A linha de missões principal de Fallout 4tem dezenas de missões e várias maneiras de se ramificar. É necessário ficar do lado de uma das quatro facções para terminar a história, com indiscutivelmente uma das facções mais interessantes para se juntar a Ferrovia. Ele oferece uma ótima mistura de missões de espionagem e combate que nenhuma outra linha de missões de facção oferece.
Uma das missões mais interessantes da Ferrovia é a missão “Underground Undercover”. Os jogadores precisarão trabalhar com um cientista do Instituto e um sintetizador para preparar uma rebelião dentro do Instituto e ajudar todos os sintéticos a escapar. Para aqueles que querem ficar do lado da Ferrovia, aqui está um guia completo para completar a missão “Underground Undercover” em Fallout 4.
11Obtenha e carregue a mensagem criptografada
Quando o jogador chegar longe o suficiente nacadeia de missões da Ferrovia, eles serão encarregados de fazer contato com um cientista anônimo do Instituto que tem ajudado os sintetizadores a escapar.
Para fazer isso, os jogadores precisam obter uma holotape de mensagem criptografada de Tinker Tom e carregá-la em qualquer computador do Instituto.
10Conheça o Patriota
Carregar a mensagem enviará uma mensagem ao jogador chamada “Resposta Urgente”. A leitura desta mensagem revelará ao jogador que o Patriota está escondido em um armário de manutenção e deve encontrá-lo lá.
Entrar neste armário revelará que o Patriota é Liam Binet. Ele está mais do que disposto a trabalhar com a Ferrovia para liberar mais sintetizadores. Antes de Patriot se comprometer totalmente a ajudar, no entanto, ele faz o jogador conhecer um sintetizador chamado Z1-14.
9Conheça Z1-14
Z1-14 tem trabalhado ao lado de Liam e quer ajudar 13sintetizadores do Institutoa escapar da instalação quando for a hora certa. Para que os sintetizadores escapem, eles precisam substituir a segurança da instalação com uma senha que não possuem.
Nesta fase, os jogadores precisam se reportar à Ferrovia para descobrir onde está a senha.
8Relatório de volta para a estrada de ferro
Falar com Desdêmona direcionará o jogador para o PAM. Ele dirá ao jogador que Wilfred Bergman, um dos cientistas originais do CIT do Pré-Guerra, tem uma senha que deve funcionar.
Enquanto a Ferrovia considera o plano de Liam para escoltar os sintetizadores em segurança, PAM instrui os jogadores a se dirigirem ao Cambridge Polymer Labs.
7Obtenha a senha do Cambridge Polymer Labs
Chegue ao Cambridge Polymer Labs e dirija-se à seção de laboratório da instalação. Os jogadores devem ser capazes de encontrar a senha em um terminal no segundo andar. Ele está bloqueado atrás de uma senha do terminal Expert, mas os jogadores podem alcançá-lo subindo pela passagem do teto nas proximidades. Observe que, para sair do Cambridge Polymer Labs, os jogadores precisarãocompletar a missão aquipara desengatar o bloqueio.
Volte para Desdemona no QG da Ferrovia. Ela dirá ao jogador que quer ajudar Z1-14 a escoltar todos os sintetizadores para fora do Instituto, não apenas os 13 que ele mencionou anteriormente. Retorne ao Instituto e entregue a senha e as notícias para Liam Binet e Z1-14.
6Dê a senha para Liam Binet
Liam Binet pode ser encontrado no Instituto no mesmo local de antes. Entregue a senha para ele e informe a Liam que a Ferrovia deseja trabalhar com Z1-14 pelo resto da operação
Isso conclui o papel do Patriota com esta linha de missões. Reúna-se com Z1-14 para continuar esta missão.
5Conheça Z1-14 mais uma vez
Trazer a ideia de Desdêmona para Z1-14 gera dúvidas entre ele no início, mas ele acha que pode ser possível. Nesta fase, os jogadores precisarão esperar 24 horas no jogo antes de falar com Z1-14 novamente. Sentar-se em qualquer cadeira do Instituto permitirá que o jogador espere por um certo período de tempo. Defina-o para 24 horas, aguarde e retorne ao Z1-14 para um novo diálogo.
Depois de consultar outros sintetizadores sobre a ideia, Z1-14 acredita que é possível. Dito isto, eles estão severamente desarmados. Z1 pede ao jogador para matar alguns guardas do Instituto nos túneis próximos e roubar suas armas para que os sintetizadores tenham alguma forma de defesa quando tentarem escapar. Eles vão encenar asmortes como um acidente de construção, então os jogadores não precisam se preocupar em como eles matam os guardas.
4Mate os guardas do túnel
Entre as asas de Retenção de Sintetizadores e Robótica fica um túnel de manutenção que tem os guardas que Z1 mencionou anteriormente. Não há restrição sobre como eles devem ser mortos, mas observe que eles devem sermortos em tempo hábil. Levar muito tempo para matar os guardas fará com que o Instituto se torne hostil e impeça novas entradas.
Fale com Z1-14 novamente quando os guardas estiverem mortos para receber seus agradecimentos. Dependendo de quão longe o jogador está na história principal, determinará o que eles devem fazer a seguir.
3Complete a missão “Powering Up”
Para os jogadores que não progrediram o suficiente na cadeia de missões do Instituto, eles precisarão completar todas as missões principais, incluindo a linha de missões “Acelerando”. Isso inclui “Synth Retention”, “The Battle of Bunker Hill”, “Mankind – Redefined”, “Mass Fusion”, “Pinned” e “Powering Up” como a missão final.
Quando os jogadores chegarem a esse estágio, o Pai instruirá o jogador a derrubar a Ferrovia. Um corredor logo aparecerá e pedirá ao jogador para falar com Z1-14.
2Encontre-se com Z1-14 uma última vez
Falar com Z1-14 revelará quea Brotherhood of Steelencontrou o QG da Ferrovia e planeja atacar imediatamente.
Ele pede ao jogador que retorne ao QG o mais rápido possível para informar a Ferrovia do ataque iminente. Z1 preparará a rebelião durante esse período.
1Avise a Ferrovia Da Irmandade
Volte para o QG da Ferrovia e avise Desdêmona do ataque. Embora pareça que o aviso à Ferrovia seja limitado no tempo, não é. Os jogadores podem completar esta tarefa sempre que acharem necessário.
Uma vez que ela é avisada do ataque, no entanto, as missões finais da campanha de Fallout 4começarão e prenderão o jogador auma facção específica. Avisá-la completará a missão.