É hora de ficar magicamente macabro com essas Armas Maravilhas matadoras de zumbis superpoderosas!
Destaques
- O modo Call of Duty Zombies oferece elementos fantásticos e místicos, atraindo uma base de fãs única.
- Armas Maravilhas, como Cajados Elementais e a Bomba Macaca, oferecem vantagens estratégicas para os jogadores.
- A Ray Gun é a arma maravilha original icônica e muito procurada em Call of Duty Zombies.
Embora alguns conheçamCall of Dutycomo um jogo de tiro de guerra realista, há um grande número de fãs que vêm à série pelas ofertas fantásticas e místicas encontradas no modo Zumbis. Originalmente apenas um ovo de páscoa pós-jogo emCall of Duty: World at Warde 2008 , este modo passou a ser um dos três pilares principais em quase todos os lançamentos.
Para aqueles que não estão familiarizados com o modo, as Armas Maravilhassão armas especiais que muitas vezes são exclusivasde mapas específicos e, nos últimos anos, precisam ser criadas pelo jogador no jogo para serem empunhadas. Com quase dez jogos e mais de 50 armas maravilhosas para escolher, não há maneira errada de destruir hordas de mortos-vivos.
10Cajados Elementais
Iniciando a tendência de ter quatro Armas Maravilhas edificáveis de diferentes tipos de energia, os Cajados Elementais do último mapa DLCde Call of Duty: Black Ops 2 , Origins, foram bastante fundamentais.Os fãs de zumbis costumavam começar cada partida chamando qual equipe eles queriam, seja Iluminação, Fogo, Gelo ou Vento. Como os jogadores só podem segurar um de cada vez, esta foi uma escolha muito importante.
O que torna esta Arma Maravilha ainda mais especial é que, depois de completar o easter egg da missão principal no mapa, os jogadores viram uma cena em que os personagens jogáveis eram transportados de volta no tempo, todos empunhando esses cajados místicos.
9Bomba Macaco
Embora os fãs possam argumentar que, como as Monkey Bombs são equipamentos e não armas, elas não deveriam contar como Armas Maravilhas, em termos de tradição, esses explosivos únicos definitivamente fazem o corte. Misturando comédia com violência, Monkey Bomb exemplifica verdadeiramente o que tornaCall of Duty Zombiestão único.
Quando lançada, esta Arma Maravilha do tipo granada toca um jingle e salta no lugar, atraindo todos os zumbis próximos para sua localização. Isso os torna perfeitos para sair de curvas fechadas ou ganhar tempo para reanimar um companheiro de equipe caído. Uma das poucas armas maravilhosas que aparecem em todos os jogos Treyarch Zombies, as Monkey Bombs são tão poderosas quanto memoráveis.
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8Dispositivo Gersh
Quando o primeiro mapa DLC paraCall of Duty: Black Opsfoi lançado, tornou-se um clássico instantâneo. Ocorrendo em um cosmódromo soviético abandonado,Ascension foi a continuação perfeitado mapa do disco, Kino der Toten. Embora este mapa não tenha adicionado nenhuma nova arma Wonder Weapon, ele trouxe duas novas peças de equipamento Wonder Weapon, as Bonecas Matryoshka e o Dispositivo Gersh.
Embora as bonecas fossem um fracasso, o Dispositivo Gersh era uma fera totalmente diferente, agindo como um buraco negro literal que pode ser manejado. Servindo como um substituto temático para as Monkey Bombs, o Dispositivo Gersh puxaria zumbis para sua órbita, dizimando totalmente hordas inteiras. Como esta Arma Maravilha só apareceu em dois mapas, os fãs vêm solicitando seu retorno há quase uma década.
7Wunderwaffe DG-2
Traduzindo literalmente como “arma milagrosa” em alemão, a Wunderwaffe DG-2 foi a segunda arma milagrosa emCall of Duty Zombiese estabeleceu um padrão muito alto para o quão poderosas essas armas deveriam ser. Disparando eletricidade que pode atingir vários zumbis, esta arma pode eliminar mortos-vivos de um mapa inteiro com apenas um pente de munição.
Introduzida no mapa Shi No Numade Call of Duty: World at War, esta arma passaria a ser uma recompensa para os jogadores que conseguissem matar o lendário diretor de cinema, George Romero, no mapa Call of the Dead de Call ofDuty: Black Ops .Tendo permanecido inativos por vários anos,os jogadores viram recentemente a represália desta arma emCall of Duty: Vanguard de 2021.
6Arma de ondas
O primeiro sucessor espiritual do lendário Ray Gun é o Wave Gun, aparecendo exclusivamente no mapa Moonde Call of Duty: Black Ops .Esta Arma Maravilha possui duas formas, a Wave Gun em seu modo combinado e a Zap Gun Dual Wield quando dividida em duas. Quando disparada, o raio de explosão desta arma faz com que os zumbis inchem e explodam, matando-os instantaneamente a qualquer rodada.
