O combate de Final Fantasy 16 é um destaque da série, apesar de interromper a tradição da franquia, mas as habilidades Eikonic de Clive deixam alguns querendo mais.
Apesar de todas as maneiras pelas quaisFinal Fantasy 16sacode a tradição da série em um esforço para levar a série adiante, talvez nenhuma mudança seja maior do que sua mudança para um sistema de combate de ação totalmente em tempo real. Mesmo que o novo modelo de combate tenha dividido drasticamente a base de fãs sobre seFinal Fantasy 16pode ser considerado um verdadeiro jogo da série, é difícil argumentar contra o novo modelo ser incrivelmente divertido e ficar de igual para igual com o trabalho anterior de Ryota Suzuki em a sérieDevil May Cry. O combate emFF16realmente brilha ao jogar no modo Action Focused sem acessórios de combate, mas há um recurso que poderia ter usado mais variações – as habilidades Eikon de Clive.
Depois de começar com a Bênção da Fênix e ter acesso às habilidades Eikonic elementares do fogo no início do jogo, Clive gradualmente desbloqueia mais Eikons por meio de sua habilidade única de absorver a essência Eikonic de outros Dominantes. Esses novos Eikons abrem o combate deFinal Fantasy 16dramaticamente, concedendo a Clive acesso a novos conjuntos de habilidades, bem como a nova magia elementar. Mas, com muito poucas exceções, a maioria dessas habilidades se enquadra nas mesmas categorias gerais de funcionalidade e tipos de ataque, deixando a impressão de que há um pouco de oportunidade perdida de criatividade em alguns dos espetáculos mais impressionantes de FinalFantasy16.
A maioria das habilidades de Eikon de Final Fantasy 16 se enquadram em categorias previsíveis
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Graças à sua linhagem e relação com os anteriores e atuais Dominantes da Fênix Eikon, Clive começaFinal Fantasy 16com a Bênção da Fênix. Essa bênção lhe dáacesso a quatro habilidades Eikonque utilizam o elemento da chama, com cada uma dessas habilidades tendo um tipo de ataque específico. Além de um ataque de área de efeito (AoE) em Scarlet Cyclone, Clive tem a habilidade Rising Flames, que lhe permite lançar inimigos no ar, e a habilidade Heatwave, ótima para combater ataques mágicos. O único problema é que essas mesmas categorias gerais são reutilizadas em quase todos os outros conjuntos de habilidades Eikonic.
Cada novo conjunto de habilidades Eikon que Clive adquire, de Garuda até Bahamut, se enquadra em uma dessas mesmas categorias gerais. Há um tipo de ataque de avanço/carregamento, um tipo de área de efeito (AoE), um tipo de lançamento para facilitar combos aéreos, um tipo de dano ao longo do tempo (DoT) de vários golpes e algum tipo de ataque direcionado.A única exceção a esta regra é que apenas os conjuntos de habilidadesPhoenix e Titan Eikon têm movimentos que funcionam para bloquear ou contra-atacar. Mas, além dessas duas habilidades únicas, quase todas as habilidades de Eikon no jogo podem ser classificadas em uma dessas categorias.
Claro, essas categorias são quase universalmente usadas em quase todos os ARPG ou RPG, com a maioria das habilidades únicas fora do combate dependendo de se encaixar em um dos parâmetros mencionados acima. A diferença, porém, é que muitos jogos modernos do gênero encontraram formas de diversificar esses tipos de ataque ou de se destacar entre as diferentes classes. Uma boacontrapartida paraFinal Fantasy 16seriaDiablo 4, que definitivamente usa muitos desses mesmos modelos básicos para suas habilidades de classe, mas encontra maneiras de torná-los únicos e permitir aos jogadores criatividade em como eles especificam suas construções.
Como os jogadores controlam apenas Clive e não têm a opção de escolher uma classe emFinal Fantasy 16(algo que muitos fãs de longa data discordam, especialmente na ausência do sistema de grupo clássico), os conjuntos de habilidades Eikon poderiam ter suplantado o arquétipos de classe do passado da franquia. Em vez disso, cada um é basicamente uma mistura diferente de habilidades semelhantes, com o único incentivo real para mudar as coisas sendo o malabarismo de temporizadores de resfriamento entre os usos de habilidades.O combate de Final Fantasy 16é ótimoe carrega grande parte da experiência, mas é difícil não se livrar da sensação de que poderia ter abraçado mais singularidade entre os Eikons e tratado cada um como sua própria “classe” separada.
Final Fantasy 16já está disponível para PS5.