Homeruns instantâneos na indústria de jogos são uma raridade, e poucos podem igualar o fascínio que o título de tiro PvP de super-heróis da NetEase Games, Marvel Rivals , conquistou no mês desde seu lançamento. No entanto, mesmo com as muitas vitórias que alcançou em sua vida útil relativamente curta, alguns componentes persistem em afetar o equilíbrio geral do jogo. Por exemplo, alguns personagens como Jeff the Land Shark e Hela são frustrantes de lutar devido ao seu status de superpoderosos.
Embora relativamente pequenos, os problemas de balanceamento do Marvel Rivals podem ser mais profundos do que retoques estéticos podem resolver, já que clipes de gameplay destacaram que uma seleção de personagens pode ter sua eficácia reduzida quando a máquina do jogador roda a 30 quadros por segundo (em oposição a taxas de quadros mais altas).
Problema com FPS do Marvel Rivals está mudando o equilíbrio de poder
O equilíbrio é a chave para qualquer experiência de jogo online, e este é um aspecto que tem sido uma fonte de controvérsia em relação ao Marvel Rivals . Uma descoberta recente mostra que pelo menos cinco personagens ( Venom, Wolverine, Magik, Star-Lord e Dr. Strange ) são nerfados quando rodam a 30 quadros por segundo, em comparação a 60 ou mesmo 120.
Taxas de quadros mais altas são geralmente favorecidas em jogos de tiro competitivos, pois permitem que os jogadores obtenham mais informações sobre seu ambiente com menos atrasos entre os quadros, dando àqueles com computadores melhores uma vantagem natural. No entanto, geralmente não há nenhuma queda ou aumento observável no desempenho em nenhum desses níveis de quadros. Isso torna o vídeo viral mostrando comparações lado a lado de taxas de quadros altas e baixas no Marvel Rivals tão surpreendente, pois parece que taxas de quadros mais altas têm uma vantagem competitiva.
Por exemplo, a habilidade suprema do Senhor das Estrelas causa mais dano em taxas de quadros mais altas, permitindo que os jogadores derrotem os inimigos muito mais rápido. Da mesma forma, o combo Savage Claw do Wolverine após usar um Feral Leap é um movimento neutralizante, mas o mesmo não vale para a experiência de 30 FPS. Com Venom, seu movimento é notavelmente mais preciso, exibindo curvas mais fechadas ao escalar paredes a 160 FPS em comparação com o movimento comparativamente trabalhoso a 30 FPS.
Talvez a disparidade mais notável venha no caso de Magik. Seu avanço deve cobrir uma distância de 15m e empurrar o oponente para o ar com um ataque cortante em altas taxas de quadros. No entanto, quando jogado a 30 FPS, seu alcance é significativamente menor, e ela frequentemente erra o acerto crítico, deixando-a aberta a um contra-ataque rápido (e potencialmente fatal). Como Marvel Rivals é um título de alta octanagem, essa diferença na velocidade de movimento pode facilmente prejudicar a proporção K/D de um jogador.
NetEase pode ter que cavar fundo para resolver o código FPS
Resolver o problema não será uma tarefa fácil, no entanto, já que o problema é dito estar ligado a um mecanismo de previsão do lado do cliente chamado Delta Timings – que é crucial para manter uma experiência de jogo suave. Essa mecânica é usada para atualizar informações sobre o movimento do jogador recebidas do computador do cliente, independentemente do tempo entre os uploads de informações de movimento. Portanto, separar a falha de quadro do Delta Timings pode ser uma tarefa mais difícil do que se imagina.
Felizmente, a NetEase está no processo de criar uma correção para esse problema. De acordo com o gerente da comunidade Marvel Rivals Discord, a NetEase reconheceu as reclamações sobre disparidades de movimento e dano de heróis em taxas de quadros variadas e está planejando correções para equilibrar seu jogo. A Temporada 1, programada para ir ao ar às 22h PST no dia 9 de janeiro, está supostamente trazendo uma atualização de patch muito necessária para corrigir as disparidades de movimento. Além das mudanças de desempenho e equilíbrio muito necessárias, mais heróis como a família Fantastic Four estão chegando à arena no futuro, o que significa que a NetEase pode estar no caminho certo para continuar a corrida estelar de Marvel Rivals se tudo der certo.
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- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 76 /100 Críticos recomendam: 78%
- Franquia
- Maravilha
- Plataforma(s)
- PlayStation 5 , Xbox Series X , Xbox Series S , PC
- Lançado
- 6 de dezembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos NetEase
- Editora(s)
- Jogos NetEase
- Multijogador
- Multijogador online, cooperativo online
- Motor
- Motor irreal 5
- CERS
- T para Adolescente // Violência
- Quanto tempo para vencer
- 7,5 horas
- Compatibilidade com Steam Deck
- Desconhecido
- X|S Otimizado
- Sim
- Tamanho do arquivo Xbox Series
- 20 GB
- Número de jogadores
- 1-6
- Classificação OpenCritic
- Forte
- Salvamento cruzado
- Não
- Jogo multiplataforma
- Limitado – crossplay de console, sem crossplay de PC
- Data de lançamento para PC
- 6 de dezembro de 2024
- Data de lançamento do PS5
- 6 de dezembro de 2024
- Data de lançamento do Xbox Series X|S
- 6 de dezembro de 2024