Fallout Shelter foi lançado em 2015 e é vagamente baseado no cânone disposto em outros jogos Fallout . No entanto, em vez de ser um RPG, este é um jogo de construção de colônias. Ele está disponível gratuitamente para dispositivos móveis e desktop, mas tem uma loja de dinheiro. Fallout Shelter poderia ser chamado de um jogo de serviço ao vivo, pois recebia adições regulares de conteúdo automaticamente.
Construir um cofre eficiente é crucial em Fallout Shelter . O espaço disponível tem que ser usado de uma forma que maximize a produção de matérias-primas. Para atingir esse objetivo, vale a pena elaborar um layout básico de cofre que pode ser estendido conforme o jogo avança. Muitos jogadores gostam da velocidade descontraída de construção de cofre deste jogo, e ele se tornou muito popular.
9 Base de partida modular
Projetado para eficiência

Quartos:
- Porta do cofre: 1
- Elevador: 4
- Alojamento: 1
- Gerador de energia: 1
- Tratamento de Água: 1
- Jantar: 1
A intenção deste design básico é começar um novo layout de cofre que será, primeiramente, facilmente expansível e, em segundo lugar, terá as salas principais que precisam de interação manual construídas próximas umas das outras. Este layout básico de cofre será usado como base para os próximos dois layouts que foram incluídos nesta lista.
É por isso que os três andares superiores próximos à porta do cofre têm purificação de água, geração de energia e salas de jantar. Esses são os três recursos que todos os jogadores precisam coletar regularmente. Um nível adicional foi aberto pela construção de um elevador, e a área de estar foi colocada no nível inferior.
8 Base modular expandida
Para mais moradores do Vault

Quartos:
- Porta do cofre: 1
- Elevador: 5
- Alojamentos: 2
- Gerador de energia: 2
- Tratamento de Água: 2
- Jantar: 2
Este layout de vault expande o anterior. Aqui, as salas principais foram todas expandidas para dois slots. Isso deve dar espaço suficiente para colocar todos os moradores iniciais do vault para trabalhar eficientemente.
Outro nível foi adicionado construindo um elevador e uma sala de armazenamento neste nível. A razão para isso é que a próxima fase de expansão inicia o processo de criação de itens e geração de consumíveis, então esse espaço de armazenamento extra será necessário.
7 Base de suporte modular
Adicionando um Medbay e um laboratório de ciências

Quartos:
- Porta do cofre: 1
- Elevador: 5
- Alojamentos: 2
- Gerador de energia: 2
- Tratamento de Água: 2
- Jantar: 2
- Área médica: 1
- Laboratório de ciências: 1
O layout do cofre da entrada anterior foi expandido com este layout. No entanto, o jogador precisará ter 16 moradores do cofre residindo dentro do cofre para que este layout seja possível, pois o laboratório de ciências e as salas do medbay precisam ser desbloqueados.
Adicionar o medbay e o laboratório de ciências ao cofre significa que o jogador agora tem uma maneira de começar a produzir radaway e stim packs, que serão necessários para começar a enviar moradores para explorar o deserto, e também para começar algumas missões básicas quando o escritório no exterior for desbloqueado. É provável que os jogadores não tenham moradores de cofre de alta inteligência neste estágio, a menos que tenham tido sorte com lancheiras.
6 Base inicial
Para a primeira hora de jogo

Quartos:
- Porta do cofre: 1
- Elevador: 3
- Alojamentos: 2
- Gerador de energia: 1
- Tratamento de Água: 1
- Jantar: 1
Não há um tutorial real para novos jogadores em Fallout Shelter . No entanto, nos primeiros minutos de jogo, o jogador é solicitado a construir várias estruturas, incluindo alojamentos, geração de energia, tratamento de água e produção de alimentos.
Este layout base coloca essas estruturas iniciais em um local adequado, prontas para expansão. Ele também adiciona alojamentos extras, pois em poucos minutos, um novo jogador terá mais novos moradores de vault esperando para entrar do que um único alojamento pode suportar. Este layout básico de base inicial será estendido nas seguintes entradas desta lista.
5 Base de criação
É hora de fazer bebês

Quartos:
- Porta do cofre: 1
- Elevador: 3
- Alojamentos: 2
- Gerador de energia: 2
- Tratamento de Água: 2
- Jantar: 2
- Sala de Armazenamento: 1
Após a onda inicial de 12 moradores do vault chegando ao vault de um novo jogador em Fallout Shelter , é hora de começar a procriar bebês e encher o vault até a capacidade com moradores. Isso significa uma necessidade de mais comida e água, com o efeito cascata de precisar de mais energia para adicionar um restaurante extra e uma estação de tratamento de água.
Este layout base é perfeito para o primeiro dia de jogo. O jogador pode arrastar um morador do vault macho e uma fêmea para os alojamentos, esperar que eles acasalem e então arrastá-los de volta para suas estações de trabalho. Se isso for repetido algumas vezes, todas as fêmeas no vault estarão grávidas, e os bebês que nascerem se tornarão a força de trabalho para as instalações expandidas.
4 Base de Questão
Para o deserto

