Pela primeira vez na história de quase 25 anos dePokemon, a série está tentando DLC pago. Em 17 de junho,a expansão The Isle of Armor foi lançadapara Pokemon SwordandShield, adicionando um novo local para explorar, trazendo de volta o Pokemon cortado do jogo e introduzindo um Pokemon Lendário por meio de uma narrativa contida.
Apesardos enormes números de vendas deSwordandShield, os jogos foram marcados por controvérsias antes do lançamento. Eles foram ridicularizados por não avançarem a série tanto quanto poderiam, particularmente em comparação com contemporâneos comoThe Legend of Zelda: Breath of the WildeSuper Mario Odyssey. No entanto, o DLC Isle of Armor mostra o potencial deSwordandShield para criar uma aventuraPokemonde próxima geração mais completa , potencial que o desenvolvedor deve levar para seu próximo título principal.
A área selvagem aperfeiçoada
A parte de destaque da Ilha da Armadura de Galar é que a coisa toda é uma Área Selvagem interconectada.A Wild Area de SwordandShieldé uma região de mundo aberto que conecta as três partes principais do jogo base com uma câmera gratuita, Max Raid Battles e uma visibilidade semelhante a MMO de outros jogadores. Enquanto a Área Selvagem faz jus a esse ideal na superfície, ela realmente não aterrissa.
Enquanto isso, a Ilha da Armadura mostra como seria se oconceito de mundo aberto da Área Selvagemfosse mais variado pela filosofia de design de realismo fantástico dePokemon .Em vez de entrar em zonas de carregamento separadas, como cavernas, para separar os biomas da ilha, áreas como Forest of Focus e Soothing Wetlands fluem perfeitamente umas para as outras. Quase toda a ilha também pode ser circunavegada por um oceano cheio de ilhotas, e há uma sensação de que um jogo inteiro poderia ser projetado dessa maneira se tivesse um escopo maior.
A ilha também está inextricavelmente ligada à história do DLC. As tarefas que os jogadores precisam completar acontecem em todas as áreas, e os principais pontos de referência, como a Torre das Trevas, podem ser vistos de qualquer lugar. Além disso, a Ilha da Armadura está cheia de NPCs que servem a propósitos competitivos não incluídos no jogo base, como limpar os EVs de um Pokemon e aprender novos ataques. O dojo onde os jogadores treinam também pode ser atualizadopara oferecer mais mecânica e história.
Animações e integração de histórias
Quando o assunto das animações surge comPokemon SwordandShield, muitos reclamam de ataques empolados ou animações de caminhada que persistem mesmo depois que um assunto atinge o final de seu caminho. Essas são críticas justificadas, já quePokemon é a franquia de mídia de maior bilheteria de todos os tempos, mas The Isle of Armor mostra melhorias fora das batalhas.
NPCs menores servindo como alunos do Dojo e personagens relevantes são mais expressivos do que nunca, particularmente o rival do jogador (Klara emSworde Avery emShield) e Mestre Mostarda. Os rivais passam o tempo assaltando a câmera e se envolvem em ótimas piadas visuais que mexem com as convenções da série. Enquanto isso, Mustard pode ser visto jogandoPokemon Questem seu Switche enfrentando o jogador de uma nova maneira que não vale a pena estragar. Kubfu, o Pokemon Lendário que os jogadores recebem, também acaba sendo tão adorável em algumas cenas maravilhosas que se misturam à jogabilidade que as cenas da história principal contadas através de imagens estáticas são envergonhadas.
Seria negligente não falar sobre a implementação dePokemon seguindo seus treinadores também. Embora isso seja decepcionante bloqueado para a Ilha da Armadura, cada Pokemon tem velocidades de movimento únicas e uma animação especial quando solicitado. Alguns até percebem o jogador fazendo coisas como olhar para um penhasco e reagem adequadamente. Embora parte disso estivesse presente no acampamento deSwordandShield, a onipresença de um recurso a seguir combinado com uma melhor presença de NPCs precisa continuar.
Conteúdo em evolução
Jogos modernos comoCall of Duty: Modern Warfareda Activision eDestinyda Bungieprosperam porque adicionam consistentemente novos conteúdos – mesmo que esse modelo de “jogos como serviço” nem sempre seja bem-sucedido. Se aSwordandShield tivesse adotado essa abordagem para anunciar o retorno de Pokemon em vez de tentar esconder os planos de DLC, muitos dos detratores do “Dexit” provavelmente ficariam satisfeitos com o resultado na Ilha da Armadura. Para ser franco, a ideia de receber um Pokedex totalmente novo com Pokemon anteriormente indisponíveis meses após o lançamento do jogo base é empolgante, e o conceito de área selvagem da Ilha da Armadura com uma ecologia diferente torna a venda muito mais fácil.
Como os desenvolvedores conseguiram concentrar o máximo de energia possível em uma área com escopo limitado, há muitos floreios extras que fazem o DLC se destacar ainda mais. Por exemplo, muitos dos novos Pokemon reagem de maneiras divertidas – principalmente Dunsparce, que pula ansiosamente de barriga para baixo. Há também muitosPokemon que nunca foram vistos na natureza antes, pois os conceitos do jogo base puderam ser aplicados de uma nova maneira. Os futuros jogos dePokemondevem, sem dúvida, considerar prolongar suas vidas por meio de conteúdo pós-lançamento maior do que apenas brindes de Pokemon Mítico.
Missões secundárias
Quando os jogadores chegam pela primeira vez na Ilha da Armadura, eles se deparam com um bloqueio na forma de um Alolan Diglett. O treinador que possui este Pokemon pede aos jogadores queencontrem os 150 Diglett restantes espalhados pelo mapa, o que parece (e é) uma tarefa assustadora, mas implementada de tal forma que demonstra o potencial de missões secundárias mais pesadas emPokemon.
As missões secundárias não são novidade na série de RPG, mas na maioria das vezes elas se resumem a trazer um Pokemon específico para um lugar, ou invocar missões de troca de itens que lembram jogos comoThe Legend of Zelda: Ocarina of Time. O que faz a missão de Alolan Diglett funcionar é que ela é discreta se os jogadores quiserem ignorá-la, mas fazer uma caça ao tesouro em toda a ilha é uma maneira copacética de incentivar a exploração completa da nova Área Selvagem.
A missão tem falhas, por exemplo, o Diglett sendo muito difícil de detectar às vezes porque não tem animações. Suas recompensas, Pokemon Alolan com bons IVs e habilidades ocultas, também podem não valer o esforço para jogadores não competitivos. No entanto, o jogo acompanha seu progresso, facilitando a abordagem da tarefa se um jogador casual simplesmente quiser mais desculpas para explorar. No geral, a caça a Diglett é uma reminiscência de missões melhores de entradas anteriores que ofereciam recompensas e construção de mundos, como explorar New Mauville para Wattson emPokemon RubyeSapphire, ou as ligações de construção de relacionamento com Yancy ou Curtis emPokemon Black 2eWhite 2.
O DLC Isle of Armor de SwordandShieldoferece um vislumbre de um possível título futuro com um mundo completamente interconectado, que possui personagens mais expressivos, concentra-se em missões adicionais para aprimorar a experiência e introduz novos conteúdos para prolongar sua vida útil. Alguns podem achar o DLC atualmuito curto para justificar seu preço de US $ 30. No entanto, considerando que o pacote vem com outra experiência melhorada em The Crown Tundra no final deste ano, isso pode sinalizar um movimento na direção certa para uma das franquias mais amadas da Nintendo.
Pokemon SwordandShieldjá está disponível no Nintendo Switch.