Assassin’s Creed está comemorando seu 15º aniversário este ano, com muitos fãs pensando que a Ubisoft está provocando uma revelação do AC1 Remake para setembro . Esta é uma perspectiva empolgante, e talvez seja mais ainda porque levaria os fãs de volta a jogos de ação e aventura mais clássicos – se refeitos e atualizados bem. O que é interessante agora é como essa celebração se relaciona com a história de fadiga da franquia.
A fadiga da franquia é um fator compreensível em qualquer coisa que dure tanto tempo. Apesar do grande sucesso do MCU, muitos provavelmente se sentiram inundados e esgotados pelo influxo constante de conteúdo. Às vezes, a fadiga da franquia dura alguns dias, algumas semanas, talvez alguns meses ou possivelmente até mais. Para Assassin’s Creed , vale a pena notar que parece ter passado por dois grandes períodos de fadiga da franquia.
Assassin’s Creed e a primeira onda de fadiga de franquia
A primeira onda de fadiga da franquia tem um indicador bem claro: Assassin’s Creed Origins . A Ubisoft teve que mudar a fórmula de ação e aventura após o lançamento desastroso do AC Unity (que melhorou cem vezes desde então) e o lançamento mais mediano do AC Syndicate . Percebendo como o cansaço da franquia estava se espalhando, expandir o conteúdo para um gênero mais popular fazia sentido. Enquanto alguns ainda preferem os jogos mais antigos, é compreensível que a Ubisoft tenha percebido que precisava mudar algo.
Os jogos mais antigos são amados e por boas razões, no entanto. A trilogia Ezio ainda define a franquia, as histórias de Kenway deram aos fãs ângulos únicos e jogos posteriores dobraram os elementos de parkour e tentaram coisas novas, como os protagonistas duplos do AC Syndicate . Mas há uma linha tênue entre os clássicos atuais e amados, os lançamentos da época e o cansaço da franquia atolado em lançamentos anualizados.
Afastar-se dos lançamentos anualizados foi definitivamente uma jogada inteligente, pois o tempo deve enfraquecer a fadiga da franquia. É algo que muitos querem ver com jogos de esportes, e faz sentido, já que entre o lançamento do AC1 em 2007 e o lançamento do AC Syndicate em 2015 , apenas um ano (2008) não viu um jogo Assassin’s Creed . Até agora, a franquia pulou 2016, 2019, 2021 e talvez até 2022.
Assassin’s Creed Valhalla e The Second Wave of Franchise Fatigue
Apesar disso, parece que a segunda onda de fadiga da franquia veio mais cedo. Enquanto 2007-2015 foi uma corrida bastante forte em termos de força da franquia, apenas três jogos foram lançados desde 2017, mas eles estavam atolados em um sentimento semelhante e fatigado. Existem duas razões principais para isso: AC Origins era uma boa linha intermediária entre elementos clássicos e elementos de RPG de mundo aberto, mas AC Odyssey e Valhalla se afastaram de tentar andar nessa linha. Para muitos, eles parecem RPGs de mundo aberto mais genéricos , e isso é especialmente verdadeiro, dado o quão pouco Assassinos ou Templários importam, especialmente Valhalla.
Assim, não é necessariamente a fadiga da franquia causada diretamente pela franquia, mas uma fadiga estabelecida pelos muitos RPGs de mundo aberto no mercado no momento. A segunda razão é como o conteúdo expandido deixa cair a bola com mais frequência. AC Odyssey expandiu a história com DLC, mas foi prolongada e não sem controvérsia, nomeadamente na forma como domestica o protagonista num DLC. Assassin’s Creed Valhalla é sem dúvida ainda pior, pois seus DLCs adicionam quase nada à história. Conteúdo, especialmente conteúdo sem brilho, piora a fadiga.
Assassin’s Creed Rift, Infinity, Nexus e Franchise Fatigue
Então, em última análise, parece que Assassin’s Creed está entrando, se não entrou, em outra onda de fadiga da franquia. Parece que a Ubisoft também pode estar respondendo da mesma forma, mas é difícil dizer agora se será suficiente para combater a fadiga. AC Nexus , o codinome relatado do projeto VR, provavelmente não será considerado um título principal, embora ainda esteja para ser visto, é claro. E muitos não estão necessariamente felizes em ver mais um título de serviço ao vivo entrar no mercado, mesmo que seja focado em Assassin’s Creed .
No geral, e talvez o mais interessante, é que Assassin’s Creed Rift pode ser o melhor caminho a seguir . É supostamente um jogo em menor escala e mais clássico com Basim e mais provavelmente trazendo o parkour de volta à tona. Esta é uma boa combinação de novos elementos da história, ambientados em um momento melhor para o parkour, e potencialmente até trazendo de volta a história Assassin vs. Templar melhor. Parece que o melhor caminho para a Ubisoft é dar alguns passos para trás. Isso não significa que mais RPGs de mundo aberto, títulos de serviço ao vivo ou jogos de VR não sejam bem-vindos, mas que, se estiver expandindo seu aplicativo de gênero, liderar com o que os fãs amaram primeiro faz com que a variedade se destaque mais.
Assassin’s Creed Valhalla já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X.