As cinco franquias de ficção científica a seguir são ideais para uma adaptação de videogame de mundo aberto.
Destaques
- Os jogos de mundo aberto estão ganhando popularidade devido à sua capacidade de criar mundos detalhados e envolventes para os jogadores explorarem em seu próprio ritmo.
- Homem-Aranha,Harry PottereO Senhor dos Anéissão exemplos de grandes franquias com videogames de mundo aberto de sucesso comercial e crítico.
- Franquias de ficção científica comoAlien,Dune,The Expanse,The MatrixeStar Trektêm o potencial de criar ótimos jogos de mundo aberto com cenários e mecânica de jogo exclusivos.
Os jogos de mundo aberto estão na moda agora e, embora nem sempre funcionem perfeitamente, é fácil perceber porquê. Quando Roberta Williams começou a trabalhar emKing’s Quest, ela provavelmente não poderia ter imaginado um mundo aberto gerado processualmente comoNo Man’s Skyou ser capaz de explorar a Grécia Antiga emAssassin’s Creed Odyssey. A tecnologia já percorreu um longo caminho, a ponto de agora ser possível construir mundos extremamente detalhados, cheios de personagens e histórias interessantes que o jogador pode explorar livremente em seu próprio ritmo. Algumas empresas, como a Ubisoft, tornaram-se até conhecidas pelo seu amor pelos mundos abertos e por fazerem uso extensivo do formato. Portanto, não surpreende que algumas franquias populares também estejam envolvidas.
O licenciamento de franquias populares de videogames não é novidade. Criar jogos a partir de filmes, livros, programas de TV, quadrinhos e desenhos icônicos acontece desde que os videogames existem. Alguns deles foram desastres, como o infameET: The Video Game, mas às vezes uma franquia popular pode ser a base para um jogo realmente incrível. Isto é especialmente verdade com a crescente popularidade dos mundos abertos, um estilo que vem com um ponto de venda muito atraente: o jogador pode mergulhar num mundo icónico.
Vários jogos de super-heróis tiveram sucesso com mundos abertos.O Homem-Aranha da Marvelfoi um grande sucesso e agora há umpróximo jogo da Mulher Maravilha. A Ubisoft atualmente tem um mundo abertode Star WarseAvatarem construção. Mas essas não são as únicas franquias de ficção científica que poderiam criar grandes mundos abertos. Ainda existem alguns que permanecem praticamente intocados.
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5Estrangeiro

O “filme da casa mal-assombrada no espaço” de Ridley Scott, de 1979, e a sequência cheia de ação de James Cameron, de 1986, continuam a ser grandes influências na ficção científica hoje. Embora os fãs possam estar divididos sobre os filmes subsequentes, os dois primeiros serviram de base para alguns jogos. A maioria deles adotou a abordagem deAliens, concentrando-se em aventuras cheias de ação enquanto os fuzileiros navais coloniais enfrentam xenomorfos.Alien Isolationfoi uma exceção notável, adotando uma abordagem mais próxima doAlienoriginal , com um protagonista civil tentando sobreviver sem ser capaz de revidar adequadamente. Qualquer abordagem poderia teoricamente funcionar para um jogo de mundo aberto; pode até haver uma maneira de combiná-los.
A configuração lógica para um jogo de mundo abertoAliené simples: uma heroína presa em um ambiente isolado que foi invadido por xenomorfos. Uma nave ou estação pode funcionar, ou podem jogar o jogador em uma colônia espacial. Um mundo aberto bastante sólido provavelmente poderia ser feito de LV-426 (a lua onde os alienígenas foram descobertos pela primeira vez), com ênfase na sobrevivência não apenas contra os xenomorfos, mas também em um ambiente hostil. Tal jogo poderia permitir ao jogador explorar locais novos e familiares (talvez até explorar livremente o famoso navio abandonado), mas também poderia permitir alguma exploração divertida da tradição, à medida que a heroína inevitavelmente se depara com informações sobre visitantes anteriores e o papel de Weyland-Yutani. na bagunça atual.
4Duna

A icônica série de romances de Frank Herbert praticamente definiu o modelo para a ópera espacial, e houve alguns jogos baseados em livros ou filmes, mas um jogo de mundo aberto adequado poderia ter algumas oportunidades divertidas para explorar seu universo em um nível que Herbert nunca poderia imaginaram. A maioria das adaptações feitas foi centrada no primeiro livro. Houve a história de Paul Atreides nos filmes de 1984 e 2021, então pode ser revigorante aproveitar as vantagens do mundo aberto para trazer algo novo. Eles poderiam basear-se em um dos livros posteriores ou criar uma história original focada no universo. Há também algumas histórias curiosas que poderiam ser investigadas sobre como a tecnologia de IA é ilegal por causa de uma catástrofe esquecida.
A maneira mais simples de organizar um jogo Dunede mundo aberto seria focar em Arrakis, o planeta deserto que é a fonte do tempero no centro da economia galáctica. Esta é a configuração mais facilmente reconhecível e pode oferecer algumas mecânicas de jogo interessantes. A sobrevivência no deserto poderia ser enfatizada, com o jogadortendo que gerenciar seus níveis de hidrataçãoe, claro,existem os icônicos vermes da areiaque eles teriam que aprender a montar. No entanto, um jogo mais ambicioso poderia tentar ir mais longe, permitindo ao jogador explorar livremente a galáxia deDuna, que inclui uma variedade de planetas e facções diferentes que certamente poderiam ter seus próprios personagens e histórias.
3A Expansão

