão da experimentação do Vault 81 é uma verdadeira raridade, já que o Supervisor percebeu a desumanidade de seu propósito e pôs fim a ele antes que qualquer dano duradouro viesse à sua população em geral. Na verdade, o Sole Survivor pode explorar o Vault 81 emFallout 4, encontrando sua população de habitantes relativamente sãos e decentes.
Originalmente, o objetivo do cofre era expor a população a uma série de doenças e enfermidades mortais, enquanto uma equipe científica operava de um local secreto para desenvolver e testar várias curas nos sujeitos sem seu conhecimento.
3Vault 95 – O que acontece quando não há drogas suficientes para todos?
A missão declarada do Vault 95 quase parece de natureza altruísta. Serviria como uma clínica de reabilitação para viciados em química, permitindo-lhes superar seus vários vícios, mesmo quando o mundo exterior desmoronava sob uma saraivada de mísseis nucleares. No entanto, seu verdadeiro propósito era muito menos do que gentil.
Embora seu programa de desintoxicação tenha sido um grande sucesso, um estoque enorme de produtos químicos e álcool estava escondido dentro do cofre, e um morador plantado “desenterraria” esse esconderijo depois de cinco anos. Previsivelmente, a descoberta encenada deste esconderijo precipitou o programa do cofre totalmente desvendado, e sua população mergulhou na anarquia movida a produtos químicos.
2Vault 92 – O som da loucura rastejando pelas próprias paredes.
Embora pareça o lugar ideal para amantes da música e artistas de todos os tipos, o Vault 92 é tudo menos isso. No momento em que o jogador o encontra, o vault 92 é reduzido a uma ruína decrépita cheia deBloatflies e Mirelurks, no entanto, já foi o lar de algumas das mentes musicais mais brilhantes que o velho mundo tinha a oferecer. O valor nominal era preservar o gênio musical da humanidade, mas seu objetivo real era testar os efeitos das sugestões de combate por meio de ruído branco.
Os ocupantes do vault foram inconscientemente submetidos a transmissões de ruído branco através dos alto-falantes do vault, levando a maioria deles à loucura de raiva e levando à morte de praticamente metade da população do vault.
1Vault 11 – Reabastecendo a Árvore da Vida com o Sangue dos Iludidos.
De todos os experimentos cruéis que a Vault-Tec executou em vítimas inocentes, o que ocorreu no Vault 11 deve ser o pior. Os habitantes do Vault 11 foram instruídos a selecionar um deles como sacrifício humano a cada ano. Se eles recusassem, seriam informados de que o cofre desligaria seus sistemas de suporte de vida e toda a população morreria.
Na realidade, se os residentes do cofre se recusarem a sacrificar alguém, o cofre fornecerá uma mensagem automática parabenizando-os como “um exemplo brilhante de humanidade“. No momento em que eles não suportaram sacrificar mais ninguém e corajosamente recusaram, sua população havia sido reduzida a apenas cinco pessoas. Incapazes de lidar com a culpa após essa constatação brutal, quatro dessas cinco pessoas decidiram cometer suicídio.