The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom foi uma forte continuação de Breath of the Wild , com ambos os jogos rompendo com as normas da série. Enquanto The Legend of Zelda como um todo é conhecido pela progressão linear através de masmorras cheias de quebra-cabeças, Breath of the Wild rompeu trazendo a série para um formato de mundo aberto, com sua sequência levando as coisas um passo adiante. Em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , tudo é um quebra-cabeça.
O jogo hospeda sistemas que os jogadores podem misturar e combinar da maneira que desejarem. Embora isso possa parecer mais presente nas masmorras, é um princípio que se aplica ao próprio mundo aberto. Tears of the Kingdom adicionou alguns novos itens que tornaram a travessia de Hyrule tão envolvente quanto qualquer outro quebra-cabeça. Se The Legend of Zelda retornar à sua fórmula mais clássica , adicionando Tears of the Kingdom ‘s Foguete pode ser a coisa certa para apimentar masmorras lineares.
Zelda clássico deveria aprender uma lição de travessia de Tears of the Kingdom
Embora The Legend of Zelda tenha assumido muitas identidades ao longo de suas muitas épocas, uma das mais icônicas delas originou-se com Ocarina of Time . O escopo da série foi limitado durante grande parte de seu início pela tecnologia da época, forçando os jogos a um formato 2D. Tudo mudou com Ocarina of Time , que permitiu aos jogadores viver a fantasia de Zelda num espaço muito mais aberto do que nunca.
Embora The Legend of Zelda sempre tenha matado monstros enquanto explorava masmorras e resolvia quebra-cabeças ao longo do caminho, o salto da série para 3D permitiu aos jogadores experimentar uma dimensão totalmente nova do mundo que a série sempre pretendeu. Com a adição da verticalidade, a Nintendo teve a opção de apresentar aos jogadores novos desafios em torno da travessia.
O Hookshot estava faltando em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Uma das principais ferramentas do cinturão de The Legend of Zelda tornou-se o Hookshot. Embora o item tenha aparecido pela primeira vez em A Link to the Past , um jogo 2D, Ocarina of Time liberou todo o seu potencial. Com masmorras 3D, o Hookshot mostrou sua enorme utilidade para lutar em locais que normalmente estariam fora de alcance. No entanto, ele também pode recuperar itens como rúpias, ativar interruptores cruciais nas masmorras e manter os inimigos a uma distância saudável, atordoando-os ou matando-os.
A imensa versatilidade do Hookshot rapidamente o tornou um dos favoritos dos fãs da série. Na verdade, muitos ficaram confusos quando o Hookshot não retornou em Breath of the Wild . No entanto, Tears of the Kingdom respondeu proporcionando aos jogadores uma travessia mais criativa do que nunca. Os jogadores poderiam andar em cima de uma Zonai Asa para um planeio suave, ou construir máquinas voadoras personalizadas com Ultrahand, e um item vital para ambas as rotas era o Rocket.
O foguete pode retornar em futuros jogos Zelda
Os foguetes são um item simples com uma aplicação amplamente complexa. Eles podem ser anexados a escudos para uma elevação muito alta no ar, semelhante ao Gale de Revali , ou podem ser fundidos em qualquer veículo que o jogador possa imaginar. Em última análise, eles aumentam a capacidade do jogador de viajar em um grau excepcional, não importa em que direção estejam indo.
Pode parecer um item incomum, especialmente considerando o foco exclusivamente tecnológico de Tears of the Kingdom, em oposição à estética de alta fantasia dos jogos anteriores. No entanto, The Legend of Zelda não é estranho a itens excêntricos , com o equipamento de Link variando do Spinner no estilo Beyblade ao verdadeiramente bizarro Eyeball Frog. Claro, também não há nada que diga que Zelda não continuará sua atual trajetória de ficção científica, com o Master Cycle de Breath of the Wild sendo um destaque particular.
O final de Tears of the Kingdom também foi o fim da era Breath of the Wild , já que a Nintendo confirmou que não está fazendo um DLC ou sequência de TotK . Com isso em mente, é possível que o próximo jogo da série retorne às suas raízes e se concentre no progresso de uma história linear através de um conjunto definido de masmorras. No entanto, deixar o mundo aberto de Tears of the Kingdom não significa necessariamente deixar para trás a rica mecânica que ele tinha a oferecer.
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é a sequência da amada aventura de mundo aberto, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Esta edição mais uma vez mostra Link e Zelda lutando para proteger Hyrule de cair nas mãos de Ganondorf. Esta nova aventura acontece na mesma terra de Hyrule que Breath of the Wild, mas vê algo chamado Upheaval, que permite que Link viaje para Sky Islands, bem como para as profundezas abaixo de Hyrule. Os jogadores podem usar habilidades especiais para fundir armas e construir itens para ajudá-los a progredir no lançamento.
- Franquia
- A lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 12 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Aventura
- Editor(es)
- Nintendo
- CERS
- Classificação E para todos com mais de 10 anos para violência fantasiosa e temas sugestivos moderados
- Quanto tempo para vencer
- 59 horas
- Metapontuação
- 96