A perspectiva pode ser difícil de gerenciar em videogames – o que funciona em um jogo em primeira pessoa comoResident Evil Villagepode parecer engraçado ou até assustador em terceira pessoa e vice-versa. Um Redditor provou isso quando criou um pequeno vídeo projetado para trazer uma das cenas de abertura deResident Evil Village de uma perspectiva de primeira pessoa para uma perspectiva de terceira pessoa. As espinhas não foram feitas para dobrar dessa maneira.
No início do jogo, o jogador recebe a tarefa de colocar o bebê Rosemary do protagonista Ethan Winter para dormir em seu berço. Os jogadores podem usar isso como uma oportunidade para explorar a casa de Ethan e encontrar retornos de chamada para os eventos deResident Evil 7: Biohazardou podem levar a pequena Rose direto para a cama. De qualquer forma, a cena terminará com um momento emocionante onde Ethan coloca Rose no berço e gentilmente descansa a mão contra o lado dela, prometendo que ele não vai deixar aqueles monstros estranhos de contos de fadas pegá-la. Tecnicamente falando, ele mantém essa promessa, poisos fatos sobre a Mãe Miranda mostram que ela não é realmente um monstro estranho de conto de fadas.
O Redditor u/TastyHusbands recriou essa cena emocionante de uma perspectiva de terceira pessoa, sincronizando os movimentos da câmera em primeira pessoa com o modelo de personagem de Ethan, e os resultados são muito menos encantadores. Em primeiro lugar, é muito óbvio que os movimentos da câmera não foram feitos para refletir com precisão alguém andando, mas sim para refletir aideiade alguém andando, o que significa que Ethan desliza sobre o chão como um skatista. Existem muitasteorias de fãs sobre o destino de Ethan Winters, mas muito poucas envolvem ele se tornar um patinador artístico.
As coisas ficam ainda mais estranhas quando Ethan coloca Rose no berço. Embora seus movimentos de braço façam sentido no jogo original, esta edição revela que ele precisa girar o braço em um ângulo incrivelmente desconfortável para ligar o monitor do bebê do ângulo mostrado. Depois que ele termina, ele se endireita enquanto mantém os braços rígidos ao lado do corpo e lentamente se agita na direção da câmera. Então ele se inclina para trás até que sua cabeça fique perpendicular ao chão e sai correndo, acompanhado por um acorde assustador. Talvez o próximo DLC deResident Evil Villagedeva exploraro enredo do esqueleto desumanamente flexível de Ethan.
EmboraResident Evil Villageseja um jogo de terror, o medo neste vídeo vem da maneira como o modelo de Ethan é manipulado e a maneira como as animações dos personagens são traduzidas da perspectiva de primeira pessoa para terceira pessoa. É muito improvável que a Capcom os tenha adicionado intencionalmente para assustar as pessoas, mas provavelmente poderia ter tornado as animações um pouco menos chocantes.Resident Evil Villagequebrou impressionantes marcos de vendas em 2021, então os fãs podem esperar que as animações no DLC sejam um pouco menos aterrorizantes quando traduzidas para a terceira pessoa.
Resident Evil Village já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X.