O mês passado provou ser bom para os fãs de longa data da franquiaFabledepois que um novo jogo foi anunciado oficialmente no evento Xbox Games Showcase. Obviamente, aconfirmação de um novo jogoFableé definitivamente uma boa notícia para sua base de fãs leais, já que a franquia pulou o lançamento de um título principal para o Xbox One.
Embora oFableesteja agora confirmado em desenvolvimento, ainda não há muitas informações que os jogadores saibam sobre o próximo jogo, exceto que ele está sendo desenvolvido pela Playground Games e será lançado no Xbox Series X e PC. No momento, o próximo jogo não se chamaFable4, mas simplesmenteFable, o que sugere que a mais nova entrada pode ser uma reinicialização da franquia de RPG de fantasia. Diante disso, a Playground Games tem a oportunidade de renomear a franquia completamente e, embora os jogadores ainda não saibam o que mudará, aqui estão algumas coisas essenciais que a entrada mais recente deve ter.
Uma verdadeira experiência de mundo aberto
Ao longoda longa história de Fable, a franquia apresentou personagens incríveis que os jogadores podem encontrar. No entanto, muitos notaram o quão sem brilho o próprio mundo pode ser. Uma coisa que a Playground Games pode melhorar no próximo jogoFableéoferecer um verdadeiro ambiente de mundo aberto que não apenas oferece toneladas de oportunidades de exploração, mas também um mundo que parece vivo.
A Playground Games provavelmente poderia ver como a Nintendo projetou Hyrule emThe Legend of Zelda: Breath of the Wild, ou melhor ainda,Ghost of Tsushima deSucker Punch . Neste último, os jogadores se encontram em uma versão expansiva do Japão antigo e, em vez de colocar pontos de referência para direcionar os jogadores para onde será seu próximo objetivo,Ghost of Tsushimapermitiu que os jogadores utilizassem os elementos ambientaispara ter uma noção de onde eles precisam ir. para o próximo.
Decisões que importam para a história e o mundo do jogo
Outra área em que o novo jogoFablepode melhorar é o impacto que as escolhas dos jogadores terão na história e em outros personagens do jogo. Embora os jogosFableanteriores tenham fornecido aos jogadores algumas escolhas, suas consequências não têm realmente um impacto no esquema maior das coisas, e elas nem importam nos jogos seguintes. Um bom exemplo desistema de escolha que a Playground Games poderia adotar é o da franquiaDragon Age.
EmDragon Age,os jogadores são apresentados a inúmeras opções que terão um impacto em como a história acabaria por se desenrolar. Na verdade, a BioWare até teve que criar um sistema emDragon Age: Inquisitiononde os jogadores teriam que resumir suas escolhas nos jogos anteriores para poderlevar essas decisões à históriade Inquisition. Além disso, cada escolha que o jogador faz emDragon Ageafetaria a forma como outros personagens perceberiam o jogador, abrindo opções de diálogo e missões secundárias específicas.
Um sistema de moralidade mais profundo
Claro, atrelado às escolhas dos jogadores estáo sistema de moralidade emFable. Nas parcelas anteriores, o sistema de moralidade é bastante direto e as escolhas que os jogadores fazem os classificam como bons ou ruins. Em vez dessa abordagem em preto e branco, a Playground Games poderia projetar o sistema de moralidade para abraçar mais escolhas moralmente cinzentas que iriam além de uma visão bidimensional da moralidade de um personagem.
Um bom exemplo disso seriaThe Last of Us 2. EmboraThe Last of Us 2não dê aos jogadores o controle da moralidade dos personagens, não pintou ninguém apenas como bom ou apenas ruim. Em vez disso,todos os personagens principais deThe Last of Us 2caem na área cinzentaonde tiveram que fazer escolhas difíceis para sobreviver. Isso expõe as motivações e falhas de cada personagem, tornando-os mais detalhados e mais humanos. Claro, isso não quer dizer queFabledeve tirar o controle dos jogadores no que diz respeito à moralidade de seus personagens. Em vez disso, deve haver um meio-termo em vez do sistema de moralidade bidimensional nos jogos anteriores.
Mantenha o humor britânico clássico
Uma coisa que aPlayground Games deve manter no próximo jogoFableé o humor que fez a franquia se destacar em primeiro lugar. Nas edições anteriores, cada elemento do mundo do jogo é infundido com humor, como descrições de itens e missões cheias de pequenas piadas.
É claro que adotar essa abordagem menos séria no design do jogo o torna divertido e um pouco mais leve de jogar, e é por isso que a Playground Games não deve remover isso do próximo título. Felizmente, parece que o novo desenvolvedorde Fablenão tem intenção de adotar uma abordagem séria no designde Fable, o que é claramente visto apenasno trailer de estreia.
Um sistema de combate mais recompensador
Por último e certamente não menos importante é o sistema de combate. Nos jogosFableanteriores , o combate gira principalmente com os jogadores apenas cortando e cortando seu caminho em todos os encontros. Claro, os jogadores podem evitar ataques e usar habilidades especiais, mas não fica mais complicado do que isso. Em vez de adotar essa abordagem direta no combate, o novo jogoFablepoderia intensificar cada encontro inimigo, incentivando os jogadores a usar um pouco de estratégia ao lidar com os inimigos.
Fablepode conseguir isso melhorando seu sistema de nivelamento e garantindo que os jogadores recebam uma ampla variedade de habilidades e habilidades que podem usar em inimigos específicos. Claro, isso não quer dizer que aPlayground Gamesdeva projetar um sistema de combate ultra-complicado, mas qualquer coisa que fuja de um simples hack and slash definitivamente percorreria um longo caminho.
No final, dado queFableainda está em seus estágios iniciais de desenvolvimento, não há como saber para onde a Playground Games planeja levar a franquia com seu novo jogo. No entanto, dado o hype em torno de Fable logo após seu lançamento, é certo que mais informações, de preferência por meio de trailers e cenas de jogo, serão divulgadas nos próximos meses. No entanto, parece que a Microsoft está realmente intensificando seu jogo, especialmente no reino dos RPGs single-player de primeira parte com o desenvolvimento deFable eAvowedda Obsidian Entertainment .
Fableestá atualmente em desenvolvimento para PC e Xbox Series X.