Essa habilidade selvagem torna esta arma uma das mais mortíferas de todos osCall of Duty Zombies,dando-lhe a capacidade de matar até 432 zumbis sem a necessidade de munição máxima. Embora os conservacionistas possam ser precisos em todos os seus tiros no modo Wave Gun, a verdadeira diversão vem com a explosão de zumbis o máximo possível no modo de empunhadura dupla. A última vez que esta arma foi vista foi nopacote de mapas Zombies Chroniclesde Call of Duty: Black Ops 3,que trouxe de volta os mapas favoritos dos fãs de jogosCall of Dutyanteriores .
5Liquidificador
Embora os jogadores mais novos provavelmente nunca tenham ouvido falar deste clássicode Call of Duty: Black Ops 2, a capacidade do Sliquifier de funcionar como uma arma e um dispositivo de mobilidade ganha seu lugar no hall da fama das Armas Maravilhas. Continuando a tendência de Armas Maravilhas edificáveis seguindo a Jet Gun de Tranzit, os jogadores montam esta arma encontrando um pé de manequim, um botijão de gás, um freio de mão e alguns fios para fazer uma arma que literalmente atira gosma.
Se isso parece engraçado, é porque é. Esta arma levou a alguns dosmaiores momentos de troll possíveis nomodo Zumbis. Quando atirado no chão, o chão fica instantaneamente mais escorregadio, fazendo com que zumbis caiam e pode até fazer com que companheiros de esquadrão escorreguem para fora do mapa. O mapa ao qual esta arma é exclusiva, Die Rise, ocorre no topo de arranha-céus, então cair da lateral do prédio significa morte instantânea.
4Arcos da Ira dos Antigos
Como o nome real desses arcos atualizados é muito difícil de pronunciar (Kreema’ahm la Ahmahm, Kreeaho’ahm nal Ahmhogaroc, Kreegakaleet lu Gosata’ahm e Kreeholo lu Kreemasaleet), a comunidade de zumbis passou a chamá-los apenas de Tempestade , Fogo, Vazio e Arco de Lobo, respectivamente. Atuando como sucessores espirituais dos Cajados Elementais das Origens, essasArmas Maravilhas exclusivas de Der Eisendrachepegam o que Treyarch aprendeu com os cajados e aumentam para onze.
Enquanto três dos arcos se inspiram em armas maravilhosas anteriores, como o arco Storm atuando como uma mini-Wunderwaffe, o arco Void atuando como um dispositivo Gersh a cada tiro e o Wolf Bow dando rajadas de Thundergun, o arco Fire se destaca como o o mais original, criando montes vulcânicos que prendem zumbis em seu caminho. Embora os jogadores tenham seu favorito pessoal, cada arco Wrath of the Ancients é extremamente divertido de disparar e o torna o melhor conjunto de Armas Maravilhas elementares da história dos Zumbis.
3Pistola Trovejante
O melhor cartão para sair da prisão, oThundergun ajuda os jogadores a sair de qualquer aperto, não importa o quão encurralado. Enquanto equipamentos que atraem zumbis, como a Monkey Bomb e o Gersh Device, levam alguns segundos para serem preparados e descartados, o Thundergun pode limpar uma tela inteira de zumbis com um único toque no gatilho.
Isso é perfeito para um mapa como Kino der Toten, onde foi introduzido pela primeira vez devido a todos os cantos apertados daquele mapa com tema de teatro. Quando atualizada, esta Arma Maravilha ganha o título mais doentio de qualquer arma emCall of Duty, o Canhão Zeus.
2RAI K-84
Uma das armas maravilhosas mais recentes, a Treyarch finalmente respondeu à pergunta “E se a Ray Gun e um AK47 tivessem um bebê?”Estreando em Call of Duty: Black Ops Cold Warde 2020 , no mapa Firebase Z, esta Wonder Weapon edificável reúne o poder de fogo de uma Ray Gun com a velocidade de disparo automática de um rifle de assalto.
Se isso não bastasse, o RAI K-84 também possui um lançador subterrâneo que cobre a área com uma explosão de chamas, incinerando todos os mortos-vivos que passarem.
1Arma de raios
Ajudando a definir o tom deCall of Duty Zombiesnos próximos anos, a Ray Gun é a primeira e melhor Arma Maravilha. Estreando no mapa original de Zumbis, Nacht der Untoten, como a única Arma Maravilha, esta era uma arma que os jogadores acertariam na caixa misteriosa tentando incessantemente obtê-la.
Embora seu poder tenha diminuído e diminuído ao longo de diferentes entradas da sérieCall of Duty, muitas vezes sendo altamente dominado, às vezes fraco, nunca haverá um som e efeito visual mais icônico do que o clássicoCall of Duty ZombiesRay Gun.