Os fãs reconhecem Hideo Kojima como a pessoa responsável por transformar a franquiaMetal Gearda Konamino rolo compressor que é hoje. Apesar da falta de entradas, as franquiasMetal Gear e Metal Gear Solidcontinuam a cativar os fãs graças à abordagem delicada de Kojima de incluir drama e história com furtividade de alta octanagem. Como tal, a saída de Kojima da Konami para formar aKojima Productionsse tornou uma surpresa para fãs e jogadores.
Quando a Kojima Productions revelou seu primeiro jogo Death Strandingem 2016, os jogadores ficaram instantaneamente viciados. Este jogo serviu como a incursão de Kojima no desenvolvimento completo sem as restrições da Konami. Como resultado, Death Stranding teve um enredo bastante grandioso com uma jogabilidade igualmente ambiciosa. Qual jogo se destaca como o jogo “definitivo” de Hideo Kojima?
10Death Stranding: O amanhã está em suas mãos
Os jogadores podem dizer que Death Stranding finalmente permitiu que Kojima finalmente criasse um jogo em seus próprios termos. Afinal, nem todos poderiam ser tão ambiciosos quanto Kojima para montar seu próprio estúdio de jogos para criar um título AAA – e, no entanto, ele de alguma forma o fez. Graças a essa liberdade, Kojima pode explorar diferentes ideias, temas e conceitos de maneiras que restrições como uma editora (por exemplo, Konami) não permitiriam.
A primeira incursão de Kojima em um título não-Konami pode ter sido confuso, sobrecarregado ou até divisivo para os fãs. No entanto, como afirma o slogan doDeath Stranding , “o amanhã está em suas mãos”.E o jogo serve como prova de que Kojima finalmente se tornou o que ele realmente queria: um diretor sem a limitação de simplesmente ser “O cara doMetal Gear “.
9Metal Gear Solid: Ação de Espionagem Tática
Os fãs de jogos de ação furtiva consideram toda a franquiaMetal Gear o antepassado de todo o gênero. Antes de Kojima, de 24 anos, lançar o primeiro Metal Gear em 1987, os jogos da época enchiam as telas dos jogadores com ação exagerada. É graças ao amor de Kojima pelo cinema e pela cultura ocidental que o sabor de ação furtiva doMetal Geargerou o gênero.
É a série Metal Gear Solidque ajudou Kojima a “aperfeiçoar” essa fórmula e explorar mais suas ideias criativas. Kojima conseguiu integrar uma sensação cinematográfica à sérieSolid fora de seus temas de ação furtiva. Apesar da idade da franquiaSolid , os fãs que acompanharam a série em seus títulos podem ver como Kojima misturou suas ideias originais com as tendências da época – todas funcionam bem para criar uma história divertida.
8Death Stranding: Entregas após o Apocalipse
Outros, brincando, chamam Death Stranding de um complicado simulador de UPS, e isso descreve essencialmente a premissa deDeath Stranding .Na história do jogo, um evento cataclísmico chamado Death Stranding liberou criaturas hostis chamadas BTs que agora vagam pela Terra. O que sobrou da civilização se organizou em Knot Cities que formaram as United Cities of America.
A história do jogo permite que os jogadores assumamo papel de Sam Bridges, um mensageiro freelance que já fez parte do Bridges, o principal serviço de correio pós-Death Stranding. Por sua vez, Death Stranding mostra a aventura de Sam como mensageiro quando sua remessa para Central Knot City logo fica fora de controle.O enredo e a premissa de Death Strandingmostram o quão exagerados e loucamente simbólicos os enredos de Kojima podem sair dos limites de sua sérieMetal Gear .
7Metal Gear Solid: lançadores de mísseis nucleares bípedes
Os fãs adoram Kojima por suas narrativas complicadas entrelaçadas com retornos de Hollywood, referências, metáforas e até várias piadas. Curiosamente, em sua essência, cada jogoMetal Gear Solid fez com que Solid Snake impedisse que um Metal Gear fosse lançado. Essas máquinas de guerra são incrivelmente únicas, pois sua natureza bípede as torna implantáveis em qualquer lugar. No entanto, seu verdadeiro poder destrutivo está em suas capacidades nucleares.
Claro, Snake consegue parar qualquer Metal Gear ativado ao longo da série. No entanto, antes que esse momento chegue, há muitas cenas com assinatura de Kojima – a ponto de os fãs considerarem cada títulode Metal Gear Solid um jogo interativo. Intercaladas em todos os jogosde Metal Gear Solid estão conspirações ehistórias interpessoaisque tornam a série semelhante a um thriller de espionagem militar.
