Os recém-chegados ao Destiny 2da Bungiepodem simplesmente pensar nele como um típico jogo de tiro de ficção científica com uma premissa espacial “genérica” e elementos de RPG. No entanto, os sábios do folclore deDestiny podem atestar uma história bastante rica e revigorante escondida sob seu exterior de atirador competitivo. De fato, Destiny 2 expande muito a premissa pós-apocalíptica original do primeiro título deDestiny .
Graças à história principal, expansões e até conhecimento de itens, Destiny 2 conseguiu elaborar ainda mais os mistérios do Viajante, sua Luz e os Guardiões encarregados de proteger a Terra. No entanto, as parcelas recentes de Destiny 2 conseguiram responder a algumas das perguntas mais acaloradas sobre o folclore da franquia.
10O que é o jardim?
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De acordo com o livroUnveiling lore, o “Jardim” refere-se à estrutura matemática fundamental que antecedeu a existência conhecida. Entre os princípios inatos dessa estrutura estavam o Gardener e o Winnower – propriedades que representam complexidade e simplicidade, respectivamente.
Para passar o tempo, o jardineiro e o winnower jogavam um “jogo de flores” que exigia padrões para seguir certas regras. Naquela época, esses padrões – universos prováveis - permaneciam no espaço de probabilidade. Mas quando o Gardener e o Winnower se “converteram” em regras adicionais, seu “jogo” transformou esses conceitos matemáticos em realidade. Como resultado, o Jardim deu origem ao universo físico. Sua “transformação” como regras tornou-se as forças paracausais Luz e Escuridão, com o padrão emergente do jogo das flores cruzando para o universo conhecido como Vex.
9Por que Clovis Bray eu criei o Exo?
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Apesar do equívoco de serem robôs “sencientes”, Exo são na verdade corpos artificiais que abrigam uma mente carregada. Enquanto o Colapso deixou as memórias do Exo espalhadas, é o diário de Clovis Bray I que esclarece as verdadeiras origens do Exo.
Aparentemente, a lenta descida do patriarca Bray à megalomania culminou no desejo de se tornar o ancestral dos humanos interestelares. Ele se autodenominou LUCA, ou o Último Ancestral Comum Universal. É sua crença que a imortalidade é o próximo passo na evolução humana. E para acelerar esse processo, Bray queria liderar a criação de corpos artificiais para abrigar mentes humanas. Isso levou à criação do Exomind portador de consciência e seus corpos Exo.
8De onde vieram os Despertos?
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É apenas durante Destiny 2 que Mara Sov finalmente revelou a história oculta dos reclusos Despertos. Na verdade, todos os Despertos descendem da tripulação do navio Yang Liwei. De volta ao Colapso, a nave se viu no fogo cruzado entre a Luz e as Trevas, com suas forças paracausais transportando a nave para um universo de bolso.
Começando primeiro como formas desencarnadas de energia, Mara Sov e Alice Li reformaram a si mesmas e seu universo dentro da singularidade. Depois, os dois começaram a ajudar seus outros membros da tripulação a “renascer” nos 40.891 Despertos iniciais. Nos eventos de Destiny, que aconteceram séculos após o Colapso, os Despertos ressurgiram do universo de bolso – que eles chamaram de Distributário – e formaram uma colônia no Arrecife no cinturão de asteróides.
7O que é Alkahest?
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Clovis Bray Eu segui as instruções de Clarity para criar o portal Vex na Europa não por pura insanidade. De acordo com Clarity (implícito para se tornar a Escuridão), este portal ajudaria o patriarca Bray a descobrir o “segredo” da imortalidade.
Juntamente com a descoberta de 2082 Volantis, Clovis Bray I também recuperou amostras de Vex Radiolaria, a iteração mais natural dos Vex fora de seus vasos. Quando exposta à escuridão, a nova substância chamada Alkahest exibiu suas próprias propriedades paracausais únicas. Bray logo descobriu que Alkahest pode resolver os problemas de “crashing” que desabilitaram os primeiros Exomins. Isso eventualmente levou à criação de Exos totalmente funcionais – mentes em conchas mecânicas efetivamente imortais.
6Por que 2082 Volantis é tão especial?
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A expansãoBeyond Light veria o Guardian repelir uma súbita invasão Vex de Europa, cortesia do Fallen Eramis, Kell of Darkness. Na verdade, os Vex chegaram a Europa graças a um portal antigo, construído pelo próprio Clovis Bray na Idade de Ouro da humanidade.
De acordo com os diários perdidos do patriarca, Bray se viu construindo o portal conforme as instruções da Clarity, uma entidade paracausal. Bray se comunicou pela primeira vez com a Clarity em Luna, depois que sua equipe descobriu a Anomalia K1. Após investigação, Bray descobriu que 2082 Volantis não só é desprovido de planetas, mas também tem 13 bilhões de anos – uma impossibilidade física. É revelado que o Vex, que pertence à estrela como Forge Star, vem prolongando a vida da estrela para coletar seus elementos pesados, possivelmente para ajudar na construção de suas naves.
5Vex realmente viaja no tempo?
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Como os Guardiões devem saber, alguns dos maiores pontos da trama deD2giravam em torno da viagem no tempo. Os Vex, em particular, tinham uma propensão a “simular” realidades para determinar seus movimentos. Não ajuda que a Floresta Infinita do Vex tenha ajudado o Bruxo Osíris a ver várias linhas do tempo. De fato, seus Descendentes e Precursores pareciam a prova de que os Vex conseguiram “viajar” tanto no futuro quanto no passado para alcançar esses novos Vex modernos.
