Fallout 76é o jogo mais mal recebido daBethesdajá feito. A dependência de triturar inimigos em um cenário multiplayer que tinha uma loja de dinheiro afastou muitos jogadores. A recepção negativa para este jogo foi lendária em seu volume, mas a Bethesda não o abandonou.
Eles mantiveram o Fallout 76por 2 anos, adicionando novas atualizações de conteúdo e patches para transformar o jogo em algo que os fãs queriam.Wastelandersé o mais novo desenvolvimento nesta transformação, introduzindo NPCs e opções de diálogo ao jogo pela primeira vez. Tanto os recém-chegados quanto os veteranos podem tirar algo dessa atualização, mas Fallout 76está longe de ser perfeito. Aqui estão 5 maneiras pelas quais a atualização Wastelanders para Fallout 76corrigiu o jogo, juntamente com 5 maneiras pelas quais ele ficou aquém.
10Corrigido: experiência solo
Jogar sozinho no Fallout 76foi bastante estranho no lançamento. Envolver-se no PvP foi baseado mais em duelar com outros do que em combate total, enquanto o co-op se concentrava mais em matar inimigos para saquear do que em missões.
Graças à inclusão do modo Pacifist – um modo que foi adicionado antes deWastelanders– e a inclusão de companheiros, jogar sozinho é uma experiência muito mais agradável. A dificuldade de Fallout 76durante o nivelamento pode ser implacável para jogadores mais novos, e é por isso que ter companheiros e a capacidade de desativar o PvP é uma grande mudança para quem quer ignorar seus sistemas sociais.
9Falls Flat: Empatado com a missão principal
O nivelamento ainda é uma experiência difícil para quem quer experimentarWastelanders. Por alguma razão, a Bethesda incluiu partes da história principal de Fallout 76como um requisito para experimentar a maior parte da história deWastelanders .
Faz sentido de uma perspectiva narrativa, exigindo que o jogador se torne inoculado antes de interagir com outras pessoas. O problema é que a história principal é tão chata e dolorosa em comparação com o novo conteúdo que isso por si só pode dissuadir os jogadores mais novos de experimentar as novas linhas de missões.
8Fixo: Investimento Mundial
Appalachia é um dosmelhores mundos abertosque a Bethesda criou. Como o jogo não tinha NPCs no lançamento, os desenvolvedores dobraram a narrativa ambiental e as notas.
Tanto caráter reside dentro de cada local que você visita. Foi o suficiente para alguns jogadores ficarem com Fallout 76, mas a falta de NPCs resultou em resoluções previsíveis para missões. Como os NPCs foram adicionados ao jogo, explorar locais abandonados pode revelar NPCs sobreviventes. Appalachia ainda parece desolado, mas não parece mais artificial como no lançamento.
7Falls Flat: Agricultura de lingotes
Missões e NPCs não foram as únicas coisas adicionadas na atualizaçãoWastelanders .Novossistemas de armas, armaduras e reputação de facção foram introduzidos para dar aos jogadores dedicados de Fallout 76algo para perseguir.
A moagem para esses itens é um pouco alta, no entanto. Os jogadores devem ganhar Gold Bullion, uma nova moeda que tem um limite diário no valor que os jogadores podem ganhar. Semanas devem ser gastas em atividades de moagem para o recurso comprar os novos itens legais que osWastelandersintroduziram.
6Corrigido: Desempenho
Não é nenhum segredo que Fallout 76funcionou em taxas de quadros inaceitáveis no lançamento para consoles. Mesmo os PCs mais sofisticados cederiam ao estresse deste jogo. Pode parecer bonito às vezes, mas nada no Fallout 76deve reduzir o desempenho tanto quanto antes.
Felizmente, a Bethesda fez grandes avanços para melhorar o desempenho do jogo. Problemas no servidor são muito mais incomuns do que eram no lançamento, tornando o combate mais responsivo. As taxas de quadros são muito mais altas em consoles e PCs também. Stutters ainda existem, mas geralmente ocorrem ao carregar novas células durante a exploração.
