Seja conseguindo sobreviver a 12 outros jogadores em uma variação neon rosa e verde do spinner caótico do Total Wipeout ou subindo uma montanha de obstáculos perigosos para pegar a coroa de ouro vencedora do jogo, fica claro desde a primeira hora de Fall Guys: Ultimate Knockout que Mediatonic criou uma visão verdadeiramente única do battle royale. Acabaram-se as grandes armas, os círculos de fronteira lentamente restringidos e as resmas esmagadoras de pilhagem em camadas, substituídas pelas cores e cursos extravagantes de programas de jogos como Takeshi’s Castle e It’s a Knockout.
Claro, inicialmente parece que será um truque de curta duração; Battle Royales, afinal, tem sido um gênero focado principalmente em jogos baseados em habilidades, enquanto Fall Guys é muito mais focado em sorte e diversão. Mas a lição mais impressionante depois de jogar várias horas do mais novo sucesso independente da Devolver Digital é que ele tem as pernas para se transformar em um jogo que – com um pouco de ajuste fino e algumas grandes adições – pode criar um jogo bastante popular e de longa duração nicho para si nos próximos anos.
Embora muitos sem dúvida tenham visto a premissa centralde Fall Guys durante o fluxo de vídeos virais e postagens de mídia social durantesua recente fase beta, o conceito é relativamente simples. O jogador, junto com outros 59 oponentes online esperançosos, assume o papel de uma criatura em forma de pílula que procura lutar para ser a última jujuba antropomórfica em pé. Claro, não será fácil, com o jogo colocando-os em uma série de eventos caóticos coloridos inspirados em alguns dos programas de jogos físicos mais icônicos da TV.
O problema é que osmascotes peculiaresdo Fall Guysnão são exatamente os mais graciosos dos avatares, e escorregarão, deslizarão, colidirão e cairão uns sobre os outros e sobre si mesmos sem muito aviso. Com pouco mais do que um botão de pular, mergulhar e agarrar à disposição do jogador, não há muito o que fazer para evitar ficar preso na série anárquica de scrums e mobs do jogo. Pode ser frustrante, até enlouquecedor, chegar ao estágio final de uma batalha árdua apenas por um obstáculo estranhamente colocado para matar completamente uma chance pela coroa, mas é um sacrifício que vale a pena para Fall Guys oferecer uma experiência tão imprevisível e focada na diversão . Parece que qualquer um pode roubar uma vitória em qualquer dia e esse é um sentimento raro para um battle royale moderno oferecer.
Também ajuda que sua linha de 24 cursos seja distribuída de maneira bastante uniforme, tornando raro encontrar a mesma linha de níveis em uma jogada subsequente. Melhor ainda, os jogadores podem voltar a um jogo em questão de segundos (seFall Guys não estiver sofrendo com sua agora infrequente onda de problemas de conectividade), o que significa que há pouca penalidade por não se qualificar. Com cerca de 2 minutos cada, a série de pequenas competições, na maioria das vezes, também é muito divertida, com os destaques até agora sendo Slime Climb e Hex-A-Gone.
O primeiro vê os jogadores subindo uma pista de obstáculos difícil enquanto tentam evitar um rio de lodo rosa que está lenta mas seguramente engolindo o mapa, enquanto também se certifica de navegar pela horda de outros jogadores, derrubando-os inadvertidamente dos obstáculos. Todos que chegam à linha de chegada de Slimb Climb passam para o próximo nível, no entanto, todos que caem no lodo abaixo são expulsos, tornando-se uma competição decentemente desafiadora com a capacidade de sacudir dramaticamente uma corrida inteira deFall Guys .
