Embora normalmente se possa supor que a exposição à radiação seria uma coisa ruim quando se trata de sobreviver em umjogo de sobrevivência pós-apocalíptico,Fallout 76praticamente incentiva os jogadores a se banharem nas coisas. Fazer isso (ou comprar o soro relevante, se você estiver absolutamente nadando em tampinhas de garrafa) ocasionalmente produzirá“mutações”,que são efeitos de status que oferecem uma mistura de benefícios e penalidades.
O fato é que alguns deles oferecem benefícios que superam as consequências por uma margem extremamente ampla, mesmo antes de qualquer redução de penalidades ser levada em consideração. Se você está se perguntando quais mutações específicas oferecem mais retorno pelo seu investimento, então você está com sorte. Continue rolando para conferir as melhores mutações nas quais você deve ficar de olho enquanto absorve toda aquela deliciosa e saudável cobertura de radiação dos Apalaches.
:Para se tornaro guerreiro mais durão do deserto, algumas mutações podem percorrer um longo caminho ao enfrentar abominações monstruosas, como bandidos fortemente blindados, Super Mutantes e até mesmoos sempre intimidantes Deathclaws. A maioria das melhores mutações dizem respeito a conceder ao jogador maior capacidade de sobrevivência e maior produção de dano, no entanto, existem algumas que simplesmente tornam a vida mais fácil ou mais conveniente de alguma forma. Na região áspera dos Apalaches, os jogadores precisarão de toda a ajuda que conseguirem, o que significa que eles devem pegar algumas dessas características benéficas quando possível.
13Carregado eletricamente
Causar dano passivo a inimigos atacantes é sempre uma coisa boa, especialmente contra assaltantes corpo a corpo que atacam o jogador implacavelmente e irritantemente. Como mariposas para uma chama, a mutação Carregada Elétrica pode punir inimigos que se aproximam demais com a chance de zapeá-los ao fazer contato.
Adversários tolos o suficiente para atacar jogadores que tenham essa mutação receberão dano de energia dos choques reativos, no entanto, o jogador também sofrerá um pouco de dano de energia. Por esta razão, Carregado Eletricamente é algo que é melhor deixar para builds corpo a corpo que podem absorver dano e que querem ser extra-mortais em combate corpo a corpo.
12Garras
Outra mutação que é útil para construções corpo a corpo é o Talons, que aumenta o dano causado por ataques desarmados em notáveis 25%. Claramente, isso é bastante situacional, emboraseja muito procuradopor aqueles que procuram transformar os inimigos em pó à moda antiga.
A desvantagem é que esta mutação vem com um modificador de -4 para Agilidade; não é o melhor para uma construção corpo a corpo, mas certamente também não é o pior.
11Isótopo Instável
Abrigar o potencial deliberar uma explosão nuclear localizadasobre a pessoa é provavelmente o mecanismo de defesa final. Isótopo Instável concede aos jogadores 10% de chance de liberar uma explosão de radiação quando atingido por um ataque corpo a corpo. Potencialmente, isso significa dano gratuito e envenenamento por radiação em inimigos orientados a combate corpo a corpo; uma benção em qualquer batalha.
Infelizmente, embora não danifique o jogador, ele o irradia, o que pode ser ruim na maioria dos casos. Felizmente,existem muitas maneiras de lidar com o envenenamento por radiação no Fallout 76.
10Olhos de águia
Builds que giram em torno de VATS e acertos críticos não são exatamente as builds de final de jogo mais populares, especialmente porque o VATS não é tão útil quanto nos títulos anteriores deFallout .No entanto, eles ainda são extremamente potentes quando configurados corretamente, e uma parte significativa de configurá-los corretamente é capturar a mutação Eagle Eyes.
Olhos de Águia fornece um aumento fixo de 25% no dano a acertos críticos, bem como um bônus de +4 na Percepção. Para aqueles que executam uma compilação VATS, é um acéfalo. A única desvantagem é uma penalidade de -4 na força, o que pode doer um pouco, embora as construções mencionadas não se importem.
9Carnívoro (& Herbívoro)
Carnivore e Herbivore dificilmente são necessários para qualquer build, mas os bônus que eles potencialmente oferecem podem ser um bom complemento para praticamente qualquer estilo de jogo. Eles dobram os benefícios de seus respectivos tipos de alimentos, eliminando qualquer risco potencial de contrair doenças, não importa quão crus ou podres estejam.
Você pode, compreensivelmente, ter apenas um ou outro. Carnívoro é geralmente o caminho preferido, já que itens de carne tendem a oferecer uma variedade maior de buffs incrivelmente úteis que também se beneficiam do bônus, e torna os montes inúteis de carne brilhante e ionizada uma solução alimentar incrivelmente eficaz.
8Ossos de Pássaros
Bird Bones desliza para baixo no ranking devido à sua dependência de outra mutação para realmente brilhar. Alternativamente, também funciona muito bem ao usar um jetpack; o que você colocar em suas mãos primeiro deve fazer o trabalho.
