Jogos comoValheimouMinecraft, juntamente com sua natureza sandbox, oferecem aos jogadores uma infinidade de coisas para fazer. Uma coisa que muitos jogos de mundo aberto têm em comumé geralmente o tamanho e os detalhes de seus mapas que os jogadores podem experimentar. Jogos como Grand Theft AutoeFar Cryvêm aprimorando esse modelo há anos, aderindo a ambientes artesanais que parecem imersivos por direito próprio, enquanto outros jogos de mundo aberto comoMinecraftusam paisagens geradas processualmente para preencher o mundo quase infinito que os jogadores podem habitar e explorar.
Valheimusa um método semelhante aoMinecraft, onde suas paisagens são geradas processualmente usando uma semente única, um código de instruções que gera o mundo de uma maneira específica para que não haja dois mundos iguais. Isso é ótimo porque se um jogador se deparar com um mundo absolutamente impressionante ou único de alguma forma, ele pode pegar suasemente de Valheime compartilhá-la com seus amigos.
Isso funciona melhor para jogos que dependem mais da mecânica do jogo do que da narrativa real, pois seria difícil criar um mundo gerado processualmente com uma história rica e detalhada. A Rockstar sempre teve uma grande ênfase na narrativa e, como tal, nenhum de seus mundos seguiu esse caminho, mas seus mundos de jogo muitas vezes parecem muito grandes, apesar disso.
Os mundos abertos de Red Dead Redemption
QuandoRed Dead Redemption 1foi lançado, foi muito bem recebido pela crítica e pelos fãs, ganhando vários prêmios de jogo do ano. O jogador controla John Marston progredindo na renomada narrativa em New Austin, West Elizabeth e Nuevo Paraiso, ocorrendo no final da era American Frontier em 1911. O tamanho do mapa emRed Dead Redemption 1 é de aproximadamente 31 quilômetros quadrados, abrigando muitos desertos e desfiladeiros adequados ao seu tema. Embora não seja o maior mapa para os jogadores explorarem, na épocaRed Dead Redemption 1era o maior mapa de mundo aberto que aRockstar havia feito, maior queGTA 4. Afinal, foi um jogo que a Rockstar levou mais de 5 anos para ser feito.
Red Dead Redemption 2é a prequela deRDR1com mais de 8 anos de desenvolvimento. Semelhante ao seu antecessor, Red Dead Redemption 2ocorre durante a era do Velho Oesteem 1899, 12 anos antes dos eventos do primeiro jogo. O jogador assume o papel do fora-da-lei Arthur Morgan, lidando com entidades governamentais e gangues rivais, bem como com a turbulência que se acumula entre os membros da gangue.Red Dead Redemption 2se concentra no realismo, apresentando um mundo grande e imensamente detalhado que permite ao jogador participar de vários minijogos e atividades, incluindo assediar os NPCs e a vida selvagem que o habitam.
EmRed Dead Redemption,2o cavalo do jogador desempenha um papel vital no jogo, não apenas carregando as peles e carcaças dos animais que um jogador caça, mas também as armas e roupas maiores que o jogador pode decidir trocar. Com o mundo deRed Dead Redemption 2medindo cerca de 75 milhas quadradas no total, o cavalo do jogador e sua longevidade são mais importantes do que nunca. O jogo apresenta uma mecânica onde o jogador gerencia seu inventário de alimentos não apenas para Arthur Morgan, mas também para seu cavalo. Cabe ao jogador gerenciar sua saúde, resistência e sinais vitais para garantir que eles tenham vantagem ao encontrar os perigos queRed Dead Redemption 2tem a oferecer.
O mundo em forma de disco de Valheim
Valheimé um jogo de sobrevivência em mundo aberto, com foco em exploração, construção e sobrevivência. O jogo se passa em um mundo de inspiração nórdica que é gerado processualmente para o jogador habitar. Embora use paisagens geradas processualmente para dar vida ao mundo, ao contrário do Minecraft, não é quase infinito. Quando os jogadores começam sua aventura emValheim, eles notam que começam no centro morto em um mundo nebuloso em forma de disco quando abrem o mapa. Embora eles possam ver a borda, quando eles diminuirem o zoom, eles perceberão rapidamente o escopo deste mundo, pois é muito maior do que se poderia esperar.Os mundos de Valheimsão medidos em colossais 314 quilômetros quadrados, muito maiores do que qualquer jogo que a Rockstar criou, embora nem sempre seja sobre o tamanho.
EmboraValheimuse geração procedural para preencher as paisagens, sua mecânica de jogo é o núcleo de sua jogabilidade. Ele não tem um foco narrativo tão pesado quanto um título da Rockstar, mas se concentra em como os jogadores interagem com seu mundo. Para progredir emValheim, os jogadores devem se aventurar por bioma após bioma, com a dificuldade aumentando a cada bioma subsequente, levando a uma luta de chefe. Os jogadores devem caçar animais em busca de comida para sobreviver, derrubar árvores e rochas para construir uma estrutura em que possam residir e também colher minério precioso para criar novas armas e armaduras. O nível de conforto também é importante, entãoconstruir uma base dos implacáveis habitantes deValheimé importante e necessário, pois o jogador pode ser cercado por um ataque de Draugr mortos-vivos ou um grupo de Trolls.
EmboraValheim ostenteum mundo muito maior e sem dúvida mais perigoso do que oRed Dead Redemption 2da Rockstar , isso não significa que seu mundo seja melhor ou pior. Em vez disso, cada mundo suporta a estrutura de jogabilidade de cada jogo. Um mundo expansivo e detalhado de forma imersiva se beneficia da narrativa forte queRed Dead Redemptionoferece, enquanto um mundo aberto massivo com terreno gerado aleatoriamente e localidade inimiga se beneficia do aspecto de sobrevivência e construção de base deValheim.
Valheim já está disponível em acesso antecipado no PC.