QuandoGuild Wars 2foi lançado em 2012, a sequência convidou os jogadores de volta ao mundo de Tyria para uma nova era de aventura. Desta vez, no entanto, veio com uma estética única, semelhante a uma pintura. Este estilo de arte criou um mundo diferente de qualquer outro que a comunidade MMO tinha visto até agora. O mundo parecia realista, mas ao mesmo tempo onírico. Essa estética única foi chocante para alguns, mas prometia um estilo atemporal que poderia envelhecer no futuro.
Embora o jogo mostre sua idade de várias maneiras, algumas de suas zonas clássicas ainda resistem aos MMOs modernos. Mesmo os jogos mais bonitos e estilizados têm suas desvantagens. Algumas áreas de Tyria agora parecem muito sombrias ou sua qualidade de sonho agora é muito inquietante. Mesmo assim, a estética é apenas o começo com essas zonas. Alguns jogadores não gostam de zonas por seus layouts gerais, enquanto outros adoram as mesmas zonas pela grande quantidade de recursos disponíveis.
10Amor: Timberline Falls
Timberline Falls é uma zona alpina serena localizada nas Montanhas Steamspur. Possui dois grandes rios e fica à beira da civilização de Tyrian. Os fãs deThe Elder Scrolls V: Skyrimou regiões como Howling Fjord ou Grizzly Hills emWorld of WarCraft: Wrath of the Lich King desfrutam do esplendor natural que esta área tem a oferecer desde o início.
Embora a área possa parecer pacífica, Timberline Falls tem seus perigos. Habitantes como a krait e a draga chamam essas montanhas de lar. Ressuscitados de Orr invadem a área sudoeste da zona em massa também.
9Odeio: Cidadela Negra
Sede da Legião de Ferro e capital dos charr, a Cidadela Negra é uma cidade imponente construída sobre a fabricação de máquinas de guerra. No lançamento, a cidade parecia bastante impressionante, especialmente quando os jogadores atravessavam o orbe maciço conhecido como Imperator’s Core. Com o passar do tempo, ficou claro que Black Citadel era mais uma fábrica em expansão do que um centro de cidade onde os jogadores queriam estar.
A cidade contém vários níveis, desde o térreo até o topo do Imperator’s Core. Hámuitas missõespara completar nesta grande cidade, e encontrar objetivos torna-se enlouquecedor não saber em que nível eles residem.
8Amor: Floresta Caledon
Tanto os jogadores Sylvari quanto os não-Sylvari adoram a beleza apresentada na Caledon Forest localizada na Maguuma Jungle. É o epítome do que uma floresta de fantasia deve ser, com casas feitas de plantas e árvores que se estendem até o céu.
A floresta é a experiência inicial para os novos jogadores de Sylvari e define a fasquia para o que pode estar diante deles no mundo deGuild Wars 2. Junto com belos visuais, aexperiência de missõesna Caledon Forest continua sendo uma experiência agradável. A área também apresenta quebra-cabeças de salto exclusivos compostos de pedaços de terra flutuantes que se encaixam perfeitamente no tema desta zona mágica.
7Odeio: Profundezas Emaranhadas
Os jogadores com a expansãoHeart of Thornsestão muito familiarizados com Tangled Depths. A expansão se expande para Maguuma Jungle, dando aos jogadores acesso a uma grande nova região com selvas escuras e labirintos de cavernas vertiginosos.
Os desenvolvedores criaram quatro andares de Tangled Depths, compostos por níveis superior, médio, inferior e subterrâneo. Os muitos cânions e túneis da zona tornam quase impossível buscar ou encontrar objetivos. Os jogadores que tomam o caminho errado em um túnel acabam muito além do destino pretendido. Na verdade, a zona é tão mal definida que os jogadores criam e compartilhamguias de navegação.
