O seguinte contém especulações para o enredo do novo NieR Automata Anime e discute spoilers para o jogo original. Spoilers à frente.
A propensão de Yoko Taro para a fantasia dramática, de alto conceito e esotérica foi subestimada por um longo tempo na esfera dos jogos até que uma colaboração com a Platinum Games fez do NieR um grande nome. NieR Automata Ver1.1a é uma versão animada do videogame de mesmo nome, mas com a confirmação de que Yoko Taro está escrevendo a adaptação, ainda há uma chance de haver mais sob a superfície.
NieR Automata foi lançado em 2017 e se tornou uma sensação internacional elogiada por sua jogabilidade hack-and-slash, sua representação assombrosa do futuro da humanidade e sua história comovente. No quinto aniversário do lançamento do jogo, a Aniplex anunciou que o jogo receberia um Projeto de Animação para TV, deixando os fãs empolgados com as surpresas que poderiam estar reservadas.
Primeiras impressões
Na ausência de um trailer completo para a série, os produtores lançaram pequenos teasers focados nos personagens individuais desde o Aniplex Online Fest em setembro. Começou obviamente com 2B e 9S, os personagens principais, e desde então ampliou o escopo para o elenco de apoio.
Com seis PVs lançados no momento em que escrevo, o material promocional parece estar jogando as coisas muito perto do peito. Os teasers destacam o design de arte reconhecidamente bonito que parece estar adicionando a quantidade certa de cor ao visual cinza e às vezes desbotado do original, mas não há muito o que fazer.
Um olhar mais cínico pode levantar bandeiras de que a animação de 1.1a pode ser abaixo do esperado no produto final. A série pode muito bem ser vítima de pressão para aderir à direção de arte do original, eclipsando assim o escopo e limitando a consistência com que a animação pode atender às expectativas. Para muitos, os robôs 3D podem já ser um problema.
De forma mais otimista, olhando para a reputação recente da A1 Pictures e levando em consideração o material de origem que está sendo adaptado, é possível que a equipe esteja simplesmente mantendo as coisas em segredo. Não contente em ser apenas uma adaptação do material com dubladores que retornam, a produção está sendo escrita por ninguém menos que o próprio criador original, Yoko Taro.
O Misterioso Senhor Taro
Taro é uma daquelas figuras excêntricas da cultura pop japonesa que traz um sorriso ao rosto das pessoas com suas personalidades e personas, apesar de algumas histórias incrivelmente pesadas que escrevem. Sua filosofia de narrativa e design de jogo para acompanhá-lo muitas vezes deixa seus trabalhos fortemente nichos e muitas vezes não para todos, assumindo que não se pode investir na história.
Mesmo quando suas histórias contêm elementos sandbox, exploração e missões secundárias, as histórias são bastante lineares , construindo uma série de escolhas pouco frequentes, mas altamente potentes. Seus jogos não são muito diferentes dos Visual Novels, onde o enredo linear é efetivamente um romance cativante, mas que começa desde o início com uma nova visão.
NieR tem múltiplos finais, mas não no sentido convencional como jogos como The Witcher ou Mass Effect . A Rota A em Automata conta a história da perspectiva de 2B, então a Rota B conta a mesma história da perspectiva de 9S, com novas revelações que só eles descobrem. A Rota C inicia uma nova história, mas uma que salta para frente e para trás entre os personagens, resultando em mais escolhas que levam a um dos três finais: C, D ou o Verdadeiro Final, E.
E parece que Taro entendeu que adaptar essa grande história em uma série de TV pode ser limitante, pois comentou sobre a dificuldade de capturar a história. Isso poderia ser feito, e os fãs podem até ser capazes de descobrir onde cada história pode ir, mas seria realmente NieR se os fãs soubessem para onde ela iria a seguir?
“… o título ‘NieR:Automata’ foi uma história que criamos para ser um jogo, então copiá-lo como está não faria uma história interessante para um anime.”
– Yoko Taro, em NieR:Automata Ver1.1a, durante o Aniplex Online Fest
De acordo com Taro, ele lançou um episódio piloto completamente diferente do jogo, que foi rapidamente rejeitado, mas os fãs de seu trabalho provavelmente não ficarão surpresos com isso. Cada novo final e cada segredo oculto em suas obras não é apenas uma divertida caçada, mas uma exploração adicional de uma já densa obra de arte.
Muitos fãs argumentariam que, se algo novo fosse lançado com o mesmo nome de NieR: Automata , fora de uma mera porta, teria que se expandir e mudar de alguma forma. Mas o que isso significa em relação à série animada com lançamento previsto para janeiro de 2023? Isso significa que a história será apenas contada de forma diferente ou pode se expandir no jogo?
Um novo final?
NieR: Automata teve 27 finais, 26 no jogo base e outro na expansão DLC. Para ser preciso, a maioria desses finais eram piadas baseadas na falha em completar certos objetivos ou na realização intencional de certas ações desaconselháveis. Os finais A e B são concluídos ao longo do jogo, levando ao final quando os jogadores escolhem entre C, D ou E.
O final E, o verdadeiro final , é em si um final aberto, que fecha a porta da história enquanto deixa o jogador sem dúvida com muitas perguntas. Depois que aparentemente todos os personagens morrem e YorHa inteiro deve ser apagado e reiniciado para preservar uma mentira, os AI Pods que seguiram os personagens chegam a outra conclusão.
O jogador luta contra os créditos literais do jogo ao custo de seus próprios dados salvos e, como resultado, testemunha a coisa mais próxima de um final feliz que o jogo poderia oferecer. Os pods são vistos carregando peças sobressalentes para 2B e 9S, que parecem estar dormindo, e discutindo os eventos como se estivessem prestes a acontecer novamente. No entanto, a história termina com a esperança de que outro final seja possível.
E se a história de Ver1.1a for apenas outro ciclo da história de NieR , que diverge e compartilha uma nova mensagem ou expande a existente? Com otimismo, pode ser o final que os Pods 042 e 153 esperavam. Alternativamente, pode ser um ciclo definido antes do jogo ainda mais sombrio e violento.
As histórias de Taro costumam ser tão intrinsecamente construídas em torno da jogabilidade e da mecânica que só podem existir no meio do jogo. Alguém se pergunta se essa história pode emular tal experiência sem a interação do jogador no momento crucial. O final do anime pode ser tão difícil quanto perder os dados salvos? A única maneira de o anime fazer isso seria se fosse transmitido apenas uma vez e nunca mais pudesse ser visto … o que parece algo que Taro tentaria fazer.