6Death Stranding: Cada passo importa
Como um título de mundo aberto,Death Stranding brilha em como Kojima depende desse ambiente para contar sua história. O papel de Porter como mensageiro não importa apenas na trama. Em vez disso, Kojima permite que os jogadores mergulhem no papel. Por sua vez, os jogadores se tornam mensageiros na maior parte do jogo.
No entanto,Death Stranding brilha na forma como transforma essa mecânica de correio. Ao contráriode outros títulos de mundo aberto, Death Stranding faz com que cada passo seja importante. Como mensageiro, os pacotes de Porter tendem a ser extremamente frágeis. Os jogadores precisam equilibrar sua carga e a maneira como viajam para seu destino. Outros reclamam de como isso torna o Death Stranding um simulador de entrega. No entanto, não se pode negar que essa mecânica também tornou a caminhada em mundos abertos mais envolvente.
5Metal Gear Solid: Está a caminho
Graças ao Metal Gear, Kojima gerou essencialmente o gênero de ação furtiva. Por exemplo, Metal Gear Solid contava com grampos furtivos, comoentrar em missões com um carregamento limitado. Além disso, os jogadores permitem que Snake derrube oponentes com tranquilizantes e CQC corpo a corpo.
Curiosamente, a jogabilidade furtiva deMetal Gear Solid é intercalada com mecânicas únicas.Snake possui vários gadgets que permitem que ele se misture com o ambiente e ele tem uma caixa de papelão que ajuda na furtividade e um sistema que lhe permite enviar oponentes caídos para uma base separada. Todas essas mecânicas fazem de Solid um jogo furtivo de espionagem imersivo, já que Snake se sente como um agente de operações especiais de alta tecnologia.
4Death Stranding: Multiplayer tem filosofia
Graças à Chiral Network, os jogadores se conectam nos servidores multiplayer do título para fazer “ajustes” no jogo. O interessante é que outros jogadores “em sincronia” com o jogador podem notar algumas dessas mudanças – sem interagir com outros jogadores.
Por exemplo, a Rede Chiral permite que os jogadores tropecem em cargas perdidas de outros jogadores. Os jogadores também podem deixar equipamentos, começar a criar estruturas e soltar itens que outros possam achar úteis. Outros reclamam que a falta de interação entre os jogadores torna o multiplayer um pouco irrelevante. No entanto, Death Stranding parece argumentar que a internet de hoje se assemelha à Chiral Network – onde as pessoas interagem com as mudanças em um sistema sem nunca se encontrarem.
3Metal Gear Solid: Conteúdo Expansivo
Ao contrário deDeath Stranding, Kojima brilha com as missões secundárias diretas deMetal Gear Solid .Na maioria dos jogosSolid de mundo aberto , Snake pode percorrer o mundo do jogo para derrubar inimigos e até conseguir novos recrutas. Além disso, a mecânica Forward Operating Base deThe Phantom Painpermite que os jogadores acessem um modo multiplayer de defesa de base.
Graças a esses elementos, Metal Gear Solid continua sendouma experiência atemporalmesmo fora da história principal do jogo. Além disso, a dificuldade de várias missões permite que os jogadores aproveitem o jogo matando todos os oponentes ou até mesmo se desafiando a nunca matar ninguém em uma jogada.
2Death Stranding: Além de um jogo de entrega
Como o nome indica, Death Stranding tem temas centrados na morte e na solidão. No entanto,graças à reputação de Kojima decriar narrativas complexas, ele agora se ramifica da auto-expressão pessoal e se concentra em espalhar uma mensagem comum. Muitos jogadores refletem como Death Stranding mostra a dependência atual de estruturas sociais como mídias sociais e internet – onde alguns podem ou não sentir “conexões” dependendo do que experimentam.
Em Death Stranding, Kojima torna aparentes os temas do individualismo. Apesar de como o multiplayer permite que os jogadores criem estruturas que ajudam os outros, eles permanecem sozinhos em sua jornada. E Kojima torna esse “individualismo” aparente fazendo com que os jogadores reconheçam cada passo meticuloso que eles dão na mecânica do jogo. Mesmo com a internet, as pessoas travam suas próprias batalhas sozinhas.
1Metal Gear Solid: mais do que robôs
Graças aos sonhos de Kojima de ser um diretor, os fãs de Metal Gear Solid sabem como Kojima ligou vários temas aos jogos da série. Apesar da complexidade do enredo, as experiências pessoais de Kojima tornaram alguns símbolos e metáforas aparentes na franquia.
Kojima aborda questões sobre família e genética, internet e mídia social, bem como as tentativas de criar um herói para os outros idolatrar. Talvez a mais proeminente seja a perspectiva de Kojima sobre anti-guerra, armas nucleares e até liberdade. Como resultado, Kojima criouuma série memorávelcom uma mensagem única.