A grande variedade de tipos de missões que se pode encontrar em Fallout 4já é enorme, no entanto, DLCs como a expansãoFar Harboradicionaram missões ainda mais interessantes e peculiares para os jogadores aproveitarem. Um dos mistérios de assassinato mais loucos que o Sole Survivor pode resolver, a missão paralela que é conhecida como “Brain Dead” envolve robôs, traição e o típico trabalho de detetive.
O progresso e a conclusão desta missão vêm com uma tremenda quantidade de dinheiro pré-guerra, e aqueles que obtêm o melhor final podem adquirir mais de 1.200 dessas notas de dólar antigas. Para obter as melhores recompensas de Brain Dead, certifique-se de aumentar o nível do Carisma para passar em todas as verificações de habilidades de diálogo e siga as etapas abaixo, pois existem finais múltiplos e inferiores que podem levar a recompensas sem brilho.
Melhores etapas de finalização de Brain Dead
Aqui está uma rápida visão geral das várias etapas da missão Brain Dead em formato de lista para uma maneira conveniente de acompanhar as diferentes seções que compõem esse mistério de assassinato.
- Deve ter completado a missão paralela do DLC “Walk in the Park” Far Harbor para que esta missão seja acionada
- Caminhe por Far Harbor (o local) até ser abordado por um robô Miss Nanny chamado Pearl
- Quando falado, o jogador precisa dizer a Pearl que ele é membro da aplicação da lei
- Peça pagamento a Pearl (25 a 70 Dinheiro Pré-Guerra é bem-sucedido)
- Siga Pearl até o Motel Cliff’s Edge
- Derrote os ghouls selvagens que atacam enquanto Pearl leva o jogador pelo motel em direção a um elevador
- Pegue o elevador, saia dele e fale com o robô Mister Handy chamado Maxwell através de um interfone
- Entre no Vault 118 e investigue a cena do crime
- Investigue os suspeitos (Julianna, Santiago e Keith)
- Conheça a Gilda
- Investigar Gilda
- Investigue o Gabinete do Supervisor
- Saiba dos crimes de Ezra
- Fale com Bert (marido de Julianna) para saber de suas suspeitas sobre sua esposa
- Confronte Julianna e descubra que sua verdadeira identidade é Ezra
- Peça um suborno para deixá-los escapar (200 Dinheiro Pré-Guerra se for bem sucedido)
- Traia Ezra e derrote-os (saque 500 Dinheiro Pré-Guerra do corpo de Ezra)
- Volte para Maxwell para completar a missão (700 XP e 500 dinheiro pré-guerra)
Iniciando a Missão e Entrando no Vault 118
![Fallout 4: Um passo a passo completo para a missão Brain Dead Side Fallout 4: Um passo a passo completo para a missão Brain Dead Side](https://gameswfu.net/fotos/fallout-4-um-passo-a-passo-completo-para-a-missao-brain-dead-side-62553f78404a8.jpeg?o=1)
Depois de completar a missão DLC “Walk in the Park” Far Habor , os jogadores podem ser recrutados para resolver esse mistério de assassinato enquanto caminham pelo local de Far Harbor. Uma Miss Nanny chamada Pearl pode se aproximar e falar com o jogador, perguntando se eles são membros da aplicação da lei, pois ela afirma que houve um assassinato nas proximidades.
Aqui, o jogador terá opções de diálogo para dizer que é de fato um membro da aplicação da lei, e também terá a chance de pedir dinheiro de Pearl, que, se o status de Carisma do jogador for alto o suficiente, renderá algo entre 25 a 70 Dinheiro Pré-Guerra.
Após o acordo de alguém para ajudar Pearl, ela levará o jogador ao Vault 118 viajando pelo Cliff’s Edge Motel. Depois de falar com Maxwell pelo interfone perto da saída do elevador do Cliff’s Edge Motel, ele deixará o jogador entrar no cofre onde eles podem investigar a cena do crime.