5Falls Flat: Instâncias de impacto somente escolhas
Houve uma grande oportunidade para as escolhas do jogador impactarem o estado do mundo para fazer Fallout 76 subir acima de Fallout 4e até Fallout 3. Infelizmente, isso não aconteceu, e provavelmente é devido à natureza onlinedo 76 .
As decisões que você toma afetam o estado da história e as interações do NPC, mas apenas em locais instanciados. Eventos dinâmicos e o estado dos locais em Appalachia desconsideram as realizações do jogador no jogo base e no conteúdo deWastelanders. Isso pode ser chocante quando você completa a série de missõesWastelanders.
4Corrigido: Role Playing
Role-playing está de volta ao menu! Estatísticas ESPECIAIS e a remoção de um protagonista dublado permitiram uma ótima expressão de personagem por meio de escolhas de diálogo.
Os jogadores ainda podem usar seus microfones para interpretar ao encontrar outros jogadores, mas Fallout 76não permitia isso no jogo base devido à falta de um sistema de diálogo adequado. Isso foi corrigido no Fallout 76com grande efeito, sem dúvida executando o sistema de diálogo, bem como os títulos clássicos doFallout. Se você especificar uma determinada construção, suas escolhas de diálogo e caminhos para completar missões refletem isso.
3Falls Flat: Insetos
Bugs fazem parte de praticamente qualquer jogo da Bethesda desde o primeiro jogoElder Scrolls. Fallout 76é o pior infrator disso, frequentemente quebrando missões e IA inimiga aleatoriamente.
Avanços foram feitos para resolver esses problemas, mas não é nem de longe perfeito. As missões do Wasteland ainda podem falhar e não serem concluídas, os NPCs posam aparentemente sem motivo, e o jogo ainda está propenso a travar – embora não com tanta frequência quanto no lançamento. Fallout 76ainda precisa de um trabalho sério antes de ser considerado estável, e a talentosa comunidade de mods não pode ajudá-los desta vez graças à natureza online do jogo.
2Corrigido: Parece Fallout
Um pequeno nicho de jogadores adorou o que Fallout 76trouxe para a mesa quando foi lançado. A maioria dos jogadores, no entanto, achou o jogo carente de características essenciais de uma experiênciaFallout.
O jogo parecia Fallout, tinha o mundo de um jogoFallout , tinha combate como Fallout, mas simplesmente não era um jogoFallout. Além de sua insignificante mecânica de sobrevivência, Fallout 76parecia mais um estranho mod multiplayer do que um jogo adequado. Agora queWastelandersadicionou NPCs e diálogos adequados ao jogo, Fallout 76agora fornece uma narrativa e escapismo apocalíptico que tantos fãs queriam que o jogo base fosse.
1Falls Flat: Ainda é Fallout 76
Infelizmente, a Bethesda não mudou a experiência principal do Fallout 76. Este jogo, independentemente da sua posição sobre ele, é um títuloFalloutque poucos pediram. Além de seu mundo aberto e sistemas emprestados de Fallout 4, este jogo é um experimento estranho usando o IP doFallout que a maioria considera um fracasso completo.
Os Wastelandersnão tiveram chance de revisar a base principal do Fallout 76porque isso constituiria fazer um jogo totalmente novo. Este não é um No Man’s Sky Beyondque revisou praticamente todo o jogo.Wastelanders é um ótimo complemento para um jogoFalloutconfuso que quer atrair fãs de lore e aqueles que gostam de jogos de sobrevivência com artesanato. Se você se enquadra nesse nicho, Fallout 76é um jogo divertido. Aqueles que não aguentaram suas diferentes prioridades de design ficarão desapontados com esta atualização. Além disso, resgatar a reputação de Bethesda e Fallout 76levará muito mais do que uma simples atualização. Seu lançamento quebrado, bugs de limpeza de personagens, desastre de relações públicas com mochilas e Nuka Dark Rum e vários métodos de monetização por meio de uma assinatura e loja de dinheiro tornam este jogo quase irresgatável.Wastelandersé um grande passo na direção certa, mas a Bethesda tem um longo caminho a percorrer.