James Cameron e Lightstorm passaram anos dando vida ao mundo de Pandora na tela do cinema, e este trabalho também chegará a Avatar: Frontiers of Pandora , graças aos esforços colaborativos de Lightstorm e Ubisoft Massive. Avatar de 2009 e Avatar: The Way of Water de 2022 apresentam avanços inovadores na tecnologia de filmes, desde captura de desempenho, filmagem em 3D e efeitos de água incrivelmente realistas. De acordo com o diretor criativo do jogo, essa unidade é compartilhada pela Ubisoft Massive com a Lightstorm, pois busca levar sua própria tecnologia a novos patamares, com a ajuda da produtora, para dar vida à Fronteira Ocidental de Pandora.
Avatar: Frontiers of Pandora é um jogo de mundo aberto ambientado no distante planeta de Pandora e contará uma nova história independente dentro do universo Avatar . Os jogadores assumirão o controle de um Na’vi nativo enquanto partem para explorar a Fronteira Ocidental de Pandora, uma região do planeta ainda não vista no filme que abriga mais de sua vida vegetal e animal única. À medida que os jogadores exploram a região, eles também terão que repelir as perigosas forças RDA que invadem a Fronteira Ocidental com a intenção de colher seus recursos.
Como mencionado acima, o diretor criativo do jogo, Magnus Jansen, disse que a Ubisoft Massive tem colaborado regularmente com Lightstorm para ultrapassar os limites do motor Snowdrop do estúdio para dar vida a Pandora. Jansen disse ao GamesRadar+ que o mecanismo Snowdrop está no centro dos esforços colaborativos das duas empresas desde o início da produção do jogo, cinco anos atrás, para mostrar que a Ubisoft Massive estava “disposta a ultrapassar os limites da tecnologia”. Ele acrescentou que a Ubisoft Massive continuou aprendendo o que pode com Lightstorm e Disney ao longo desse tempo para dar vida a Pandora no mecanismo Snowdrop e dar vida à Western Frontier .
Os poucos vislumbres do jogo que a Ubisoft Massive compartilhou, até o momento, parecem refletir a mentalidade de que Jansen falou, já que a Western Frontier parece ter sido arrancada diretamente dos épicos de ficção científica de Cameron. Manadas de vida selvagem e tribos de Na’vi habitam a exuberante e vibrante terra da Fronteira Ocidental, enquanto a base RDA industrializada oferece uma justaposição que reflete a ameaça enfrentada pelos habitantes de Pandora, tudo trazido à vida no motor Snowdrop. Os jogadores podem argumentar que o detalhe se deve, em grande parte, à influência do trabalho e dos designs de Lightstorm na criação de Pandora para dois longas-metragens para garantir que o jogo seja o mais fiel possível à criação de Cameron.
Resta saber, no entanto, como o jogo se comportará quando os jogadores puderem realmente colocar as mãos nele. Por mais visualmente impressionante que pareça, não seria surpreendente se alguns jogadores estivessem preocupados que o desempenho do jogo pudesse sofrer como resultado de forçar o mecanismo Snowdrop cada vez mais. O tempo dirá se essas preocupações são validadas ou se a Ubisoft Massive foi capaz de fazer jus ao pedigree de Lightstorm.
Avatar: Frontiers of Pandora está atualmente em desenvolvimento para Amazon Luna, PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.