Far Cry 6está em desenvolvimento e levará os jogadores à fictícia ilha caribenha de Yara, governada por Anton Castillo. Ele é um novo vilão que será interpretado por Giancarlo Esposito, mais conhecido porBreaking Bade seu papel mais recente como Moff Gideon emThe Mandalorian.
Embora os jogosFar Crysejam bem conhecidos por suas fortes performances de vilões, há um aspecto dos jogos queFar Cry 6deve retornar ao que apareceu fortemente emFar Cry 3. Esse recurso traz alguns dos temas mais interessantes do terceiro jogo, ao mesmo tempo em que apresenta aos jogadores algumas de suas melhores jogadas e momentos memoráveis.
As viagens de Far Cry
Muitos dos jogos deFar Cry envolveram sequências de viagens de drogas, incluindoFar Cry 5. Poucos dos jogos, no entanto, aproveitaram a oportunidade para torná-los visualmente interessantes ou entrelaçados aos principais temas da trama como emFar Cry 3.
Far Cry 3tem um motivo recorrente: Vaas, trazido à vida porMichael Mando, está constantemente falando sobre “a definição de insanidade”. Isso é baseado em uma citação de Einstein mal atribuída que afirma que a definição de insanidade é fazer a mesma coisa repetidamente e esperar que as coisas mudem. As alegações de Vaas sobre a definição de insanidade podem ser aplicadas às ações do personagem do jogador Jason Brody tanto quanto a si mesmo.
Arrancado de sua vida privilegiada de garoto rico e confrontado com o assassinato de seu irmão,a história deFar Cry3é a de um homem que se transforma em um assassino violento enquanto não consegue ver que suas ações só trazem mais violência ao mundo. Isso é particularmente presciente se os jogadores optarem por matar Liza no final, o que por sua vez leva à morte de Jason enquanto o ciclo de violência continua, não mudando nada e até falhando em salvar seus amigos: a definição de insanidade.
Temas de Far Cry
Enquanto alguns dosoutros jogosFar Crydesde então certamente tiveram vilões mentalmente instáveis, poucos exploraram com mais sucesso os estados mentais do protagonista e do vilão e seu relacionamento usando sequências de viagem do queFar Cry 3. As sequências de viagem de drogas emFar Cry 3não estão lá apenas para apresentar visuais interessantes.
As sequências de viagem levamo cenário deFar Cry 3das Ilhas Rook e o eleva e o jogador a um plano mental que prepara o cenário para uma batalha de duas mentes, Jason e Vaas. O jogo usa uma viagem para perguntar diretamente “que tipo de homem você é”, enquanto uma figura segurando uma arma em sua cabeça oscila entre ser Vaas e Jason. No bom final do jogo, onde Jason resgata seus amigos e deixa a ilha, a misericórdia é mostrada como a única maneira de escapar da violência do turbilhão que Jason e Vaas perpetraram naquele ponto da história. É apenas uma tentativa final contra a vida de Jason que inadvertidamente provoca o último momento de violência da história,a morte de Citra.
Far Cry 6já mostrou que será um jogo que envolve algumas filosofias intensas – otrailerde Far Cry 6mostra Castillo colocando uma granada nas mãos de seu filho, forçando-o a segurar a alça para impedir que ela exploda. pai se torna lírico sobre sua visão de mundo. Embora as sequências de drogas em jogos anteriores deFar Crytenham levado a alguns momentos visualmente interessantes,Far Cry 6deve expandir o que significa para o cenário do jogo se mover para uma representação da mente de alguém, e o que isso pode dizer sobre as filosofias e mentalidades em jogar na trama.
Como tal, quaisquer sequências de drogas emFar Cry 6devem ser realizadas de forma muito diferente daquelas emFar Cry 3 e as maneiras como lidavam com a relação entre Jason eVaas, particularmente no final do jogo. No entanto, ao perceber todo o potencial de suas sequências de viagem comoFar Cry 3fez,Far Cry 6tem a oportunidade de explorar seus personagens – não apenas sua estética – em um nível totalmente novo.
Far Cry 6 está em desenvolvimento para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X.