O impacto positivo dos Ossos de Pássaro é um bônus de +4 na Agilidade e, mais importante, uma descida mais lenta ao cair. Isso não apenas reduz a ocorrência de dano de queda, mas também faz com que os jogadores consigam obter mais distância ao pular. Como mencionado, isso é particularmente útil em combinação com um jetpack, ou quando já estiver usando a mutação Marsupial de aprimoramento de salto (mais sobre isso depois).
7Empata
A mutação Empath é totalmente inútil para jogadores solo, mas se você se encontra quase constantemente correndo com um grupo, pode acabar sendo uma necessidade prática. Aumenta a quantidade de dano recebido pelo jogador que o equipa, mas fornece uma redução de dano de 25% para todos os outros membros do grupo.
Embora isso seja razoavelmente decente por si só, isso pode ser totalmente dominado por todos os outros membros do grupo fazerem exatamente a mesma coisa. O resultado líquido é uma incrível redução de dano para cada membro do grupo. O truque, no entanto, é fazer com que três outras pessoas o executem com você o tempo todo.
6Pele escamosa
Scaly Skin é simples, direto ao ponto, e vale totalmente a barra baixa para entrada. Se você estiver executando uma compilação que não depende muito do VATS por seu potencial de causar danos, então é absolutamente necessário. Dependendo de quanto AP você tem de sobra, ainda pode valer a pena nesse caso.
Obter essa mutação fornece ao jogador um bônus fixo de +50 nas resistências a danos balísticos e de energia, o que dificilmente é uma coisa ruim. Quanto à desvantagem, é uma penalidade insignificante de -50 para AP. É um bônus que qualquer pessoa sem uma necessidade urgente de AP deve ficar feliz em ter, especialmente se já for um tanque.
5Músculos Retorcidos
Twisted Muscles é essencialmente uma mutação de pão com manteiga quando se trata de construções corpo a corpo. Se você está causando dano corpo a corpo, então você se esforça totalmente para obter essa mutação, ponto final. Não importa em quantas zonas de explosão nuclear você precisa tomar sol.
O benefício que torna este um componente essencial de qualquer construção corpo a corpo é um aumento suculento de 25% no dano corpo a corpo. No entanto, isso é se você utilizar exclusivamente armas brancas. Usar armas se torna totalmente impraticável porque a penalidade dessa mutação é uma redução brutal de 50% na precisão da arma do projétil.
4Reação adrenal
Builds “Bloodied”, que dependem de vantagens, equipamentos e mutações que fornecem bônus para estatísticas e danos que aumentam exponencialmente à medida que o jogador atinge níveis mais baixos de saúde, são populares o suficiente para serem considerados uma espécie de meta agora.
A Reação Adrenal está diretamente nesse beco, pois aumenta a regeneração de saúde e o dano causado à medida que o jogador atinge limites mais baixos de HP. Essa regeneração de HP pode parecer autodestrutiva nesse caso, mas os jogadores podem efetivamente “capear” seu HP ao receber dano de radiação propositalmente. É um must-have seperseguir uma versão Bloodied, especialmente se combinado com vantagens como Class Freak, que mitiga sua penalidade de -50 associada ao HP máximo.
3Fator de Cura
O fator de cura é quase uma coisa boa demais (especialmente quando combinado com o Class Freak) e praticamente qualquer build pode fazer uso dele. Isso é, a menos que você esteja executando uma compilação que exija absolutamente um hábito desagradável de química, mas isso é uma circunstância rara.
O benefício aqui é um aumento impressionante de 300% na regeneração de saúde, ao custo de produtos químicos serem menos eficazes. Como mencionado, essa penalidade pode ser mitigada consideravelmente com o benefício Class Freak, então a lista de razões pelas quais alguém não gostaria disso é incrivelmente curta.
2Demônio da velocidade
Essa mutação é provavelmente uma das mais procuradas e comumente utilizadas entre toda a lista de disponíveis. Aumenta as velocidades de movimento e recarga em 20%, o que tem um impacto muito maior do que se poderia supor.
Speed Demon é praticamente todo o benefício. A única desvantagem que apresenta é um aumento na taxa em que os medidores de fome e sede do jogador se esgotam, o que é quase trivial. Não há nenhuma razão prática para deixar passar, especialmente porque o jogador se estabelece com um suprimento constante de comida e água.
1Marsupial
A mutação Marsupial não é a mais poderosa, mas é uma das mutações mais úteis que existem. Aumenta o peso do peso em uma pequena quantia, o que é sempre bem-vindo, mas o verdadeiro divisor de águas é a imensa melhoria que faz na altura do salto. A desvantagem? Uma penalidade insignificante de -4 em Inteligência.
Uma altura de salto aumentada muda fundamentalmente a maneira como o jogador pensa sobre o movimento, especialmente ao trabalhar com mutações como Speed Demon e Bird Bones; saltar para os telhados torna-se uma segunda natureza, abrir áreas inacessíveis torna-se uma façanha simples e tornar os obstáculos convencionais triviais é quase garantido. Claro, você sempre pode obter um jetpack, mas isso é potencialmente gratuito e não requer um conjunto pesado de armaduras elétricas.