O jogo Fall GuysUltimate Knockout, da Devolver Digital, é a nova sensação. O jogo que mistura os minijogosMario Partye Battle Royale atingiu 2 milhões de downloads no Steamem uma semana. Os números do PlayStation Plus estão ausentes, mas parece que está indo bem como um jogo gratuito. Existem vários minijogos que os feijões precisam percorrer para chegar à coroa.
A pura alegria de roubar o ovo de alguém, acumular-se em uma pequena passagem como zumbisda Guerra Mundial Ze ser arremessado pelo mapa por obstáculos tortuosos colocará um sorriso no rosto de qualquer um. Mesmo que possa fazer os jogadores chorarem de alegria, alguns mini-jogos faltam em comparação com outros. Existem mais de 10 minijogos, mas estes são subjetivamente os melhores e os piores.
10Pior: combinação perfeita
Perfect Match faz com que os jogadoresmemorizemas peças e saltem para a correta antes de sair do jogo. O mini-jogo é muito fácil. Tem memorização simples e os jogadores podem seguir a multidão para ganhar.
A Partida Perfeita geralmente elimina dois ou três grãos, o que leva a um final excessivamente congestionado. Este jogo de combinação de peças incentiva o comportamento de valentão porque é a única maneira de se divertir quando você está sujeito ao festival de soneca que é a Partida Perfeita.
9Melhor: Ponta dos pés
Tip-Toe é uma versão muito melhor de um jogo de memória. Os jogadores têm que alcançar a linha de chegada, mas apenas algumas peças permanecerão à tona. Ganhar este jogo requer algumaestratégiae paciência que outros jogadores tentam cruzar.
A beleza da ponta dos pés é que a abordagem agressiva também funciona bem. O mergulho arriscado em ladrilhos pode ser recompensador se levar um jogador à linha de chegada. A parte mais engraçada do Tip-Toe é quando todos os jogadores estão em uma peça esperando que alguém faça o primeiro movimento.
8Pior: Acumuladores
Parece que não há retorno em acumuladores. Se uma equipe tiver uma vantagem inicial, provavelmente vencerá o jogo. O jogo tem três equipes tentando manter suas bolas em sua seção do mapa.
Geralmente envolve perseguir uma bola o jogo inteiro e mal conseguir a mudança para atingi-la. Se você conseguir colocar uma bola na sua zona, ela provavelmente será eliminada em meros segundos. Os jogadores podem proteger sua zona ou roubar bolas: ambas as estratégias são mais agravantes do quedivertidas.
7Melhor: Escalada de Slime
Slime Climb é a corrida mais difícil emFall Guys: Ultimate Knockout. É fácil cair de uma plataforma e ela fica congestionada facilmente. É também a única corrida a ter lodo inundando a partir do fundo. Algumas pessoas podem ver este mini-jogo e gemer de desgosto porque suas chances de ganhar ficaram muito menores.
Slime Climb, porém, é difícil sem ser injusto. É preciso habilidades e atalhos para obter o primeiro lugar. quando os jogadores vencerem esta corrida, eles terão uma sensação de realização, diferente de qualquer outra oferta de mini-jogo.
6Pior: Rock’n’Roll
Rock ‘N’ Rollé um jogo de equipe onde uma bola é empurrada por uma pista de obstáculos e pela linha de chegada. A pista de obstáculos é fácil, mas o incômodo vem da última seção, onde outras equipes podem parar uma bola. Quase sempre há um vencedor claro que consegue escapar até o final sem que outras equipes interfiram.
As duas equipes restantes estão sempre em um impasse porque é surpreendentemente fácil bloquear a bola. A previsibilidade e a falta de manobras no final fazem do Rock ‘N’ Roll um fracasso.
5Melhor: Dizzy Heights
Dizzy Heights é outra corrida que apresenta grandes plataformas giratórias e pedregulhos para evitar.É uma faixasimples , mas é divertido de jogar. Um feijão pode ganhar um impulso poderoso se pular nas plataformas giratórias da maneira correta e é emocionante resolver o pequeno quebra-cabeça enquanto você sobe a colina cheia de pedras.
Dizzy Heights atinge o equilíbrio perfeito entre ser muito difícil e muito tonto, tornando-a uma pista de partida ideal.
4Pior: Royale Fumble
RoyaleRumble é um dos piores jogos para terminar esta batalha real. Há um rabo e quem tiver o rabo no final ganha. A mecânica de agarrar é instável e é difícil agarrar o alvo pretendido.
Um jogo inteiro baseado nessa mecânica não funciona, especialmente um com apostas tão altas ganhando ou perdendo o jogo inteiro. Como os últimos 10 segundos são a única coisa que importa, o início do minijogo também parece uma perda de tempo.
3Melhor: The Whirlygig
Há tantas partes ótimas de The Whirlygig, outro mini-jogo de formato de corrida. A maior alegria é ver um grupo de feijões jogado no ar por um ventilador ou ver um feijão ser atirado para o ar. É puro caos e é incrível.
Falando em caos, quando a multidão de feijões chega à borda, na foto acima, a sexta-feira fica totalmente preta. A melhor parte do Whirlygig é que obstáculos perigosos podem ser usados a seu favor. O feijão girando pode lançar um feijão para frente e passar o ventilador perigosamente rápido traz um atalho vantajoso.
2Pior: Jinx
Jinx é um jogo de equipe sobreinfectara equipe adversária dentro de um limite de tempo. Como todos correm na mesma velocidade e o mapa é bastante chato, Jinx contradiz a natureza divertida dos outros minijogos.
Também depende muito da competência da equipe, como todos os jogos de equipe. Você pode fazer um bom trabalho, mas a vitória depende muito da equipe como um todo. Uma escolha estranha quando Fally Guys é, em última análise, um jogo individual com um vencedor individual.
1Melhor: Hex A Gone
Hex A Gone tem jogadores tentando ficar em uma torre de telhas que desaparecem pelo maior tempo possível. Há uma grande mistura de estratégia e ação aqui. É estressante pular pelas telhas, especialmente quando restam apenas algumas.
Hex A Gone é diferente de outros minijogos onde todos têm a mesma chance de ganhar e dão aos jogadores a melhor chance de obter a coroa. É uma pena que este seja tão raro.