O Starfieldda Bethesda está oficialmente a caminho de um lançamento em setembro, mas os fãs terão que esperar até junho para ver mais de perto a aventura de ficção científica. O projeto há muito esperado é descrito como tendo a maioria das características dos títulos anteriores da Bethesda, embora muitos ainda estejam se perguntando exatamente o quão diferenteStarfieldserá como um RPG da Bethesda além das vistas galácticas e do combate espacial. O estúdio demonstrou um sistema de habilidades totalmente novo, personalização e planetas dimensionados de forma realista, portanto, espera-se que outros elementos também sigam o exemplo – oferecendo recursos novos ou atualizados para se adequar ao seu cenário futurista.
Starfieldé, sem dúvida, ambicioso do ponto de vista do escopo, embora pareça que algo está faltando na mistura.Vendo comparações com os jogos Falloutem primeira pessoa da Bethesda , alguns estão curiosos sobre quais habilidades únicas podem estar reservadas para os jogadores que entram na briga. Tradicionalmente,Fallout usa o sistema de mira VATSpara contrabalançar sua mecânica de atirador e capacitar os jogadores, independentemente de seu nível de habilidade. No caso deStarfield, um equivalente VATS daria uma solução dentro do universo ao fundir sistemas de RPG com combate, mas também é provável que a Bethesda implemente algo em seu lugar.
Por que o VATS de Fallout resistiu ao teste do tempo
Os jogos Falloutoriginais baseados em turnos apresentavam um sistema de alvo tático chamado tiros direcionados, mas agora é comumente conhecido como VATS. Com o tempo, o recurso foi projetado em torno do posicionamento e acertos críticos que não eram garantidos, mas incrivelmente satisfatórios quando executados com sucesso. VATS era uma abstração das próprias habilidades do personagem em atingir partes do corpo, o que inspirou a Bethesda quando começou a desenvolverFallout 3como um RPG sandbox em primeira pessoa. Com a inclusão de equipamentos espaciais e batalhas de naves estelares,o sistema de habilidades deStarfieldtem o potencial de desempenhar um papel semelhante na transformação do combate.
Preencher a lacuna entre os personagens jogáveis e os próprios jogadores é um problema interessante dentro do subgênero, então é natural que os fãs gravitem em opções como VATS quando a ação fica um pouco difícil. Entradas modernas na linha principal da sérieFalloutsão todas em tempo real, e o congelamento de tempo do sistema permite que os jogadores reservem um momento enquanto enfileiram seus próximos movimentos usando Pontos de Ação. Notavelmente,Fallout 3 e Fallout: New Vegascongelaram o tempo completamente, eFallout 4posteriormente introduziu acertos críticos manuais e em câmera lenta.Starfieldnão mostrou tempo de bala ou qualquer coisa que obviamente se pareça com VATS, mas seu universo de ficção científica difícil pode justificar a necessidade de mais batalhas táticas.
Como seria o dano locacional em Starfield
Para dar aos jogadores um campo de jogo nivelado, a Bethesda deve enfatizar o RPG tanto quanto sua ação imersiva emStarfield. Quer seja derivado dos tiros direcionados deFalloutou não, o dano locacional parece bastante visível no combate de naves. Partes de naves modulares são uma maneira de alguém conseguir atingir pontos fracos, mas a jogabilidade do ano passado também demonstrou como uma bala perdida pode danificar equipamentos expostos como jetpacks, enviando piratas espaciais para uma espiral mortal explosiva.A próxima vitrine de mergulho profundo deStarfieldprovavelmente limpará o ar sobre os efeitos do equipamento espacial, e um equivalente do VATS pode realmente envolver uma combinação de inimigos destrutíveis e manobras em tempo real em baixa gravidade.
Ao contrário do VATS, os jetpacks podem aumentar a capacidade de manobra onde a ação não precisa parar. Em vez disso, os jogadores podem se esquivar, emboscar ou fugir de ameaças recebidas sem sacrificar a velocidade.Starfielddeve ter uma identidade própria, então a tecnologia do universo deve informar sua jogabilidade mais do que qualquer coisa. Se o equipamento e as habilidades puderem aprimorar sistematicamente as habilidades do personagem do jogador, a Bethesda deve ter uma fórmula para um emocionante combate de RPG que recompense a rápida tomada de decisão. Tão recentemente quantoo anúncio da data de lançamento deStarfield, um menu de engrenagem pode ser visto com vários buffs e proteções baseadas em perigo, indicando a possibilidade de diferentes efeitos de status que mudam a forma como os jogadores abordam cada encontro.
Por enquanto, os fãs podem apenas especular o que pode dar aStarfielduma melhor jogabilidade em primeira pessoa do que os lançamentos anteriores da Bethesda. Existem muitos recursos prometidos na loja, considerando que um fãde Starfieldcompilou um documento de 400 páginascom todas as informações disponíveis atualmente. Aqueles que estão ansiosos pelo projeto provavelmente estão satisfeitos por ter uma data sólida definida em pedra; no entanto, será interessante ver como o novo RPG da Bethesda se encaixa no final do desenvolvimento.
Starfieldserá lançado em 6 de setembro para PC e Xbox Series X/S.