Pokemon: Scarlet e Violetsacudiram uma característica central de sua exploração através de sua descida na Área Zero. Permitindo que seu elenco de apoio acompanhe o jogador durante o final do jogo,a incursão de Pokemon Scarlet e Violetem membros do grupo pode ser um recurso interessante para títulos futuros.
A Área Zero marcou um contraste surpreendente com o resto da composição dos jogos. Seus céus ensolarados e cachoeiras transbordantes pintavam uma imagem quase mística, muito menos fundamentada do que o resto das vastas e reconfortantes paisagens de Paldea. Afinal, a Área Zero era muito mais do que parecia; estimulada por sua misteriosa música ambiente, aGrande Cratera de Paldeadesceu para algo muito mais sinistro e misterioso do que seu nível de superfície. Felizmente, o jogador não foi forçado a viajar sozinho.
O caso dos Pokemon Companheiros
Scarlet e Violetenfatizaram três importantes personagens não jogáveis por meio de suas rotas centrais. Desde vasculhar a região para encontrarHerba Mysticaescondida com Arven, invadir bases do Team Star sob a orientação ilusória de Penny, até se tornar um campeão Pokemon no mesmo nível de Nemona, esses NPCs desempenharam papéis fundamentais ao longo das aventuras de Paldean do jogador. Embora suas rotas parecessem bastante segregadas no início, a decisão deSV de fazê-los caminhar junto com a aventura final do jogador permitiu uma convergência em suas personalidades e pontos de vista.Como resultado, deu a seus personagens a chance de brilhar fora de suas respectivas histórias.
Explorar a Grande Cratera parecia muito menos perturbador com as brincadeiras entre esses três ao fundo.SVusou isso como a oportunidade perfeita para fornecer uma camada adicional de profundidade aos NPCs; ouvir Penny simpatizar com a situação deArven, ou a gangue brincando sobre a família rica de Nemona parecia o tipo de diálogo que os títulos dePokemonperderam ao longo dos anos. Ter esses personagens conversando entre si como membros do grupo permitiu lidar com essa exposição de uma forma que não parecesse artificial ou forçada, e essa é uma ferramenta que pode ser útil para expressar histórias de personagens em futuros títulos dePokemon.
A noção de membros do grupoPokemontambém abala como a campanha de um jogo futuro pode ser experimentada. Isso pode variar do mais mundano, como ver um membro do grupo construindo sua equipe, ao mais significativo, como uma batalha quádrupla contra um lendário feroz. A estrutura das Raid Battles doSVpode ser trabalhada como uma poderosa ferramenta narrativa para demonstrar a ligação entre o jogador e seus companheiros de viagem. Pode até haver alguns encontros com script que adicionam profundidade ao mundo superior do jogo, como um ponto de desova fixo onde um Pokemon gigante e frenético, semelhante aoLegends “Noble Pokemon, bloqueia o caminho do grupo, forçando o jogador e seus companheiros a inventar uma forma inovadora de derrotá-lo juntos.
Por fim, a inclusão de membros do grupo pode ter significados menores ao longo da exposição do jogo. Os jogadores podem viajar com um companheiro com uma aflição semelhante ao Misty, que tem medo de insetos do anime, que supera sua ansiedade torcendo pelo jogador durante uma árduaBatalha de Ginásio do tipo Inseto. Além de capitalizar os recursos mais óbvios, como hospedar piqueniques ou batalhas duplas, ter membros do grupo NPC permitiria uma ampla gama de utilidades na história e no design.
Com a oportunidade de misturar elencos de apoio comoSVfez, incluindo personagens mais extrovertidos e firmes entre os mais tímidos e de fala mansa, as futuras festasPokemon podem fornecer contraste e profundidade necessários para as próximas regiões e como elas são percebidas.O sistema baseado em festas funcionou muito bem para outrosRPGs populares. Um futuro títulode Pokemonpode ser adicionado a essa lista.