O Sole Survivor encontrará o cadáver de Ezra Parker, o ex-Supervisor do Vault 118, bem como alguns objetos de interesse ao redor da cena do crime. Quando alguém investigar minuciosamente o local do assassinato, o jogador terá uma discussão com Maxwell antes de ser encarregado de interrogar os suspeitos.
Interrogando os suspeitos
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Interrogando Keith
Ao entrar na casa de Keith, o jogador ouvirá o que soa como um plano de fuga, mas não tire conclusões precipitadas, pois são apenas algumas pessoas robóticas ensaiando um roteiro. Depois de falar com Keith e Gilda, o último sairá e seguirá para a praia artificial do cofre pela área do chuveiro. O primeiro, que é suspeito devido ao seu taco de beisebol ter sido encontrado na cena do crime, declara entusiasticamente sua inocência e diz que eles foram incriminados, embora nada mais possa ser obtido dessa conversa.
Interrogando Juliana
Falar com Julianna e seu marido Bert não parece levar a lugar algum, no entanto, o que ela diz sobre sua pesquisa sobre modulação de voz sugere algo que se tornará relevante um pouco mais tarde nesta busca. Os jogadores também podem aprender que Julianna é a responsável pelos cérebros de todos serem colocados em seus corpos robóticos.
Interrogando Santiago
Aproximar-se do artista Santiago envolverá uma verificação de fala para convencer o robô de que o Sole Survivor também é um amante da arte, o que, se for bem-sucedido, resultará em Santiago dizendo ao jogador que ouviram Ezra e Julianna discutindo no escritório do Supervisor, embora eles não sabem do que se tratava o desacordo.
Os jogadores devem ter cuidado ao falar com Santiago, pois existem opções que levam a confrontar esse morador do cofre de ser o assassino, o que encerrará prematuramente a missão com recompensas abaixo do ideal. Depois de contar ao jogador sobre o desentendimento, Santiago recomendará que o jogador fale com Gilda, a fofoqueira do cofre.
Encontrando o assassino e completando a missão
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Coletando informações de Gilda
Os jogadores devem procurar Gilda ao redor da área do chuveiro do cofre, pois é onde está localizada a praia artificial. Falar com Gilda revelará que Ezra e Julianna estavam discutindo sobre algum tipo de problema financeiro, embora Gilda não saiba os detalhes além disso. A partir daqui, tem-se o objetivo de investigar outro local.
Investigando o Gabinete do Supervisor
Pegue a chave do quarto de Ezra para destrancar a porta do escritório e dê uma olhada lá dentro. Isso produzirá logs de terminal e holofitas indicando que Ezra estava desviando fundos de construção para o Vault 118, sobre o qual Julianna aparentemente estava confrontando Ezra em sua troca acalorada.
Seguindo com Julianna e Bert
Depois de saber dos crimes de Ezra, volte para Julianna e Bert, mas fale com o último para outra verificação de fala, que revelará que Bert suspeita que sua esposa foi substituída por alguém. Isso permitirá que o jogador confronte Julianna para uma revelação chocante.
Confrontando Juliana
Quando o jogador falar com ela, será revelado que ela é na verdade Ezra disfarçado! Depois que Julianna o confrontou sobre o desvio, ele entrou em pânico e a matou antes de trocar de lugar com ela e usar um dispositivo de modulação de voz para se disfarçar.
Ezra agora procura escapar e os jogadores podem pedir um suborno para deixá-los fugir em paz, embora isso seja outro teste de fala. O Sole Survivor deve aceitar o suborno, uma bolada de 200 em dinheiro pré-guerra, e imediatamente trair Ezra e lutar com eles. Matar o robô em batalha permitirá que alguém saqueie seu corpo por um tremendo dinheiro pré-guerra de 500.
Retornando a Maxwell para completar a missão
Depois de lidar com Ezra, volte para Maxwell e conte a ele tudo o que aconteceu. Ele agradecerá ao jogador por seu trabalho duro e por trazer verdade e justiça ao Vault 118 antes que a missão seja concluída e o jogador receba 700 XP e um pagamento de 500 Pre-War Money.