Há um eterno debate entre os fãs deFallout sobre qual jogo é o melhor.Alguns consideram Fallout 2o melhor com seu nível sem precedentes de liberdade de interpretação, enquanto alguns fãs consideram Fallout: New Vegas a nata da cultura irradiada com sua ótima história e missões bem escritas.
Fallout: New Vegasé a mais interessante das entradas principais devido ao seu ciclo de desenvolvimento absurdamente curto de 18 meses. Mesmo com essa enorme restrição, aObsidian Entertainmentpassou a criar um jogo com o dobro do conteúdo de Fallout 3que foi suportado com uma escrita magistral. A coisa é, eles planejavam fazer mais. Muitas partes do conteúdo foram cortadas antes do lançamento deste jogo, incluindo mais missões e zonas. Aqui estão 10 partes do conteúdo de Fallout: New Vegasque gostaríamos de ter em seu lançamento no varejo.
10Ulisses como companheiro
Ulysses é um dos personagens mais icônicos deFallout: New Vegas .Ele é frequentemente mencionado ao longo do jogo base e notas de pensamento dos DLCs até que os jogadores finalmente o encontrem emLonesome Road.
Não apenas ele deveria aparecer no jogo base, mas Ulysses originalmente deveria serum companheiro. Os scripts remanescentes fazem referência ao jogador encontrando Ulysses no Wolfhorn Ranch. Ele teria sido o único companheiro no jogo que apoia a Caesar’s Legion. É uma pena que ele tenha sido cortado como companheiro, mas pelo menos os jogadores ainda podem conversar com ele através do DLC final do jogo.
9Diálogo do Demônio
Os Fiends são um grupo de invasores que os jogadores enfrentarão frequentemente em New Vegas. Eles têm três líderes notáveis fora de Freeside, mas são hostis à vista. Esses personagens parecem ter diálogos que foram cortados, no entanto.
Driver Nephi fala com o jogador sobre sua alta contagem de mortes com seu clube, sem dúvida o mais chato do grupo. Cook-Cook fala sobre sua proficiência em fazer refeições para o grupo de invasores. Violet é a mais interessante, tendo uma grande obsessão por seus cães e tornando-se hostil com o pensamento do jogador prejudicá-los. Esses NPCs inconsequentes têm uma quantidade surpreendente de personagens que os jogadores nunca experimentarão, pois esse diálogo é inacessível.
8Tornando-se um grande Khan
A reputação da facção é um bom indicador de onde você está com os outros em New Vegas. É por isso que é tão estranho que os Grandes Khans tenham reputação de facção, mas eles não servem para nada como facção.
Tornar-se um Grande Khan era um recurso planejado, incluindo uma iniciação que os jogadores precisariam passar. Isso envolveria guardar suas armas em um armário e lutar contra outros Khans em combate desarmado para ganhar seu lugar. Claro, os jogadores podem simplesmente ganhar sua confiança respeitando as tradições do Grande Khan durante a linha de missões principal.
7Freeside mesclado
Não é de surpreender que a maior parte da Strip e Freeside sejam menores do que a Obsidianretratada na arte conceitual, mas, surpreendentemente, Freeside deveria ser uma zona contínua.
Freeside teria incluído ambas as seções presentes no jogo final, bem como Mormon Fort. Muitos outros NPCs teriam vagado pelas ruas nesta iteração. Além dessa representação muito maior de Freeside, muitos NPCs secundários e certas ramificações de diálogo com os locais não chegaram ao varejo.
6Fuga de Benny
Benny é indiscutivelmente um dos personagens mais irritantes de Fallout. Ele castiga o jogador por suas decisões, mas constantemente acaba em situações ruins ao longo do jogo. Sem surpresa, ele teve muitos encontros cortados.
