Bem no final de 2023, a Insomniac Games sofreu um grande hack, que infelizmente revelou toda a lista de projetos futuros do estúdio muito antes de provavelmente planejar anunciar qualquer um deles. Uma meia-sequência centrada em Venom foi um desses projetos, e embora a Insomniac ainda não tenha confirmado oficialmente se esse projeto está em andamento, faria muito sentido, com as bases para o personagem e seu estilo de jogo distinto já sendo estabelecidos em Marvel’s Spider-Man 2 .
Um recurso muito solicitado antes do lançamento, a Insomniac permitiu que os jogadores assumissem o controle de Venom durante uma das missões principais da história do Marvel’s Spider-Man 2. Nesta missão, os jogadores atacam a Torre Oscorp como Venom, usando uma série de combos bastante simplistas para assassinar brutalmente aqueles que estão em seu caminho. Embora esta missão tenha sido uma ótima amostra de um jogo focado em Venom, a Insomniac precisará fazer muito mais para fazer um título autônomo de Venom parecer distinto de seus predecessores do Homem-Aranha . Uma ótima maneira de fazer isso é aprimorar as qualidades, pontos fortes e fracos únicos de Venom, e isso pode levar a um design de som inovador.
O jogo Venom da Insomniac pode dar grande ênfase ao design de som
O som desempenha um papel importante no personagem de Venom
A maioria dos simbiontes alienígenas no universo principal dos quadrinhos da Marvel são fracos para o mesmo conjunto de elementos. As duas maiores fraquezas de qualquer Symbiote são o fogo e o som, embora, no universo do Homem-Aranha da Insomniac , eles sejam confirmados como fracos apenas para o último. Essas fraquezas têm sido uma parte consistente da tradição do Simbionte por décadas, aparecendo em inúmeros quadrinhos, filmes e programas de TV, onde o som é frequentemente a maior queda de Venom e do resto de seus irmãos Simbiontes e família extensa.
Na tira de quadrinhos Venom de Donny Cates e Ryan Stegman de 2018 , as origens das fraquezas do Simbionte são explicadas. Na edição 4 da tiragem Venom de 2018 , é confirmado que os Simbiontes começaram originalmente como uma entidade cósmica sombria que foi manipulada para a vida pelo Rei de Preto, Knull, que usou a entidade proto-Simbionte para forjar sua poderosa Necrosword. Enquanto era formado na Necrosword, o proto-Simbionte desenvolveu um medo profundamente instilado do fogo da forja e do som de um martelo Celestial chovendo sobre ele repetidamente, explicando assim as duas fraquezas mais conhecidas do Simbionte.
Como a Insomniac poderia usar design de som em um jogo Venom
O som sempre teve um papel fundamental em qualquer projeto relacionado ao Venom, e o mesmo vale para o Marvel’s Spider-Man 2 , com seu grand finale vendo Miles Morales jogar latas de som em Venom enquanto Peter usa suas habilidades Anti-Venom para drenar seu poder. Se a Insomniac estiver desenvolvendo um jogo liderado pelo Venom, então ela precisará destacar essa fraqueza ao som, e há muitas maneiras de o desenvolvedor ser criativo com isso.
A implementação mais óbvia do som no jogo Venom da Insomniac seria fazer com que os inimigos empunhassem algum tipo de arma de alta frequência que prejudicasse o jogador. Mas em vez de apenas representar esse dano esgotando a barra de saúde na tela de Venom, a Insomniac deveria deixar seu design de som ocupar o centro das atenções, proporcionando sons únicos que os jogadores podem rapidamente associar a ferimentos. Este design de som também deve desempenhar um papel fundamental nas capacidades de roaming livre de Venom, com o jogador precisando evitar áreas de tráfego intenso, e isso é indicado principalmente pelo design de som do jogo.

Homem-Aranha 2 da Marvel
A sequência de Spider-Man de 2018 e seu spin-off de Miles Morales, Marvel’s Spider-Man 2 é um exclusivo do console PS5. O jogo de mundo aberto da Insomniac apresenta Peter Parker e Miles Morales como protagonistas duplos, com os dois heróis enfrentando nomes como Kraven, Venom e Lizard.
- Franquia
- homem Aranha
- Plataforma(s)
- PS5
- Lançado
- 20 de outubro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de insônia
- Editora(s)
- Entretenimento interativo da Sony
- Gênero(s)
- Mundo Aberto , Ação-Aventura
- CERS
- T para adolescentes devido a sangue, referência a drogas, linguagem leve, violência
- Quanto tempo para vencer
- 20 horas
- Metascore
- 90
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D