O Vex realmente viajou no tempo? Sim – mas talvez não no sentido literal. Dada a natureza dos Vex como mais um “padrão” do que uma espécie, os Vex parecem dispostos a compreender o espaço de probabilidade. Por sua vez, os Vex não têm como discernir suas simulações com a realidade. Como tal, Vex pode simplesmente ver duas versões da mesma equação – eles precisam de uma versão para se adequar à sua probabilidade “ideal”. E dado como o Vex como um padrão existia antes do universo físico, também faz sentido que suas simulações tenham um meio de mostrar realidades alternativas e usar esses dados para afetar seu espaço atual.
4Por que o Vex é tão ameaçado pela luz?
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Os jogadores eventualmente descobrem que os Vex são um padrão emergente de vitória em um “jogo de flores” que se tornou o multiverso. Seus jogadores, propriedades primordiais de criação e destruição, tornaram-se as entidades multiversais paracausais a Luz e as Trevas, respectivamente. E em sua guerra, o padrão emergente escapou para o universo físico como o Vex.
Como um padrão primordial no “jogo das flores” que simulava realidades, o Vex também pode “simular” linhas de tempo para seguir seu Padrão emergente. No entanto, a Luz do Guardião e o dom da ressurreição constantemente atrapalhavam as simulações de Vex. Dada a sua natureza paracausal, Vex não pode controlar Light, tornando-se uma ameaça. Essa ressalva também pode explicar por que o Taken Vex Quria, a Mente Sonhadora, disse ao Guardian em uma simulação que o Vex queria “simular” a Luz – possivelmente para encontrar uma maneira de neutralizar os efeitos da Luz.
3O Futuro Simulador é o mesmo que o Futuro Sombrio?
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Tanto o Dispositivo precognitivo do Culto da Guerra do Futuro quanto o Bruxo Praedyth continuaram vendo o enigmático Exo Estranho em suas visões de possíveis linhas do tempo. Logo, os jogadores descobrem que esta é Elise Bray – a neta do próprio Clovis Bray I. A coisa é, certos eventos puxam Elise de volta para o desfile da vitória de Cayde-6 depois de matar Taniks, o Scarred. E em seu ciclo de tempo em direção ao seu futuro sombrio, ela sempre vê a escuridão prevalecendo contra a luz.
Curiosamente, o Futuro Sombrio de Elise é totalmente diferente das visões do Bruxo Osíris exilado na Floresta Infinita. No Futuro Simulador, Osíris viu um universo dominado por Vex sem Luz ou Escuridão. As visões de Elise e Osíris são as mesmas? É interessante notar que o final do livro de históriasdo Futuro Sombrio não mencionou nenhum “final” depois que o Viajante fez uma explosão de Luz “depois escuridão”. Isso pode ter terminado com a escuridão dominando ou desaparecendo, deixando o Futuro Simulador válido. Se a Escuridão realmente prevalecer, então talvez o Futuro Simulador seja exatamente o que era – uma simulação Vex de seu futuro ideal.
2Qual é o Endgame de Savathun?
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Quando os Guardiões derrubaram Oryx, o Rei dos Possuídos, parecia que o vácuo de poder resultante transformou os Possuídos em uma ameaça mais formidável. Na verdade, a irmã de Oryx, Savathun, a Rainha das Bruxas, aproveitou esse vácuo de poder – tornando-se uma peça-chave na guerra pelo Sistema Solar.
Embora a própria Savathun não tenha revelado seus verdadeiros objetivos, jogadores como u/YamaOgbunabali observaram que grandes eventos no jogo beneficiaram Savathun. Com a expansão de 2022 da D2 sendo nomeadaThe Witch Queen, é ainda mais sensato para Savathun ter realmente usado os eventos do jogo a seu favor. Após a morte de Oryx, Savathun deu um tempo eliminando seus inimigos para se posicionar como a nova líder dos Possuídos. Sua morte de Riven e maquinações dentro dos Despertos colocam seu Distributary em risco enquanto expressa interesse em transformar a Cidade Onírica como uma arma. Por sua vez, alguns prevêem o fim do jogo de Savathun para manipular a própria Light. Com isso em mente, Savathun pode ver em seu melhor interesse eliminar os Vex, e talvez até as Trevas, para remover qualquer ameaça de dominação universal.
1Existe um guardião da Canon?
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Em Destiny (e D2), os Guardiões – tanto NPCs quanto jogadores – contribuem para o esforço de salvar a Última Cidade da Terra. No entanto, o jogo pertence ao “Guardião” – o jogador de qualquer experiência – como o principal protagonista sem nome do jogo. A coisa é, o jogo tem um cânone “o Guardião” em suas histórias?
Os jogadores podem encontrar a resposta mais uma vez em Aspecto: Epistêmico. Nas visões de Praedyth, ele viu uma visão recorrente de uma figura parada na frente de um fragmento do Viajante. Segundo ele, enquanto o “brilho doentio” do fragmento não muda, a figura que ele viu sim. Essa visão implica que o Guardião de cada jogador é “o Guardião” vivendo e agindo em linhas de tempo paralelas.