Fallout 76teve, para dizer o mínimo, um lançamento bem documentado e difícil. A essa altura, todo mundo sabe onde as coisas deram errado, mas vale a pena repetir para ver até onde as coisas chegaram. Além de ter um dos lançamentos mais problemáticos da memória recente,Fallout 76foi lançado como um jogo cheio de conteúdo que muitos fãs ficaram simplesmente… menos do que satisfeitos.
Não havia NPCs importantes para falar, o que, embora tenha ficado claro antes do lançamento do jogo, ainda era uma mudança tão grande em como os jogosFallouteram antes que teve um efeito chocante em como o mundo se sentia. O conteúdo era bastante repetitivo e a construção de bases era um pouco limitada. A Bethesda disse que queria fazer algo diferente comFallout 76e, para seu crédito, fez; simplesmente não era algo que agradasse a todos.
Desde então,Fallout 76foi constantemente atualizado. Os fãs têm mantido o jogo sob um microscópio, e o que eles descobriram é um jogo que cresceu em amplitude e qualidade no jogo que é hoje: Esta evolução levou a uma versão doFallout 76 com análises Steam “Principalmente Positivas”, um jogo que faz com que os jogadores voltem depois de meses, ou mesmo anos, para encontrar um jogoFalloutque vale muito a pena jogar.
Apalaches selvagens
A primeira grande atualização paraFallout 76foi Wild Appalachia. Embora esta tenha sido certamente uma das atualizações mais suaves que oFallout 76viu, certamente não foi um desperdício. Houve uma enorme quantidade de conteúdo menor adicionado nesta atualização, incluindo uma nova linha de missões que gira em torno de um grupo de batedores pioneiros e um que apresentava um monstro de puro terror. A fabricação de cerveja e a destilação foram adicionadas como um recurso no CAMP, permitindo que os jogadores criem uma tonelada de bebidas diferentes com benefícios variados e não tão benéficos. Esta atualização também viu a introdução do Survival Mode de curta duração, permitindo que qualquer personagem seja atacado por outro a qualquer momento para causar dano total, juntamente com algumas outras mudanças mais focadas no hardcore.
Isso tornou o mundo do jogo muito mais tenso e hostil, mas não era um modo que parecia ressoar com muitos jogadores, considerando queFallout 76tem uma das melhores e mais agradáveis comunidadesde jogos. Muitos jogadores não querem lutar entre si, e o suporte para o modo foi descontinuado alguns meses depois. Claro, houve um problema inicial com o luto, mas isso mudou drasticamente.
A parte mais importante desta atualização foi algo que os jogadores queriam desde o lançamento: venda de jogadores. Finalmente, os jogadores podem criar suas próprias lojas e lojas no jogo, trocando essas preciosas tampas entre si e cumprindo um aspecto primordial de role-playing do jogo. Isso agregou muito valor aoFallout 76, inspirando os jogadores a criarem lojas intrincadas em algumas dasconstruções de CAMP mais loucasque alguém já viu. Esse recurso por si só manteve os jogadores investidos no jogo desde então, e a Bethesda estava apenas começando.
Inverno nuclear
A próxima grande atualização deFallout 76foi Nuclear Winter. O foco principal desta atualização foi a introdução do modo Battle Royale, que permitiu aos jogadores reviver os momentos finais do Vault 51. Em sua essência, é um battle-royale de tarifa padrão, com um círculo se aproximando, onde o último jogador vitórias em pé. Armas e armaduras são encontradas ao redor do mapa, e apenas certas cartas de perk podem ser equipadas para o modo.
O Vault 94 também foi desbloqueado, primeiro como uma instância do tipo raid (que ocasionalmenterecompensava os jogadores com itens menos que úteis), e depois desbloqueado no mundo, capaz de ser explorado à vontade dos jogadores. No geral, esta atualização adicionou alguma variedade aoFallout 76em um modo de jogo totalmente novo e fez um pouco para aprofundar o final do jogo, como era naquela época. Não foi a atualização mais carnuda que o jogo já viu, mas teve um impacto duradouro.
Wastelanders
Facilmente, a atualizaçãoFallout 76 Wastelandersmudou completamente o jogo com a introdução de NPCs. De uma só vez, o jogo deixou de ser um lugar que parecia um pouco vazio e sem vida para se sentir comoFalloutnovamente. Settlers e Raiders voltaram para Appalachia e estão procurando criar raízes, enquanto os jogadores podem fazer algumas missões de ambas as facções antes de ter que escolher qual facção apoiar. Esta é uma escolha que definitivamente tem um pouco de impacto em como o jogo se desenrola a partir de então, trazendo esse belo elemento de escolha do jogador de volta ao jogo também.
