Mesmo depois de inúmeros rumores e vazamentos sugerindo que isso aconteceria em breve, Ghost of Tsushima 2 ainda não foi anunciado. No entanto, há muita confiança em seu desenvolvimento, com o sucesso crítico e contínuo de Ghost of Tsushima – especialmente agora que sua versão para PC foi lançada, permitindo que ainda mais jogadores o experimentem. Embora a história de Ghost of Tsushima tenha chegado ao fim, ela simultaneamente inicia uma nova história que vê seu protagonista, Jin Sakai, fugindo dos shoguns que o estão caçando.
Há muito que se propõe que Ghost of Tsushima 2 possa levar Jin ao Japão continental para contar a sua história. Se isso acontecer, Jin potencialmente viajará entre as maiores ilhas do Japão, assim como os jogadores podem fazer em Assassin’s Creed 4: Black Flag e Assassin’s Creed Odyssey . Nestes títulos específicos de Assassin’s Creed , a capacidade de navegar entre ilhas fez o mundo do jogo parecer muito maior, embora nem sempre para melhor. Como tal, isso pode não funcionar para Ghost of Tsushima 2 , à luz do mundo aberto do primeiro jogo e de como os mapas maiores e orientados navais de Assassin’s Creed foram recebidos no passado.
Ghost of Tsushima 2 pode ser melhor se aterrado
O tamanho do mapa do Ghost of Tsushima já está no limite
Apesar de ostentar um dos mundos abertos mais celebrados da história dos jogos, Ghost of Tsushima ainda não é perfeito. Sua exploração de mundo aberto pode ser uma experiência muito gratificante, pois recompensa a agência e a descoberta do jogador mais do que muitos outros mundos abertos modernos. À medida que os jogadores atravessam as belas paisagens da ilha de Tsushima, eles podem seguir um pássaro até um local digno de nota ou ouvir um som curioso à distância sinalizando algo que vale a pena investigar. No entanto, a ilha se abre a cada ato subsequente da história e, no terceiro, suas atividades e exploração em mundo aberto começam a parecer bastante repetitivas, mesmo com a falta imediata de ícones no mapa.
Isso não é uma falha enorme de forma alguma, já que o mundo aberto de Ghost of Tsushima ainda é executado de forma mais brilhante do que a maioria. Mesmo assim, ele gentilmente anda na linha entre ser demais e ser perfeito. Não é o jogo de mundo aberto mais considerável já feito, mas um mundo aberto não precisa necessariamente ser grande para parecer grande. Assim que um mundo aberto começa a parecer muito repetitivo ou inchado, é quando ele se torna um pouco demais. Isso é algo que Ghost of Tsushima 2 deve considerar, especialmente se levar Jin para o Japão continental.
Ghost of Tsushima 2 provavelmente deveria escolher uma ilha e ficar lá
Há potencial suficiente para um Ghost of Tsushima 2 baseado no Japão continental incluir a mecânica de salto entre ilhas de Assassin’s Creed, dando a Jin seu próprio navio, ou pelo menos permitindo que ele viaje entre ilhas de navio. No entanto, como a ilha Tsushima de Ghost of Tsushima já está prestes a ser muito grande, conceder aos jogadores a capacidade de viajar entre ilhas separadas em Ghost of Tsushima 2 pode resultar em um mundo aberto que parece opressor demais para ser gerenciado. A menos, é claro, que o tamanho de cada ilha fosse controlado o suficiente para acomodar as outras – mas isso não faria sentido, dado que o Japão continental consiste nas maiores ilhas do país.
Em vez disso, Ghost of Tsushima 2 pode ser melhor escolhendo uma ilha e ficando lá. Isso permitiria que a Sucker Punch desenvolvesse um grande local, assim como fez com a Ilha Tsushima no primeiro jogo, em vez de dividir os pontos fortes do mundo aberto de Ghost of Tsushima entre várias ilhas consideráveis. A única outra maneira de incluir outras ilhas poderia funcionar é se a maior parte do jogo acontecesse em uma ilha e visse Jin viajando para as outras para uma breve história, assim como a exploração planetária de Star Wars Jedi: Survivor é estruturada. Mesmo com tudo isso dito, ainda é possível que a Sucker Punch consiga uma abordagem de Assassin’s Creed para a exploração de Ghost of Tsushima 2 , mas só o tempo dirá.
![Ghost of Tsushima CORTE DO DIRETOR Ghost of Tsushima CORTE DO DIRETOR](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tuc-s-rotcerid-amihsust-fo-tsohg/90/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Ghost of Tsushima versão do diretor
Em Ghost of Tsushima, os jogadores percorrerão vastos campos e terrenos extensos para encontrar personagens ricos, descobrir marcos antigos e descobrir a beleza oculta de Tsushima. A versão do diretor inclui o jogo completo e a expansão da Ilha Iki, que traz novas missões de história, inimigos e minijogos.
- Lançado
- 20 de agosto de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Golaço
- Editora(s)
- Entretenimento interativo da Sony
- Gênero(s)
- Ação-Aventura, Mundo Aberto
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e sangue coagulado, violência intensa, linguagem, nudez parcial
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas
- Metapontuação
- 87
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium