Magic: The Gatheringfez muitos crossovers ultimamente, mas poucos são tão emocionantes quanto o próximo conjunto de crossovers de Dungeons and Dragons ,Adventures in the Forgotten Realms. Como a Wizards of the Coast é responsável por ambas as propriedades, ela pode fazer com que esses dois jogos clássicos se misturem e combinem de qualquer maneira. Essa liberdade já resultou em alguns grandes crossovers, a saber, os livros-fonte de Dungeons and Dragonsinspirados em Magic: The Gathering. Este é o primeiro grande crossover na outra direção, e já parece cheio de cartas que incorporam sucintamente temas de DnD , tropos de TTRPG e até algumas partes da jogabilidadede Dungeons and Dragons .
Os livros- fonte doMagic: The Gathering DnDsão criativos, centrando-se em mecânicas como Renown e Boons que mudam a maneira como o DnDé jogado. Parece natural, então, que Adventures in the Forgotten Realmstambém ultrapasse os limites da Magia. Está cheio de mecânicas que provavelmente nunca apareceriam em um conjunto normal de Magic. A Wizards of the Coast prova que tem ideias inventivas em suas mãos com muitas de suas cartasForgotten Realms . Magicmerece continuar recebendo cartas desse calibre criativo que refrescam o jogo e incentivam os jogadores a olharem para a construção de decks de forma diferente.
Magic: The Gathering precisa de ideias ousadas
Novas mecânicas e palavras-chave fazem parte do ciclo natural de Magic: The Gathering. Quase todos os novos conjuntos introduzem alguma função para os jogadores construírem decks, ou pelo menos revivem uma mecânica antiga em busca de potencial inexplorado de suas aparições anteriores. Uma nova função que chamou muita atenção é a Saga, um encantamento de curto prazo que é denso em valor. As sagas pareciam estranhas quando foram lançadas, mas provaram ser uma nova maneira divertida de Magiclidar com um de seus tipos de cartas mais básicos. Magic: The Gathering melhora sempre que seus desenvolvedores introduzem algo que faz com que os jogadores vejam o jogo de forma diferente.
Adventures in the Forgotten Realmsfaz exatamente isso. Nenhuma mecânica anterior se compara às masmorras deForgotten Realms , e o uso equilibrado do dado de vinte lados doDnDem uma tonelada de cartas no conjunto mostra que há espaço para dados no jogo de cartas. Se é assim que a Wizards of the Coast consegue fazer cada set surpreendente, então deveria tentar fazê-lo. Magicprecisa de mais mecânicas realmente novas,como masmorras, em vez de se concentrar na reutilização de palavras-chave ou na introdução de novas palavras-chave que apenas ajustam ligeiramente as mecânicas, em vez de serem realmente inventivas.
Empurrando Magia: Os Limites do Encontro
É compreensível que alguns fãs sejam céticos em relação às masmorras deForgotten Realms .É uma mecânica complicada que pede aos jogadores que acompanhem muitas informações e quebra algumas convenções deMagic .No entanto, Magicfica melhor com masmorras e mecânicas semelhantes do que sem elas. São ideias arriscadas como essas que fazem Magicparecer mágico. Mecânicas estranhas como essa atraem jogadores Construídos casuais, que são uma parte muito importante da base de fãs deMagic .Se a cena profissional deMagic: The Gatheringestá realmente ficando para trás, o mínimo que a Wizards of the Coast pode fazer para compensar é introduzir novos estilos de jogo estranhos que serão divertidos de ver em jogos mais casuais.
A assunção de riscos é uma parte importante da inovação. A quinta edição deDungeons and Dragonsassumiu o risco de simplificar bastante o jogo, e o resultado é que milhões de pessoas estão se envolvendo, provocando um renascimento doDnD. Magic: The Gatheringé popular e confortável o suficiente para arriscar e experimentar novas ideias como oDnDfez. Mesmo que a Wizards of the Coast não preencha todos os conjuntos deMagiccom mecânicas tão selvagens quanto as masmorras deForgotten Realms, seria bom ver esse calibre de experimentação com mais frequência no geral. Magic: The Gatheringsobrevive porque está em constante evolução. A melhor coisa que pode fazer pelo seu futuro é continuar a empurrar o envelope.
Magic: The Gatheringjá está disponível. O conjunto Adventures in the Forgotten Realmsserá lançado em 15 de julho para MTGO e Arena, e em papel em 23 de julho de 2021.