Little Nightmares 2faz um trabalho muito bom em manter os jogadores adivinhando durante todo o jogo. Quando os jogadores levam Six e Mono através de um quebra-cabeça após o outro, eles eventualmente começam a desvendar o mistério do que está acontecendo neste mundo verdadeiramente assustador. Apesar de não haver um diálogo real entre os dois personagens principais, o jogo ainda consegue montar uma história bastante rica que opúblico e a crítica gostaram emLittle Nightmares 2. No entanto, como o jogo não possui nenhum diálogo real, pode haver momentos um pouco confusos. Este é especialmente o caso quando os jogadores chegam ao final da história.SPOILERS ENORMES À FRENTE.
ComoLittle Nightmaresantes dele, este jogo vem com uma pequena reviravolta especial logo no final. Depois de passar a maior parte do jogo acreditando que Six e Mono são quase inseparáveis, o jogo encontra uma maneira de enfiar uma adaga no estômago do jogador quando Six parece transformar Mono da maneira mais impressionante possível. Embora tenha havido algumas conversas on-line de que os desenvolvedores do jogo adicionaram a reviravolta apenas como uma maneira de aumentar a comunidade do jogo, há uma boa razão pela qual Six permite que Mono aparentemente caia para a morte.
Por que Six trairia Mono?
À medida que apenúltima cena deLittle Nightmares 2se desenrola, parece que os jogadores verão os dois personagens correndo para o pôr do sol, ou neste caso, o nascer do sol. Mono salva Six das garras do Big Bad do jogo, a bolha mole de globos oculares. Seis é transformada por Mono em sua forma normal, e isso permite que a dupla fique à frente do vilão nojento. Eventualmente, os dois precisam dar um salto bastante grande sobre uma fenda profunda. Seis aterrissa com segurança e sucesso, e é capaz de se virar e pegar Mono quando ele está prestes a errar e cair.
O momento emLittle Nightmares 2reflete várias outras cenasao longo do jogo, onde Six salvou seu companheiro de cair e morrer. Isso torna essa reviravolta muito mais dolorosa. Desta vez, depois de pegar Mono, Seis o solta e a bolha de globos oculares acaba pegando-o. A heroína parece tomar um rumo bastante sombrio; até parece que talvez ela tenha se tornado ruim. No entanto, acontece que Mono tem uma boa razão para aparentemente matar seu novo amigo.
Ascensão do homem magro
Parece que, já que Six não está mais usando nenhum deseus muitos chapéus emLittle Nightmares 2, ela pode ver Mono por quem ele realmente é, ou melhor, ela pode finalmente ser capaz de vê-lo pelo que ele eventualmente se torna. A revelação final, depois que Mono é pego pela bolha de globos oculares, é sugerida ao longo do jogo. Acontece que essa foi a razão para a introdução de umsegundo personagem emLittle Nightmares 2o tempo todo.
Uma vez que Mono encontra seu destino, os jogadores percebem que parece realmente um destino pior que a morte. Quando a bolha se dissipa e segue em frente, onde Mono estava agora é o Thin Man. O homem, ou talvez a criatura, é oprincipal antagonista deLittle Nightmares 2. Considerando que Six é capaz de ver seu amigo melhor e que ela parece olhar fixamente para Mono antes de deixá-lo cair, parece que ela percebe as semelhanças em seu companheiro e a presença maligna. É possível que, uma vez que ela veja quem Mono realmente é, ou se tornará em algum momento, ela perceba que pode matar o vilão antes que ele se torne uma ameaça. Six pensou que poderia derrubar Mono para a morte e, essencialmente, acabar com o pesadelo antes que ele começasse.
Claro, à medida que a cena continua a se desenrolar, torna-se bastante óbvio que a virada sombria de Seis acaba voltando para mordê-la. Em vez de derrotar o vilão antes que ele possa vir atrás dela, ela o cria. Ao incluir essa reviravolta em particular, parece se encaixar na sensação bastante assustadora do jogo em geral. Um personagem que os jogadores gastam duas partidas torcendo e esperando salvar eventualmente se coloca em perigo. A propósito, também parece configurar uma continuação deLittle Nightmares 2em outro capítulo da história.
Little Nightmares 2 Twist sugerido pelo desenvolvedor
Uma das razões pelas quaisLittle Nightmares 2tem sido tão popularé porque o jogo consegue manter um fator de fluência ao longo da história. Embora a reviravolta final possa provocar um suspiro audível dos jogadores, acontece que foi sugerido, tanto dentro do jogo quanto por meio de entrevistas com desenvolvedores. É apenas uma questão de manter os olhos e ouvidos do jogador abertos. Dentro do jogo, há semelhanças nas habilidades de Mono e Thin Man, já que ambos os personagens parecem ter a capacidade de manipular sinais de TV. Dentro do jogo, isso está bem escondido simplesmente pelo fato de Mono ser um garoto fugindo da mesma coisa que ele acaba se tornando.
Fora do jogo, uma entrevista em particular com o designer narrativo sênior Dave Marvik incluiu várias dicas em retrospectiva. Quando Marvik estava explicando por que não há umrecurso cooperativo emLittle Nightmares 2, ele falou sobre como eles decidiram fazer o segundo personagem controlado por IA. Ele mencionou que o desenvolvedor pensou que entregar o controle a um dos personagens não permitiria que a história se desenrolasse como queria. Marvik até falou sobre como ele achava que os jogadores controlando os dois personagens iriam “arruinar” a história. É lógico que se alguém estivesse controlando Mono e outro jogador controlando Six, a grande recompensa teria sido mais difícil de produzir.
Parece extremamente improvável que um jogador queira que Six jogue Mono para a morte, especialmente se eles forem um parceiro cooperativo. É verdade que há maneiras de a equipe ter contornado isso, mesmo mudar para uma cena cortada teria funcionado bem, mas manter o controle total sobre o segundo personagem permitiu queLittle Nightmares 2 entregassea grande recompensa de Thin Man com o máximo efeito dramático.
Little Nightmares 2 já está disponível para PC, PS4, Switch e Xbox One, com versões para PS5 e Xbox Series X/S também em desenvolvimento.