O modelo sazonal de Destiny 2 atuou como uma tábua de salvação para o atirador saqueador da Bungie após um primeiro ano de conteúdo um pouco decepcionante, e manteve o impulso após a era Forsaken até o presente. Com o jogo desfrutando de uma tonelada de novos conteúdos a cada três meses para temporadas e anualmente para expansões, Destiny 2 rapidamente começou a ter um desempenho geral pior, o que significa que a Bungie teve que encontrar uma maneira de lidar com esse problema. Embora praticamente ninguém na comunidade tenha gostado da ideia quando foi proposta pela Bungie, os jogadores perceberam que remover o conteúdo do passado era de fato o menor dos dois males, e foi isso que a empresa seguiu.
Assim, com o lançamento da expansão Beyond Light, o conteúdo vanilla de Destiny 2 foi removido em grande parte pela Bungie quando a empresa decidiu “cofrer” campanhas e locais antigos para deixar o jogo crescer sem sacrificar a experiência e diversão dos jogadores. . Embora o problema de desempenho e tempos de carregamento tenha sido finalmente administrável, a remoção das campanhas clássicas que o Destiny 2 incluiu veio com outros problemas anexados, como como iniciar os recém-chegados. Como uma nova linha de missões introdutória e um ambiente amigável aos novatos precisavam ser previstos, a escolha da Bungie recaiu no Cosmódromo, assim como em Destiny .
Por que Destiny 2 precisa de uma melhor experiência para novos jogadores
Isso se traduziu na Bungie tendo que criar uma nova maneira de receber os recém-chegados ao Destiny 2 após o fim da Guerra Vermelha, que agora é através de uma série de missões de Shaw Han, mas o consenso é que a experiência do novo jogador é uma das piores aspectos do jogo em sua iteração atual. Do jeito que está, há muito pouca explicação no prólogo de Destiny 2 sobre quais são as mecânicas do jogo, o que fazer, que tipo de equipamento se esforçar e assim por diante.
Recursos como mods nem são abordados e, embora sejam atualmente um dos mais importantes e controversos do jogo, ainda são incrivelmente importantes agora mais do que nunca devido ao foco renovado da Bungie na criação de construções. Mesmo no lado da história, a experiência do novo jogador é falha, pois fornece muito pouco contexto sobre os principais eventos e personagens de Destiny 2 em um período limitado de tempo, o que não faz com que os novos jogadores se importem muito com isso. se em tudo. Isso é particularmente ruim quando se considera a importância da narrativa abrangente nos últimos dois anos e quanta energia é despejada na tradição em torno das temporadas e expansões.
Como essas são todas as coisas que importam e devem realmente fazer parte das missões de integração de Destiny 2 , muitos sugeriram que a Bungie deveria trazer de volta a campanha da Guerra Vermelha. Embora não tenha sido a melhor campanha da história do jogo, foi abrangente quando se tratou de explicar o loop de jogabilidade, apresentando aliados e inimigos e proporcionando aos jogadores uma sensação de progressão. No entanto, isso não é viável devido à campanha, incluindo vários locais que agora estão protegidos, e o mesmo vale para os Renegados recentemente removidos .
Como tal, a única opção da Bungie é retrabalhar a experiência do novo jogador de Destiny 2 a partir do zero no futuro, mas isso pode ser bastante caro em termos de dinheiro e esforço da equipe, e não forneceria novo conteúdo. para jogadores mais velhos nem uma razão para criar um novo personagem, para começar. Este é provavelmente um ciclo vicioso em que é difícil descobrir uma solução que agrade e funcione para todos, incluindo a Bungie, e é uma situação bastante única para o desenvolvedor superar.
Destiny 2 já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.