Ao treinar um morador do Vault no Fallout Shelter para equipá-lo melhor para o combate em terrenos baldios, algumas estatísticas quase não trazem nenhum benefício e outras são cruciais.
Fallout Shelter é um jogo de gerenciamento de colônias de serviço ao vivo lançado em 2015. É considerado um jogo casual e pode ser jogado em dispositivos móveis e desktop. O jogo pode ser jogado apenas alguns minutos por dia ou por horas seguidas, dependendo de quanto tempo livre o jogador tiver.
O combate é uma grande parte do Fallout Shelter . O jogador enviará moradores do cofre para explorar o deserto, o que significa que eles definitivamente estarão envolvidos em combate, ou os enviará em missões, algumas das quais envolvem combate também. Treinar as melhores estatísticas e equipar adequadamente os combatentes é crucial para o sucesso.
7 Carisma
Subiu de nível no lounge
- Bônus de Quarto : Sala de Estar, Estúdio de Rádio, Barbearia
- Efeitos do Vault : Nenhum
- Efeitos Principais : Mais lixo e recursos lendários , maior chance de encontros bem-sucedidos com NPCs
- Efeitos da missão : Nenhum
Quando se trata de combate em Fallout Shelter , Charisma não faz absolutamente nada. Não há bônus positivos ou negativos. Qualquer jogador que esteja treinando um morador do Vault para o combate pode ignorar com segurança a estatística de Carisma. No entanto, se o morador também for usado para missões, o Carisma terá alguma utilidade.
Se o jogador estiver treinando um morador do cofre para propósitos duplos, ambos combatendo através da exploração de terrenos baldios e missões, então ter algum Carisma ajudará o morador a superar certos confrontos durante uma missão. Também aumenta suas chances de saquear lixo lendário.
6 Inteligência
Subiu de nível na sala de aula
- Bônus de quarto : Medbay, Laboratório de Ciências
- Efeitos do Vault : Nenhum
- Efeitos Principais : Maior ganho de experiência
- Efeitos da missão : Nenhum
Inteligência é outra estatística que não tem bônus negativos ou positivos que tenham algo a ver com combate. Também não possui bônus que sejam úteis em missões. Isso significa que qualquer jogador que esteja treinando um morador de combate, ou um morador para ser usado tanto em missões quanto em combate em terrenos baldios, pode ignorar com segurança a Inteligência.
No entanto, a Inteligência tem um impacto direto na quantidade de experiência que um morador ganha ao realizar ações, incluindo combate. Quando um morador do Vault tem alta Inteligência, ele recebe um alto pagamento de experiência e, portanto, sobe de nível mais rápido. Pode valer a pena treinar pelo menos alguns pontos em Inteligência exatamente por esse motivo.
5 Sorte
Nivelado na sala de jogos
- Bônus de Quarto : Nenhum
- Efeitos do Vault : Mais limites ganhos como recompensas de rush e melhor chance de sucesso de rush
- Efeitos de exploração : Encontre mais saques e limites e tenha uma chance maior de lixo lendário e itens de saque
- Efeitos da missão : Velocidade da taxa crítica
Curiosamente, a sorte é uma estatística bastante valiosa para os moradores do Vault que irão entrar em combate no Fallout Shelter , seja em encontros de combate automatizados durante a exploração de terrenos baldios ou em combates controlados pelo jogador durante missões. É também uma estatística útil para moradores que estão tirando algum tempo e ajudando a equipar o próprio cofre.
A sorte tem um impacto direto na velocidade com que o indicador de chance crítica será preenchido. Quanto mais alta a estatística de sorte um morador tiver, mais rápido esse indicador se moverá e mais fácil será obter aqueles adoráveis acertos críticos de 5x de dano. Alta sorte também dá ao morador mais chances de encontrar saques e saques de nível superior.
4 Agilidade
Treinado na sala de atletismo
- Bônus de quarto : Jantar, Jardim
- Efeitos do Vault : Nenhum
- Efeitos Principais : Fornece mitigação de danos
- Efeitos da Missão : Taxa de ataque mais rápida
Agilidade poderia ser chamada de estatística de combate terciária em Fallout Shelter . É útil tanto em encontros de combate em terrenos baldios quanto em missões. O principal benefício de combate de um morador com alta Agilidade é que isso reduz o dano que o morador sofre em combate.
Durante os encontros de combate de missões, a Agilidade também determina a rapidez com que o morador ataca, portanto, aumenta o DPS sustentado neste caso. No geral, todo morador do Vault que entrará em combate em algum momento precisaria ter pelo menos alguns níveis de Agilidade treinados na Sala de Atletismo .
3 Percepção
Nivelado no Arsenal
- Bônus de Quarto : Tratamento de Água, Purificação de Água
- Efeitos do Vault : Nenhum
- Efeitos de exploração : saqueando mais armas , roupas e receitas
- Efeitos da missão : uso mais fácil de flechas críticas
Percepção é uma estatística excelente para treinar moradores de cofres antes de enviá-los em missões de combate, e também é útil para combate automatizado durante a exploração de terrenos baldios. O principal benefício da alta Percepção para combate é que quanto maior a Percepção de um morador do Vault, mais lentamente a flecha crítica se moverá quando o jogador estiver tentando acertar um acerto crítico.
Há outra boa razão para treinar Percepção no Arsenal também, e isso se deve ao fato de que aumenta a chance de um morador saquear armas, roupas e receitas associadas. No geral, todo habitante de combate deveria ter investido em pelo menos alguns pontos de Percepção.
2 Resistência
Nivelado na sala de ginástica
- Bônus de quarto : Nuka-Cola Bottler
- Efeitos de Vault : Ganhe mais pontos de vida ao subir de nível
- Efeitos principais : Mais lixo lendário encontrado, fornece mitigação de danos por radiação.
- Efeitos da missão : HP extra
Passando para as duas estatísticas mais importantes para combate em Fallout Shelter , Endurance é uma estatística que todo morador do Vault que estará envolvido em combate desejará aumentar o mais alto possível. A resistência afeta o número de pontos de saúde que um morador possui e quantos pontos de saúde extras ele ganha em cada nível.
A resistência funciona tanto para encontros de combate de missões quanto para combates de exploração de terrenos baldios . Ter um morador do Vault passando algum tempo na sala de ginástica para aumentar essa estatística é definitivamente benéfico. Além disso, a Resistência reduz a quantidade de dano de radiação que um morador sofre ao explorar o terreno baldio e aumenta suas chances de encontrar lixo lendário.
1 Força
Nivelado na sala de musculação
- Bônus de Sala : Gerador de Energia, Reator Nuclear
- Efeitos do Vault : Nenhum
- Efeitos de Exploração : Maior chance de abrir armários.
- Efeitos da missão : Nenhum
A estatística mais importante de tudo que os moradores do Vault precisam em combate é a Força . Esteja o morador passando por encontros de combate automatizados durante a exploração de terrenos baldios ou o jogador os controlando durante encontros de combate de missão, a Força é a chave para o sucesso. Isso ocorre por um bom motivo: Força equivale a mais dano. Quanto mais rápido um morador matar os inimigos, menos danos eles sofrerão.
A força é treinada na Sala de Pesos , e todo morador do Vault de combate precisa ter essa estatística maximizada o mais rápido possível. Isto é especialmente verdadeiro para combates em terrenos baldios, onde o morador está lutando sozinho, pois precisará matar os inimigos o mais rápido que puder.