6Amor: Crystal Oasis
Os jogadores com a expansãoPath of Firetêm acesso a uma região do Crystal Desert conhecida como Crystal Oasis. É raro no gênero MMO encontrar uma zona desértica do que os jogadores gostam, e este não é exceção. Possui muitos terrenos, como dunas de areia, falésias estreitas e esconderijos escondidos.
Sua principal atração, no entanto, é a Cidade Livre de Amnoon, uma cidade portuária onde os jogadores começam sua aventura na área. O Amnoon vem com um layout semelhante a uma grade, facilitando a navegação, mesmo com suas enormes pirâmides. Além disso, adiciona um nível muito necessário de diversidade aos humanos de Tyria, pois é o lar de muitos NPCs de cor com penteados naturais e deslumbrantes que outros MMOs devem ter inveja.
5Odeio: Aterrissagem da Sereia
Dentro das Ruínas de Orr encontra-se uma zona conhecida como Siren’s Landing. Abriga muitos ambientes diferentes, como o Relicário de Lyssa, inundado com um tom roxo não natural. A área tem uma aparência única com suas estruturas geográficas encharcadas e ruínas antigas, mas depois de procurar aqui por um longo período de tempo, o mundo parece sombrio.
Estética à parte, Siren’s Landing tem uma missão cujasmecânicas são facilmente aproveitadas por outros jogadores. O em questão exige que os jogadores usem a habilidade Recuperar em Unchained Wraiths. O longo tempo de lançamento da habilidade dá a outros jogadores a oportunidade de matar os fantasmas ou fazer com que eles se dispersem, encerrando o lançamento.
4Amor: Bacia Áurica
Uma das zonas mais amadas da expansãoHeart of Thornsé a Auric Basin. É uma selva densa que circunda a Cidade Esquecida de Tarir, lar de seres mágicos chamados Exaltados. O ambiente mistura elementos celestiais com arquétipos da selva perdida para criar uma experiência verdadeiramente única.
Possui algumas das zonas mais lindas e detalhadas do jogo, tornando-se uma área favorita para muitos jogadores. Auric Basin também inclui umahistória interessanteenvolvendo a defesa heróica da cidade, incentivando os jogadores a acumular uma participação emocional na área que protegem.
3Odeio: Queensdale
Todo jogador humano em Guild Wars 2 conhece o amplo espaço verde de Divinity’s Reach conhecido como Queensdale. É a zona humana tradicional que muitos fãs deRPGesperam, cheia de colinas e fazendas. Por que, então, os fãs odeiam essa zona?
É possível que Queensdale tenha sido uma das primeiras zonas em que os desenvolvedores trabalharam enquanto ainda refinavam seu estilo. A região carece de detalhes necessários em algumas áreas e a qualidade onírica do estilo de arte se leva ao extremo, desorientando muitos jogadores. Queensdale pode ser agradável de se ver ao desbloquear vistas, mas não é um lugar em que os jogadores gostam de estar por longos períodos de tempo.
2Amor: Costa da Maré Sangrenta
À beira-mar em Kryta fica uma região conhecida como Costa da Maré Sangrenta. É uma zona tropical com várias ilhas e águas abertas para os jogadores explorarem. Apesar do nome sombrio, Bloodtide Coast é uma área bonita e serena, pontilhada de praias e falésias majestosas.
A área permanece relativamente calma até que os mortos-vivos de Orr aparecem na costa e aterrorizam os habitantes locais. Viajantes inteligentes ficam muito, muito longe da beira da água. Mas o que é melhor do quematar zumbisna praia?
1Ódio: A Desolação
Como o nome sugere, não há área mais hostil do que a Desolação. É uma região quase inóspita com rios extensos e sulfurosos, cânions sinuosos e, bem, morte. Se isso não for suficiente, a área também abriga um portal que conecta este lugar ao Reino do Tormento.
Do ponto de vista da história, The Desolation é um território contestado, criando uma quantidade muito grande de mobs em grupos densos. Exércitos de inimigos e caminhos labirínticos que os jogadores se perdem para criar umaexperiência muito desagradável.