O popular livro e série de TV acaba de fazer sua primeira incursão nos videogames comThe Expanse: The Telltale Series, mas pode haver algumas oportunidades interessantes para uma aventura em mundo aberto.Comparado com alguns ambiciosos jogos de ficção científica que estão por vir, comoStarfieldeStar Wars Outlaws,The Expansetem a vantagem de ser reduzido. A maior parte da série se passa em nosso Sistema Solar, então um mundo aberto não exigiria que os desenvolvedores renderizassem centenas de planetas únicos e, em vez disso, poderiam se concentrar no desenvolvimento das configurações principais. Viajar entre Júpiter e a Terra pode ser difícil de administrar com a ciência mais realista do programa, mas nem precisaria ir tão longe. Dito isto, se os desenvolvedoresquisessemcrescer,eles poderiam aproveitar o portão do anel.
A melhor opção para um jogoExpansede mundo aberto provavelmente seria focar no cinturão de asteróides ou em um dos planetas externos, talvez Júpiter ou Saturno. Agora, qualquer pessoa com um conhecimento básico de astronomia pode atestar que pousar em qualquer um deles seria impossível, mas ambos têm um número ridiculamente grande de luas (95 para Júpiter, 146 para Saturno), muitas das quais poderiam fornecer locais únicos para explorar. Essa abordagem também permitiria ao jogo tirar vantagem do grupo mais distinto da série, os Belters, o que por si só seria mais que suficiente para abrir a porta para o jogador se envolver em intrigas e mistérios.
2O Matrix

A ficção científica de 1997 dos Wachowskis foi uma odisséia filosófica entre a realidade e a simulação que se tornou famosa por suas acrobacias malucas e pelo uso intenso de bullet time. Havia um punhado de jogosMatrix, mas apenasThe Matrix Onlinede 2005 e a demo tecnológicaThe Matrix Awakenschegaram perto de ser um mundo aberto. Isso é lamentável, pois os filmes têm algumas coisas que podem tornar a mecânica divertida. Muitas das acrobacias bizarras e da câmera lenta inspiradas nas artes marciais foram motivadas pela ideia de que, uma vez consciente de que estavam em uma simulação, eles não precisavam mais se conformar às regras da realidade. Isso poderia oferecer algumas oportunidades interessantes para os jogadores encontrarem soluções criativas para os problemas.
Um jogo de mundo aberto pode ter uma tarefa assustadora – teria que permitir que tanto a Matrix quanto o mundo real fossem explorados livremente, mas as propriedades únicas da Matrix poderiam permitir uma jogabilidade muito diferente e contrastante entre eles, com o real mundo presumivelmente mais fundamentado e exigindo métodos menos extravagantes. O jogo nem precisaria contar com Neo. Eles poderiam apresentar um herói inteiramente novo.The Matrix Resurrectionstentou explorarcomo as coisas foram mudadas pelo sacrifício de Neoe, mesmo que não tenha sido o mais bem-sucedido, propôs uma ideia de cenário interessante. Colocando o jogo no rescaldo dasRevoluçõespoderia permitir ao jogador explorar um mundo familiar, mas ainda assim único, onde também pode conhecer as máquinas, talvez até mesmo torná-las um personagem jogável.
1Jornada nas Estrelas

Surpreendentemente, para uma série tão icônica,Star Treknão possui um repertório enorme de videogames.Houve alguns, mas a maioria deles são simuladores de vôo espacial ou jogos de gerenciamento, ambos com o ponto de venda de ser o capitão de uma nave estelar. O único RPG real éStar Trek Online, mas um jogo focado na história para um jogador poderia acrescentar muito.Star Trektem um cânone bastante extenso que inclui vários mundos únicos, qualquer um dos quais poderia ser a base de um mundo aberto sólido. Outra opção pode ser introduzir uma configuração totalmente nova. Um jogo de mundo aberto onde o jogador é um oficial da Frota Estelar explorando um planeta desconhecido e descobrindo seus segredos pode ser uma experiência muito legal.
Dito isto, existem vários jogos futuros, comoStarfieldeStar Wars Outlaws, que têm a promessa mais ambiciosa de permitir a exploração livre de uma galáxia. Embora fosse impossível incorporar todos os planetas apresentados na franquiaStar Trek, um jogo de mundo aberto que permitisse aos jogadores explorar livremente mundos, naves e estações icônicas certamente deixaria os fãs entusiasmados. O jogo nem precisaria seguir um protagonista da Frota Estelar; focar em um pirata ou em um viajante independente pode ser uma mudança revigorante ou até mesmo uma mudança de perspectiva para uma das outras facções principais.