À medida que o ano termina, os fãs estão finalmente mergulhando na oferta deste ano do multiplayer deCall of Duty .Call of Duty: Black Ops Cold Wartraz os jogadores de volta ao cenário da Guerra Fria, embora algumas décadas depois na linha do tempo. Comparado com seus antecessores, a seleção de mapas deBlack Ops Cold Warpara multiplayer é um pouco mais fina no lançamento do que alguns fãs podem esperar. Com oito mapas principais para vários jogadores, além de dois mapas adicionais exclusivos para os modos Fireteam, Black Ops Cold War oferece uma das menores linhas de mapas da históriade Call of Duty. Para muitos, isso tem sido um detrator importante da experiência multiplayerBlack Ops Cold War até agora.
Reclamações à parte sobre a quantidade de mapas, a seleçãode Call of Duty: Black Ops Cold Warem si é uma mistura sólida entre o design de três pistas dos mapas clássicos de Call of Duty e a abordagem mais realista encontrada em Modern Warfare. Muitos dos problemas com posições acampadas e defensáveis em Modern Warfare são menos pertinentes em Black Ops Cold War, mas eles aparecem de uma maneira diferente ocasionalmente. Existem alguns mapas que têm algumas opções de design desconcertantes em certos modos, e alguns que remetem ao design clássico de mapasde Call of Dutymuito bem.
Nota: Este artigo classifica esses mapas nos modos multijogador 6v6 padrão. Mapas para os modos Combined Arms (12v12) e Fireteam (40 jogadores) não estão incluídos.
Melhor dos melhores: Armada, Guarnição, Moscou
Em todos os modos multiplayer padrão, esses três são facilmente classificados como os melhores até agora: Armada, Garrison e Moscow. Mesmo entrea pequena linha de mapas multiplayer emBlack Ops Cold War, ainda existem vários mapas realmente fortes no jogo. Esses três não apenas seguem uma filosofia de design semelhante à estrutura clássica de três pistas dos mapas de Call of Duty, mas adicionam um toque suficiente entre eles que não quebra o jogo na maioria dos modos.
Moscou equilibra brilhantemente longas linhas de visão com algumas seções internas apertadas que oferecem uma experiência variada para todos os estilos de jogo e modos de jogo. Garrison tem linhas de visão comparativamente mais longas, mas também utiliza muitos pontos de estrangulamento de curto alcance e verticalidade nas laterais e no meio para fechar essa distância. A Armada é a única neste nível que não segue a estrutura de três pistas para um T, com duas pistas idênticas em ambos os lados e um terceiro setor do meio afundado nas profundezas do barco.
Cada um desses três mapas são geralmente bem projetados para a oferta multiplayer do jogo, com muito poucas desvantagens entre eles. Realmente, a única queixa menor é com as travessuras subaquáticas da Armada e a área intermediária na ponte do navio. Na maioria das vezes, quem nada debaixo d’água não obtém nenhum tipo de vantagem tangível em qualquer situação, então raramente se torna um problema. A área do meio cobre ambas as faixas laterais de cima, mas não é impossível ultrapassar. Moscou e Garrison têm muitos interiores quepodem ocasionalmente anular as pontuações aéreas, mas as grandes janelas em ambos os mapas ajudam a mitigar o problema. No geral, estes são geralmente os melhores mapas até agora.
Meio da estrada: Checkmate, Crossroads, Miami
Três dos mapas deBlack Ops Cold Warsó têm problemas flagrantesem certos modos de jogo: Checkmate, Crossroads e Miami. Esses três mapas podem ser bem sucedidos ou errados, dependendo dos modos em jogo, especialmente Checkmate e Crossroads. Miami é geralmente útil, mas não excepcional de forma alguma, com várias seções do mapa que não são usadas ou não são particularmente vantajosas para se estar. Áreas como a praia têm linhas de visão absurdamente longas sem cobertura viável para uso e basicamente inúteis para ocupar a menos que o Hardpoint esteja lá.
Checkmate é sem dúvida o pior do trio aqui. Linhas de visão longas e estreitas, com muito pouca cobertura dentro delas, bem como um avião apertado no meio do mapa com várias entradastorna os modos baseados em objetivos extremamente difíceisno Checkmate. Jogar Dominação é especialmente ruim, pois muitas vezes significa tomar o ponto B primeiro significa que o time vence o primeiro tempo (ou o jogo) no Xeque-Mate. Crossroads tem um problema diferente, pois os pontos de spawn e a inversão de spawn são especialmente ruins com seu tamanho pequeno. Jogar modos como Hardpoint ou Kill Confirmed on Crossroads é um exercício de observar todos os ângulos constantemente, sem saber quando os jogadores aparecerão em extremidades opostas.
Pior dos Piores: Cartel e Satélite
O que significa que existem apenas dois mapas que são comparativamente os piores, e por boas razões. Satélite, e especialmente Cartel, são os mapas mais mal projetados naGuerra Fria Black Opsaté agora.
O satélite em particular éo paraíso dos atiradores, o que para Black Ops Cold Warjá é problemático, mas também torna vários modos injogáveis nesse mapa. Kill Confirmed e Domination são especialmente problemáticos: o time que pegar o ponto B primeiro agora tem um ponto de vantagem extremamente poderoso sobre o time adversário. Supondo que o time seja habilidoso, praticamente não há como recuperá-lo antes do intervalo ou do final do jogo. Snipers podem usar as dunas de areia para cobrir os dois lados do mapa facilmente, e a verticalidade no meio do mapa significa que qualquer cobertura em ambos os lados é basicamente inútil. É um mapa inicial do tipo “o vencedor leva tudo” com muito pouco potencial de retorno.
Cartel é ainda pior, mas por razões diferentes. Por um lado, háuma peculiaridade de design particularmente bizarra com Cartelque não é vista em outros mapas: o campo de cultivo. Várias fileiras obscuras de plantas de coca ocupam todo o setor do meio do mapa, impossibilitando a visão o tempo todo. Detectar inimigos é impossível, o que significa que modos como Dominação ou Hardpoint fazem com que a seção do meio seja segura por qualquer equipe, graças à enxurrada de balas e ordenanças que podem vir de qualquer direção. Não há nenhuma razão viável para que ter uma visibilidade tão baixa sirva como uma reviravolta interessante na jogabilidade e torna Cartel facilmente o pior mapa do jogo.
No geral, a pequena seleção de mapas em Call of Duty: Black Ops Cold Waré bastante útil para o fantástico multiplayer. Existem vários mapas muito bem desenhados, e alguns nem tanto. A Treyarch está prometendomais mapas quando a primeira temporada começar, então as coisas só podem melhorar a partir daqui.
Call of Duty: Black Ops Cold Warjá está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.