Desde seu lançamento divisivo, a Bungie gradualmente construiu sua sérieDestinyem uma marca financiável. A jogabilidade emocionante, a personalização extensiva e o crescente conjunto de conteúdo fizeram com que os jogadores voltassem para cada expansão… até agora.
Destiny 2: Beyond Lightfez com que esses jogadores dessem um passo para trás e reavaliassem sua dedicação à franquia. Eles são repelidos por problemas que os desenvolvedores deveriam ter superado (trocadilho intencional) até agora. Além disso, nem todas essas falhas são imediatamente perceptíveis. Na verdade, muitos deles só entram em foco no final. Parece que a retrospectiva é realmente 20/20.
10Poucas novas armas, armaduras e outros itens
Espera-se que um pacote de expansão como este venha com uma infinidade de novos itens. Isso ajuda a diferenciá-lo do jogo principal e dá aos jogadores um incentivo atraente para continuar apoiando o título.
A Bungie deve ter perdido esse memorando ao projetarBeyond Light. Este gosto mais recente deDestinytraz pouco em termos de armas ou armaduras. Os poucos presentes são principalmente versões refeitas de itens anteriores. Isso cheira a preguiça e impede que o pacote pareça tão significativo quanto deveria.
9As armas não são voltadas para a grande nova habilidade
Um grande ponto de venda paraBeyond Lighté um novo poder chamado Stasis. É de fato uma habilidade intrigante que mistura adequadamente as mecânicas de combate estabelecidas. O movimento ainda vem com uma árvore de habilidades dedicada para os jogadores preencherem, personalizando o poder ao seu gosto.
O problema é que as armas não complementam Stasis. Embora se possadefender o rifle de pulso No Time to Explain, a única arma construída em torno do novo poder é o lançador de granadas Salvation’s Grip. A falta de suporte para Stasis no arsenal do jogador é desconcertante. Se os desenvolvedores incluíssem apenas uma arma especializada, por que ter a habilidade em primeiro lugar?
8Inimigos renovados
Alguém poderia pensar que um novo planeta traria novos habitantes. Esta teria sido uma oportunidade brilhante para projetar um novo conjunto de inimigos que só podem ser despachados pelas novas habilidades disponíveis. O queBeyond Lightoferece são os mesmos mooks que os jogadores despacham há horas nos títulos anteriores deDestiny .
Claro, eles podem ter outra camada de tinta, mas, no entanto, se resumem a um bando semelhante de inimigos sem rosto, equivalendo a pouco mais do que bucha de canhão. Maneira de fazer uma galáxia potencialmente vasta parecer menor.
7Picos de dificuldade baseados em nível
Nenhum jogador gosta de interromper seu progresso, mas é exatamente isso que acontece com as barreiras baseadas em níveis. Seja uma parede literal ou uma série de inimigos que superam seu nível atual, essas barreiras são abundantes emBeyond Light, aparecendo aleatoriamente ao longo da campanha.
O fato de eles estarem aqui é ruim o suficiente, mas sua colocação esporádica mata qualquer fluxo que o jogo tenha construído até aquele ponto. Justamente quando os jogadores estão entrando no ritmo, eles são forçados a moer seus níveis através do trabalho simplesmente pelo privilégio de progredir. É um método totalmente artificial de estender o tempo de jogo. Um desenvolvedor tão experiente quanto a Bungie deveria saber melhor.
6Missões mundanas
É uma reclamação cansada que, infelizmente, vale a pena repetir. Muitos RPGs apimentam sua jogabilidade com tediosas missões de busca.Vá aqui, mate esses inimigos e retorne para receber uma recompensa. Missões como essas são narrativamente finas e fazem o cenário parecer superficial.
Além da Luzinfelizmente recicla essas missões secundárias repetitivas. Não faz nada para misturar a fórmula, então eles estão mais uma vez limitados ao preenchimento flagrante. No final, os jogadores ficarão enojados com o quanto de seu tempo foi gasto em tarefas tão servis. Claro, os desenvolvedores querem dar aos jogadores a chance de testar suas novas armas e habilidades. No entanto, é pedir demais algo mais divertido para usá-los?
