Criar um RPG que conte uma boa história é uma tarefa difícil com a qual muitos desenvolvedores lutam. É especialmente difícil porque a chave é fazer com que o jogador se sinta envolvido na ação, como se suas decisões realmente importassem quando se trata de como a história se desenrola. Isso não significa ter arcos de história divergentes ou decisões literais para o jogador tomar. O que isso realmente significa é fazer com que o jogador se sinta o personagem principal, para que ele possa se relacionar com o que está acontecendo na tela.
A melhor maneira de fazer isso é construir um mundo crível. Lore ajuda o jogador a se colocar no lugar do personagem principal e entender as decisões que ele toma, bem como as decisões tomadas por outros personagens com quem interage. Infelizmente, uma boa história nem sempre é igual a uma boa história. Muitos RPGs ocidentais cometem o erro de criar mundos bonitos, ao custo de contar histórias.
8Deus Ex: Guerra Invisível
O que tornou o primeiro jogoDeus Extão memorável foi sua abordagem de gênero aos elementos de RPG e sua incrível história que manteve o jogador envolvido o tempo todo.Invisible Waré a continuação desse jogo e parecia simplificar tudo o que tornou seu antecessor ótimo.
No jogo original, as motivações dos personagens eram um destaque. Houve reviravoltas, traições e mistério por todo o jogo, o queInvisible Warsimplesmente não teve. Em vez disso, o jogo optou por uma abordagem direta que caiu por terra para os fãs que procuravam um jogo que os mantivesse na ponta de seus assentos.
7Era do Dragão: Inquisição
A história de Dragon Age: Inquisitioné realmente muito interessante, com alguns bons caminhos de ramificação e personagens ao lado. No entanto, era muito mais estreito do que deveria ter sido. Comparado comDragon Age: Origins,Inquisitiontinha muito menos liberdade de escolha e as decisões pareciam menos impactantes.
Este parecia ser o custo daInquisiçãoter linhas de voz em quase todas as decisões principais e histórias ramificadas. Os fãs sentiram que a troca não valia a pena e queriam uma história mais forte com mais decisões, mesmo que isso significasse menos dublagem para os personagens principais.
6Efeito de Massa 2
MassEffect2é um tema polêmico para os fãs da franquia, mas uma coisa é bastante acordada: a história é fraca.Mass Effecttem algumas das melhores interaçõesde construção de mundo e personagens de qualquer franquia de videogame, eMass Effect 2tentou adotar uma abordagem diferente para contar sua história.
EmMassEffect2, há uma coleção de histórias que contextualizam os personagens mais do que avançam no enredo principal. Efetivamente, isso configura os eventos deMassEffect3muito bem e faz com que os personagens se sintam muito mais relacionáveis no processo, ao custo de uma história mais fraca.
5Star Wars Jedi: Ordem Caída
A franquiaStar Wars sempre adotou uma abordagem interessante para contar histórias. Os filmes originais acontecem após os eventos dos filmes que saíram depois deles, o que já era bastante confuso. A melhor parte de Star Wars é sua fantasia de ficção científica que ultrapassou os limites da imaginação do espectador quando foi lançada.
Em Fallen Order, a história tenta replicar tropos dos filmes como a morte de um personagem mentor e um Darth Vader imbatível, mas a história fica em segundo plano na jogabilidade. A história não é necessariamente ruim, mas é um dos aspectos mais fracos do jogo com certeza.
4Destino
A história de Destinypode ser dividida em algumas frases e, no papel, isso não é uma coisa ruim. Histórias simples podem ser ditadas por muita ação e podem manter o jogador envolvido sem deixá-lo confuso em pontos complicados da trama.
A razão pela qual a história original deDestinymeio que falha é porque ela simplesmente não é memorável. Os inimigos não são relacionáveis e sua motivação é mais ou menos desconhecida. O jogo empurra o jogador para vários cenários sem realmente explicar por que as coisas estão acontecendo, além de que os alienígenas são maus e devem ser derrotados. Mesmo que seja explicado, não parece importante porque nunca fica claro o que acontece se a missão falhar. A história do que acontece antes dos eventos do jogo principal responde a muitas perguntas que o jogador pode facilmente perder sem DLC ou lendo a história de fundo.
3Efeito Fallout 76
O mundo deFallouté cheio de conhecimento. Há personagens memoráveis, pontos de enredo malucos e uma América rica com suas próprias histórias únicas em cada cidade.Fallout 76tenta replicar os sentimentos dos jogos antigos sem realmente dar aos jogadores o que tornou esses lançamentos tão bons.
O jogo está repleto de missões que terminam da mesma maneira, e não há lições reais a serem aprendidas ou motivos para se relacionar com alguém. Além disso, muitas missões da história principal são encontradas em cadáveres na beira das estradas ou em edifícios que dão ao jogador um senso de direção. Obviamente, Fallout 76não foi feito para ser um jogo baseado em histórias, mas com todo o conhecimento que possui, poderia ter sido mais divertido de experimentar.
2Dois Mundos II
Two Worlds IIé um excelente exemplo de um jogo que prioriza o folclore sobre a história. O jogo segue os eventos de seu antecessor, mas tudo o que acontece é basicamente um olhar para o passado. O jogador entende por que o mundo é do jeito que é e por que as raças ficaram tão divididas no jogo original.
É uma abordagem interessante para contar histórias para uma sequência, com certeza, mas a história sofre por isso. Seria demais fazer com que o jogador se concentrasse em uma nova história intrincada ao mesmo tempo em que tentasse entender os eventos complicados que fizeram o primeiro jogo do jeito que era, então eles tornaram bem simples de digerir. O produto é uma forte compreensão do folclore, mas uma experiência de jogador sem brilho na história real do jogo.
1Elder Scrolls V: Skyrim
O mundo de Skyrimé rico em histórias das entradas anteriores deElder Scrollsque influenciam a história que o jogador vê. As nações que se formaram em Tamriel têm relacionamentos entre si com base em eventos passados, e as raças de pessoas têm história e cultura reais. O nível de profundidade neste mundo é quase inigualável por qualquer outra franquia de RPG convencional.
Skyrimsofria por tentar fazer muito de uma só vez com todo o seu conhecimento. A história do jogo principal é bem básica. Tudo o que precisa ser dito é “ganhar poder e matar o dragão” e isso é praticamente uma sinopse deSkyrim. O aspecto mais interessante de sua história foi o arco da guerra civil, mas a Bethesda realmente cortou esse arco, tirando o enredo mais interessante do jogo.