A maioria das pessoas sabe desse confronto final com o jogador depois de resgatá-lo do acampamento de César, mas você sabia que havia uma sequência de perseguição planejada? Uma vez que o jogador interage com Benny no cassino The Tops, ele originalmente se dirigia ao quarto de Yes Man e corria por uma série de corredores equipados com explosivos. O final deste caminho parece surpreendentemente semelhante ao Vault 21, provavelmente o principal método de Benny de entrar e sair secretamente da Strip sem que o Sr. House saiba.
5Simulação de treinamento da Brotherhood of Steel
Os fãs de Fallout 3provavelmente ficaram desapontados ao ver que os VR Pods da Brotherhood of Steel não eram interativos. Estes foram usados no DLC Operation Anchorage paraFallout 3para simular umencontro de combatepré-guerra .
Existem certas referências em Fallout: New Vegasque se referem a um minijogo VR Pod e sistemas de pontuação. O que o modo de jogo teria girado em torno é um mistério, embora provavelmente estivesse lutando contra a “Ameaça Vermelha” e vendo quem poderia marcar a maior contagem de corpos usando recursos de Fallout 3.
4Prim
Primm é uma das cidades mais decepcionantes de toda New Vegas. Esta zona tem uma longa busca que gira em torno de encontrar um xerife para supervisionar a cidade, mas há pouco mais nesta cidade além disso.
Isso porque quase tudo relacionado a esta cidade foi cortado em algum ponto do desenvolvimento. Vários xerifes poderiam ter sido eleitos para supervisionar a cidade com base em roteiros e diálogos cortados. Mais interessante, parece que o cassino Vikki and Vance tem scripts para revelar cadáveres e manchas de sangue. Isso implica fortemente que os condenados ou soldados da NCR massacrariam os habitantes de Primm assim que um xerife fosse eleito, mas nunca saberemos com certeza.
3Expansão da New Vegas Strip
Assim como Freeside foi dividido em quadrantes durante o desenvolvimento, também foi o New Vegas Strip. Embora fosse tecnicamente impossível replicar toda Las Vegas como uma zona em New Vegas, os pequenos fãs de rua conseguiram foi nada menos que decepcionante.
Imagens e trailers antigos daE3 mostram uma Strip sem barreiras de lixo bloqueando a rua em duas seções, e as famosas paredes de lixo que guardam a Strip são substituídas por paredes de concreto com torres de atiradores.Também houve menção frequente de muitos outros cassinos residentes na zona, mas a versão de varejo desta zona tem apenas 3 quando não inclui o Lucky 38.
2Conteúdo da Legião de César
A Caesar’s Legion é uma das principais facções de Fallout: New Vegas, atuando como a principal força antagônica do jogo. Suas morais se revelam mais cinzentas do que más ao falar com o próprio César, mas nenhum conteúdo em New Vegasreflete isso.
Os jogadores podem ver um grande acampamento ao chegar ao acampamento de César, mas não pode ser explorado. Parece que foi planejado, no entanto, a julgar pelo número de navmeshes únicos que levam a esta zona. Joshua Sawyer, o principal diretor do jogo, expressou o interesse da equipe em incluir mais zonas controladas por Legion a leste do mapa durante o desenvolvimento. Claro, a Obsidian não conseguiu encontrar tempo para incluir isso no jogo de varejo.
1Conteúdo pós-jogo
Muitos fãs elogiaram os slides de fim de jogo da Obsidian para Fallout: New Vegascom suas longas explicações sobre o que o mundo se transformou com base em suas ações. É uma ótima maneira de coroar um ótimoRPG, mas isso empalidece em comparação com o que os desenvolvedores estavam planejando.
Originalmente, os jogadores podiam jogar após a batalha de Hoover Dam e experimentar missões únicas. Vários locais mudariam com base nas escolhas ao longo do jogo principal, e as missões disponíveis seriam baseadas na facção com a qual você se aliou. O conjunto de diálogos pós-Hoover Dam ainda está presente no jogo, mas nunca é usado.