5Campanha curta
Pode-se pensar que a narrativa não é importante em um jogo de tiro saqueador ou título que pretende ser um serviço online contínuo. No entanto, os desenvolvedores ainda gastaram tempo nisso, o que significa que esperam que os jogadores façam o mesmo. É um conteúdo pelo qual eles estão pagando.
Imagine o choque das pessoas quando conseguiram concluiressa campanha específicaem três a quatro horas. Sim, apesar do trabalho ocupado preenchendo as coisas, a narrativa é pouco mais longa que um filme. A trama mal tem tempo de se registrar antes de terminar. Mesmo títulos de linha de montagem anuais comoCall of Dutydão aos jogadores de oito a dez horas no modo história. Por perspectiva, oBeyond Light custa quase tanto quanto um desses produtos com preço total. Não é preciso ser um gênio para reconhecer a falta de valor.
4História desarticulada
Algumas pessoas podem achar estranho criticar a história em um pacote de expansão, mas foi um importante ponto de marketing paraBeyond Light. Infelizmente, foi executado com a graça de um estudante de redação do primeiro ano. Por mais acolchoada que seja a estrutura da missão,a narrativa principalsofre de severa fragmentação.
A trama progride em um ritmo irregular, atormentado por clichês e apresentações maçantes, sem deixar nada respirar. Os personagens envolvidos são tão sem graça e melodramáticos que é difícil se importar com qualquer coisa que estejam fazendo. Basta dizer que este conto esquecível entra por um ouvido e sai pelo outro.
3Sem ambiguidade moral
Fale sobre preto e branco. Apesar de toda a sua grandeza,Beyond Lightnão é mais complexo do que um desenho animado de sábado de manhã. Quaisquer dilemas morais ou debates éticos que estavam presentes nos títulos anteriores deDestinydesapareceram completamente aqui. Os personagens e conflitos emAlém da Luzse enquadram em categorias claramente definidas de “bom” e “ruim”.
Como resultado, o jogo é menos interessante do ponto de vista narrativo e temático. Claro, isso torna os inimigos mais fáceis de atirar sem que a personalidade irritante atrapalhe, mas também faz com que o tom sério da história pareça totalmente equivocado. É como uma paródia ou uma piada contínua sem piada no final.
2Um mapa enorme e vazio
Europa é um mundo novo e extenso, repleto de vistas deslumbrantes e clima dinâmico. Dito isto, a novidade eventualmente desaparece. Qualquer mundo de jogo pode se tornar chato depois de viajar por horas sem nada para fazer. Basta perguntarao Dragon’s Dogma.
Além da Luzcai nessa armadilha. Os jogadores passam a maior parte do tempo dirigindo de um lugar para outro, e o planeta é amplamente desprovido dos tipos de eventos intrigantes e distrações que normalmente apimentariam um jogo de mundo aberto.As tarefas que ele temraramente são interessantes o suficiente para serem realizadas. Nada mata o interesse em um cenário como… nada.
1Cortar conteúdo
As pessoas já estavam apreensivas quando ouviram falar doDestinyContent Vault. Para economizar espaço, a Bungie pegava itens do jogo existente e os colocava em um cofre virtual. Embora eles o tenham colocado fora do alcance dos jogadores, ele seria substituído por uma série de novos conteúdos que o desenvolvedor criou. No entanto, isso ainda significa que os jogadores pagam para que seus brinquedos sejam retirados.
Depois de percorrer tudo o que aBeyond Lighttem a oferecer, muitos descobriram queas armas e armaduras que eles acumularamforam severamente superadas pelas coisas que tinham anteriormente. Eles tiveram que desembolsar seu tempo e dinheiro para perceber que pagaram em dinheiro vivo por uma perda líquida de conteúdo. Isso não é apenas um aborrecimento; ele mergulha de cabeça em faux pas.