Quartos:
- Porta do cofre: 1
- Elevador: 3
- Alojamentos: 2
- Gerador de energia: 2
- Tratamento de Água: 2
- Jantar: 2
- Sala de Armazenamento: 1
- Laboratório de ciências: 1
- Área médica: 1
- Gabinete do Supervisor: 1
Uma vez que um novo jogador no Fallout Shelter tenha moradores de vault suficientes, e tenha todas as instalações no layout de vault anterior cheias de trabalhadores, é hora de começar a pensar em ir para o deserto . Isso inclui enviar moradores de vault adequadamente equipados em missões.
Este layout de cofre adiciona o escritório do supervisor à construção, pois esta é a sala que precisa ser construída para enviar os moradores do cofre em missões. Ele também adiciona um medbay e um laboratório de ciências. Eles são usados para gerar pacotes de estímulo e removedor de radiação. Ambos os consumíveis são necessários para equipar os moradores do cofre que vão para o deserto para lutar contra criaturas. Mais uma vez, use o loop de produção de bebês para cuidar dessas novas instalações.
3 Base de Criação
Fazendo bom uso do saque do deserto

Quartos:
- Porta do cofre: 1
- Elevador: 3
- Alojamentos: 2
- Gerador de energia: 3
- Tratamento de Água: 2
- Jantar: 2
- Sala de armazenamento: 2
- Laboratório de ciências: 1
- Área médica: 1
- Gabinete do Supervisor: 1
- Estação de rádio: 1
- Oficina de armas: 1
Depois que um jogador tiver passado algum tempo explorando o deserto e pegando algumas missões, ele terá algumas peças de lixo, recursos e saques que podem ser criados em novos itens. Este layout de cofre se prepara para isso expandindo o layout de cofre anterior, adicionando mais espaço de armazenamento e aumentando a geração de energia. O artesanato é feito na oficina de armas.
Como de costume, o jogador precisará criar moradores do vault para administrar essas novas instalações. A essa altura do jogo, o vault começará a ser atacado por invasores aleatoriamente. Isso significa que pelo menos alguns moradores precisarão ser equipados com armadura e uma arma para lutar contra os invasores.
2 Base de treinamento
Aumente essas estatísticas

Quartos:
- Porta do cofre: 1
- Elevador: 3
- Alojamentos: 3
- Gerador de energia: 6
- Tratamento de Água: 3
- Jantar: 3
- Sala de armazenamento: 2
- Laboratório de ciências: 1
- Área médica: 1
- Gabinete do Supervisor: 1
- Estação de rádio: 1
- Arsenal: 1
- Sala de musculação: 1
- Sala de Atletismo: 1
- Sala de aula: 1
- Sala de ginástica: 1
- Sala de estar: 1
- Oficina de armas: 1
Esta é uma grande atualização para o layout do cofre anterior. O jogador precisará ter progredido vários dias para conseguir colocar todas as salas necessárias, pois elas precisam ser desbloqueadas conforme a população do cofre aumenta. Este layout do cofre é todo sobre o ajuste fino das estatísticas dos moradores do cofre, para torná-los perfeitos para a função que o jogador exige que eles preencham.
Uma de cada sala de treinamento foi adicionada a este layout de cofre. Estas são a sala de musculação, sala de atletismo, sala de aula, sala de ginástica e um lounge. Colocar um morador de cofre para trabalhar na sala apropriada aumentará suas estatísticas. Por exemplo, um morador de cofre enviado para a sala de musculação aumentará sua estatística de força ao longo do tempo.
1 Base de armazenamento em massa
Para todo o saque

Quartos:
- Porta do cofre: 1
- Elevador: 3
- Alojamentos: 3
- Gerador de energia: 6
- Tratamento de Água: 3
- Jantar: 3
- Sala de armazenamento: 5
- Laboratório de ciências: 1
- Área médica: 1
- Gabinete do Supervisor: 1
- Estação de rádio: 1
- Arsenal: 1
- Sala de musculação: 1
- Sala de Atletismo: 1
- Sala de aula: 1
- Sala de ginástica: 1
- Sala de estar: 1
- Oficina de armas: 1
Com esse layout de cofre, o jogador está se preparando para os estágios posteriores do jogo. Ele pega o layout da entrada anterior e adiciona muito mais espaço de armazenamento. Quando houver moradores de cofre de nível médio a máximo disponíveis, o jogador pode começar a enviar grupos ou vários moradores de cofre individuais em missões e exploração de terrenos baldios, gerando muito saque.
Este layout de cofre é um bom modelo básico que pode ser usado para aproveitar ao máximo o mínimo de espaço possível, de modo que haja bastante espaço para as estruturas do final do jogo e para ajustar o cofre ao estilo do jogador.