Alternativamente,Hex-A-Goneé um dos três desafios finais dados aos jogadores enquanto disputam o primeiro lugar. As outras ofertas são obstáculos finais bastante anticlimáticos para uma competição muito disputada. Death Mountain é uma corrida unilateral fortemente inclinada para quem começou na frente do pelotão e Royal Fumble se sentindo desequilibrado devido ao vencedor ser quem conseguir pegar a “cauda dourada” nos 3 segundos finais. Hex-A-Gone, por outro lado, sempre parece um encontro final tenso para qualquer Fall Guys correr, vendo os jogadores tendo que correr por várias camadas de plataformas que desaparecem gradualmente até que apenas um competidor permaneça. Ele abre toda uma caixa de ferramentas de táticas divertidas que podem ser empregadas, com jogadores tentando quebrar plataformas na frente de rivais para enviá-los em cascata para sua destruição e pulando lentamente entre hexágonos para estender a quantidade de tempo que podem gastar em qualquer camada.
Juntamente com este par de níveis curtos e viciantes, há uma infinidade de outras ofertas fortes. O colorido Dizzy Heights vê os jogadores cruzando plataformas giratórias perigosas e baseadas em direção, o sprint canalizado e focado no tempo de Gate Crash os força a tomar decisões divididas enquanto são perseguidos pelos oponentes, e o perigoso braço giratório do clube de salto é um retrocesso sensacional para Total Wipeout.
No entanto, está claro que Fall Guys tem algum trabalho a fazer. Uma das questões mais prementes são os jogos em equipe, que, dependendo da sorte do jogador, têm a oportunidade de fazer ou quebrar sua corrida, independentemente de serem o MVP ou completamente AFK. No meio da maioria dos shows doFall Guys , toda a base de jogadores será dividida em duas ou três equipes e forçada a competir em um minijogo cooperativo. Futebol inspirado emRocket League completo com bolas gigantes faz o corte, ao lado de um nível de acumulação que vê os jogadores empurrando esferas em suas respectivas zonas e uma competição em que três equipes saltam através de aros para acumular pontos.
Os jogos são principalmente divertidos, mas parecem a antítese doque Fall Guys está tentando ser: uma experiência gratuita para todos, o último homem em pé. Talvez Fall Guys os segmente em um modo de jogo separado baseado em esquadrão, mas agora, eles podem ser uma das maneiras mais irritantes de perder uma rodada quando vários companheiros de equipe simplesmente não estão pegando a folga.
Alguns jogos – embora bem pensados em teoria – também parecem desequilibrados. See Saw é talvez o mais notório do grupo, com o modo em que os jogadores navegam por uma estrada construída inteiramente com objetos de playground baseados em física. Aqueles na frente do pelotão quando a corrida começa estão com sorte. Eles apenas precisam correr por uma série de plataformas horizontais e correr para a linha de chegada. Enquanto isso, atrás deles, os jogadores estão lidando com uma paisagem infernal de plataformas de 90 graus até onde os olhos podem ver, com oponentes se recusando a trabalhar juntos para reequilibrar as gangorras e transformando a competição em uma bagunça caótica e entorpecente. Tip Toe tem os mesmos problemas de desequilíbrio, com os jogadores não querendo explorar o mapa para encontrar o caminho secreto para o final devido a ser impraticável e amontoar-se tentando empurrar uns aos outros. Enquanto isso,
No entanto, todos esses problemas devem ser erradicados em atualizações subsequentes, e com Fall Guys orgulhosamente ostentando uma tag de “temporada 1” em sua página inicial, está claro que há muito mais por vir. Enquanto isso, o que está aqui é uma pausa refrescante do ataque deatiradores de battle royaleque atualmente dominam o mercado, com seus adoráveis visuais coloridos, trilha sonora animada e jogabilidade fácil de entender, tornando-o um toque de vida em um mundo cada vez mais mundano e repetitivo. gênero. Assim como o jogo mostra que é baseado, Fall Guys não deve ser levado a sério, e há poucas experiências multiplayer por aí que colocam de todo o coração a diversão acessível e inclusiva em primeiro plano.
Fall Guys: Ultimate Knockout já está disponível para PC e PlayStation 4. Games wfu recebeu um código de PC para esta análise.