Quase tudo adicionado emWastelanders parece uma lufada de ar frescoparaFallout 76. A escrita é sólida, com o ocasional personagem interessante injetando uma verdadeira história viva e respirando no jogo. Isso não quer dizer que as histórias de holo-tape que foram os antecessores desta atualização eram ruins, mas havia comoFallout 76se sentiu antes de Wastelanders e comoFallout 76se sentiu depois de Wastelanders. Isso mudou o jogo de uma maneira crucial e irrevogável, e parece ser uma mudança que mais ressoou nos jogadores.
A corrida lendária
A Corrida Lendária adicionou, em essência, Temporadas aoFallout 76. Eles funcionam essencialmente como Passes de Batalha em qualquer outro jogo (emboratodas as temporadas noFallout 76sejam gratuitas): quanto mais jogadores jogam, ganham XP e completam desafios, mais jogadores progridem na temporada. Progredindo na temporada, os jogadores ganham itens diferentes, como cosméticos, itens do CAMP, moeda, versos de cartas de vantagens, etc. Embora leve em conteúdo, esta atualização adicionou um pouco mais de incentivo para jogar o jogo, dando aos jogadores algumas cenouras extras para perseguir. Em suma, foi uma adição digna aoFallout 76, com o jogo agora em sua terceira temporada.
Um deserto para todos
A atualização One Wasteland For All fez algumas mudanças estruturais importantes noFallout 76, tornando o jogo mais acessível a jogadores de vários níveis de personagens e adicionando um novo recurso de jogabilidade, Daily Ops. O mundo emFallout 76sempre pareceu um pouco desigual, já que os níveis de inimigos não progrediam com o jogador, o que significa que um jogador de nível 1 poderia tropeçar em um grupo de inimigos de nível 20 e ser transformado em uma adição permanente ao pavimento, enquanto um jogador de nível 30 pode cruzar com um grupo de inimigos de nível 2 e mal perceber que eles existem.
Com One Wasteland For All,a dificuldade do inimigo se ajusta dinamicamentecom o jogador, proporcionando uma experiência muito mais uniforme em todo o terreno baldio. As Operações Diárias eram um novo tipo de conteúdo instanciado. Eles são um pouco aleatórios a cada dia, com inimigos diferentes que têm uma das cinco mutações diferentes, exigindo que os jogadores tenham um estilo de jogo bem diferente para cada um. Essas operações diárias podem ser jogadas sozinho ou com até quatro jogadores, e a recompensa dada é baseada em quanto tempo leva para o(s) jogador(es) terminar(em).
Amanhecer de Aço
Aatualização mais recente para Fallout 76, Steel Dawn, adiciona o clássico Brotherhood of Steel ao terreno baldio, da mesma forma que os Settlers e os Raiders vieram na atualização Wastelanders. Este é o primeiro de uma história de dois capítulos da Irmandade e dá aos jogadores a oportunidade de se juntar à Irmandade de Aço ou trabalhar ativamente contra eles. Esta é definitivamente uma atualização com muita história, embora também tenha algumas mudanças estruturais muito impactantes noFallout 76, assim como muitas atualizações antes.
Já não é Fome e Sede primordial para a sobrevivência. Claro, comer e beber vai ajudar o personagem de um jogador (e eles provavelmente vão gostar), mas não há mais efeitos negativos por negligenciá-los. Este é definitivamente um divisor de águas; já se foram os dias de carregar cinquenta libras de comida e bebida apenas para manter as barras cheias em uma longa jornada. Os abrigos subterrâneos também são uma nova adição emFallout 76. Eles atuam como uma expansão do sistema CAMP, mas têm seus próprios orçamentos de construção e decorações disponíveis para uso. Esses abrigos são interiores instanciados, o que significa que tira os jogadores de Wasteland, mesmo que apenas por um pouco.
Fallout 76 cresceu muito desde o lançamento. Apesar do punhado absoluto de comentários negativos que a Bethesda recebeu no lançamento (comTodd Howard dizendo queFallout 76foi uma decepção recentemente), ela permaneceu no jogo, construindo e iterando até se tornar algo que muitos jogadores realmente parecem gostar, muito da mesma forma queNo Man’s Sky. A Bethesda não parece parar tão cedo, e com uma base de jogadores agora saudável e feliz, não parece haver nenhuma razão para isso.
Fallout 76já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.