O remake de Demon’s Souls apresentou o título a muitos novos fãs da série e permitiu que os fãs do primeiro dia revivessem sua jornada por Boletaria. Demon’s Souls é o antecessor espiritual dos jogos Dark Souls e deu início a toda a série Soulsborne. Ele criou apropriadamente muitas armas, itens e inimigos que foram ligeiramente alterados e apresentados em sequências.
No entanto, nem todas as ideias em Demon’s Souls foram capazes de fazer a transição de um jogo para o outro. O recurso World Tendency foi uma dessas ideias descartadas, mas mesmo que nunca tenha retornado totalmente, era uma ideia única que tinha um lugar adequado no jogo.
O que é a tendência mundial e como isso afeta as Demon’s Souls
Como muitos dos recursos dos jogos FromSoftWare, a mecânica por trás do World Tendency e seu efeito sobre o jogador nunca é explicitamente declarada ou explicada . Embora haja um menu inteiro dedicado ao recurso, ele nunca entra em detalhes sobre como influenciar cada mundo de uma maneira ou de outra.
Uma maneira simples de explicar a Tendência Mundial é chamá-la de moralidade ou sistema de carma. Certas ações realizadas no jogo mudam a tendência mundial, e varia de neutra a preta ou branca, sendo o preto mais caótico e perigoso, enquanto o branco é mais fácil e pacífico. E como Demon’s Souls permite que os jogadores viajem entre cinco mundos diferentes através das Archstones do jogo , cada área tem sua própria tendência mundial independente.
Uma tendência do mundo negro é criada cometendo atos hediondos, como matar NPCs e, curiosamente, a tendência mudará para o preto se o jogador morrer enquanto estiver na forma humana fora do mundo central, o Nexus. Embora o primeiro seja bastante fácil de evitar, não morrer enquanto estiver na forma humana é um grande pedido de Demon’s Souls . Essa estipulação provavelmente foi adicionada para criar mais dificuldade no jogo, já que um jogador fora da forma humana tem menos saúde máxima, mas como muitos jogadores veteranos sabem, é melhor fazer a primeira jogada completamente em forma de espírito. (Matar a si mesmo no Nexus não afeta a tendência mundial).
Uma tendência do mundo branco é um pouco mais fácil de alcançar e provavelmente é o objetivo pretendido pelo desenvolvedor para jogadores que não fazem um esforço ativo para afetar as tendências. Derrotar chefes de história mudará o mundo para uma tendência branca, o que torna bastante fácil manter a escala móvel em direção ao branco. O jogador também pode criar uma White World Tendency derrotando Black Phantoms e Primeval Demons, os quais aparecem no mundo assim que cruzam um limiar para Black Tendency, e isso funciona como uma maneira de os jogadores inclinarem a balança desafiando oponentes difíceis. .
Cada tendência mundial vem com seus próprios prós e contras. Um mundo branco terá menos saúde e dificuldade do inimigo, e haverá mais itens de cura encontrados, mas menos materiais de atualização e almas ao derrotar os inimigos. Certos NPCs e áreas também aparecerão apenas com uma Tendência Branca , portanto, se um jogador quiser experimentar mais do jogo, é de seu interesse seguir esse caminho. Por outro lado, um mundo negro aumenta o dano e a saúde do inimigo, mas recompensa os jogadores com mais materiais e almas, além de gerar os Black Phantoms e os demônios Primeval. Uma tendência do mundo negro representa mais uma ameaça para os jogadores, mas também lhes concede mais recompensas.
Por que outros jogos Soulsborne não apresentam tendência mundial
Existem claramente muitas ideias e mecânicas diferentes que entraram no recurso World Tendency de Demon’s Souls, mas poderia ter sido muito ambicioso e obscuro para ser apresentado em outros títulos da FromSoftware . Também vale a pena mencionar que a World Tendency funciona bem em Demon’s Souls porque possui cinco mundos distintos que são isolados um do outro. Todos os outros jogos de Soulsborne têm um mundo extenso e interconectado, tornando impossível ter diferentes mundos seccionados que teriam sua própria tendência. E a ideia de ter uma tendência para o mundo inteiro seria muito punitiva e difícil de acompanhar.
Embora os jogos Soulsborne gostem de incluir recursos ocultos e desafiar os jogadores , a ideia de ter uma mecânica totalmente secreta que poderia afetar muito cada jogada pode se tornar frustrante. Especialmente no lançamento inicial de Demon’s Souls , nenhum jogador saberia como mudar a tendência ou qual efeito isso pode estar tendo no mundo. Foi apenas através de muitas tentativas e erros e pesquisas da comunidade que a World Tendency foi totalmente explicada e compreendida.
Outros jogos da FromSoftware oferecem seus próprios desafios únicos e encontraram maneiras fora da mecânica oculta para afetar a dificuldade do jogo. Cada jogo apresenta itens ou habilidades que atuam como assistência ou debuffs para o jogador. Sekiro tem os exemplos do Kuro’s Charm (que protege o jogador de dano de chip no New Game Plus) e o Demon Bell (um item que aumenta as estatísticas de combate dos inimigos) ambos os itens são opcionais e, até certo ponto, o jogo explica o que cada item faz.
A série Dark Souls e Elden Ring também apresentam itens semelhantes que são equipamentos opcionais que podem ser usados se o jogador exigir mais um desafio do jogo, mas nenhum outro jogo apresenta qualquer outra coisa que se assemelhe à World Tendency of Demon’s Souls . A maioria dos fãs concorda que a ideia de World Tendency era um pouco excessiva e inacessível, especialmente para novos jogadores, mas as ideias por trás da mecânica definitivamente chegaram aos jogos Soulsborne após Demon’s Souls .
Os fãs da FromSoftware adoram e esperam um desafio de cada novo título do desenvolvedor, então o processo de pensamento por trás da criação de inimigos mais fortes que derrubam materiais melhores não foi o problema que muitos tiveram com o World Tendency. Foi a maneira complicada em que a mecânica foi usada e a falta de explicação clara que afastou os jogadores da ideia. Dito isto, as Tendências Mundiais fornecem uma experiência e um desafio únicos que só podem ser encontrados em Demon’s Souls, e os jogos que vieram depois adotaram e desenvolveram muitos dos recursos que possuíam.
Embora seja duvidoso que o World Tendency retorne em outro jogo da FromSoftware, é muito possível que o desenvolvedor continue usando essa ideia original como um esboço para fornecer outras maneiras de desafiar, punir e recompensar o jogador.
Demon’s Souls Remake está atualmente disponível no PS5.