Vimos otrailerde gameplay deAge of Empires IV no final de 2019. A física dos prédios em colapso era impressionante e o terreno tinha colinas. Ter cidades que ficam em encostas pode funcionar a seu favor, mas pode custar mais recursos para construir. Você também deve ter notado o enorme tamanho dos exércitos comandantes.
O micro e macrogerenciamento de unidades e a economia são o motivo pelo qual adoramosAge of Empires.Age of Empiresse distingue de outros jogos de estratégia em tempo real (RTS) comoStarcrafteHalo Warspor incorporar realismo. Pergunte à maioria das pessoas e elas dirão queAge of Empiresé um dos melhores jogos de estratégia em tempo real de todos os tempos. Esta é a nossa lista de desejos para oAge of Empires IV.
10Mais civilizações jogáveis
Gostaríamos de ver mais civilizações jogáveis no próximo Age of Empires IV. Além disso, gostaríamos de civilizações únicas, em vez de culturas semelhantes. Para ser historicamente preciso, algumas civilizações serão semelhantes. No entanto, gostaríamos que o desenvolvedorRelic Entertainmenttornasse os impérios o mais diferentes possível.Age of Empires IIteve esse problema, apesar de ser um jogo excelente no geral.
9Uma data de lançamento em 2020
Parece que os jogos têm longos tempos de desenvolvimento com muita frequência e acabam sendo umabagunça complicada.Quando os jogos são desenvolvidos há muitos anos, a tecnologia fica para trás e o resultado é um jogo atrasado.
Queremos que oAge of Empires IVseja um lançamento prioritário para aMicrosoft.Eles precisarão formar uma grande equipe de desenvolvimento para trabalhar no jogo para que ele sejalançado em 2020.Esperamos muito por este jogo, mas parece promissor.
8Civilizações modernas
Como uma série que começou há mais de vinte anos, Age of Empires deve sofrer mudanças. A idade das civilizações permaneceu praticamente a mesma, mas talvez seja hora deAge of Empires IVassumir um cenário mais moderno. Como a série de videogamesCivilization , Age of Empires IVpode incluir partidas com tecnologia moderna.
7Uma trilha sonora revigorante
Pode ser redundante neste momento, masAge of Empires IVprecisa de umatrilha sonora de alto nível.As trilhas sonoras dos videogames adicionam conotações que dão nova vida a um jogo. Não estamos propondo que o lendário compositor John Williams precisa criar a trilha sonora para este jogo (embora isso seja incrível), mas deve ser uma trilha sonora boa o suficiente para valer a pena ouvir enquanto não estiver jogandoAge of Empires IV.
6Sem microtransações
Ao contrário da crença popular, as microtransações podem funcionar em videogames. As microtransações são ótimas quando fornecem conteúdo premium que não teria sido incluído no jogo. Por outro lado, quando um desenvolvedor torna o jogo pay-to-win ou pay-to-progress, as microtransações falham.
Na maioria dos casos, as microtransações são usadas como fonte de receita adicional para os desenvolvedores de videogames. Eles provavelmente não se encaixariam noAge of Empires IV, então eles podem deixá-lo de fora. De acordo com pcgamesn.com,“uma coisa que não terá são microtransações ou compras no aplicativo”.
5Inspiração dos jogos antigos
De acordo com o astrônomo americano Carl Sagan, “você tem que conhecer o passado para entender o presente”. Esta citação se aplica ao próximoAge of Empires IV. Se os desenvolvedores do jogo aprenderem com os erros do passado,Age of Empires IVpode ser uma obra-prima. Se eles fizerem muitas mudanças sem polir o jogo, pode acabar sendo um desastre.
A negociação de mercado é algo que funcionou bem nos jogos anteriores, mas precisa de refinamento. É impraticável ter vários carrinhos de troca indo e voltando. Talvez os mercados devam gerar renda passiva em vez de depender de carrinhos físicos. O jogo também pode abordar a questão da habitação com casas maiores.
4Ray Tracing
O rastreamento de raios está finalmente se tornando onipresente nas plataformas de videogame agora que os consoles da próxima geração estão se aproximando. A tecnologia já écomum em jogos para PC,mas adoraríamos ver oAge of Empires IVapresentar a tecnologia mais recente no Xbox Series X.
O traçado de raios gera caminhos de luz para que eles interajam com as superfícies dos objetos. Parece confuso, mas a diferença é perceptível. A captura de tela acima é tecnicamente doMinecraft(outro jogo publicado pela Microsoft), mas nos ajuda a visualizar o que o ray tracing pode implicar.
3Mais idades
As eras sombria, feudal e imperial não são tão atraentes quanto eram noAge of Empires II. É verdade que oAge of Empires IIIadicionou novos períodos, como a era industrial, mas queremos ver mais mudanças no próximoAge of Empires IV. Introduza novas eras para trazer diversidade ao jogo de uma maneira nunca vista antes.
2Mundo Totalmente Destrutível
Quando dizemos “totalmente destrutível”, queremos realmente dizer que queremos que todas as estruturas entrem em colapso com realismo. Quando um trabuco lança uma pedra no campo, a área ao redor deve deixar um buraco no chão. A física do colapso dos edifícios deve ser mais realista do que poderíamos imaginar. O trailer parecia promissor, e não podemos enfatizar o quão importante é este.
1Uma ênfase maior nas formações
Talvez a característica mais crítica que queremos ver noAge of Empires IVseja a ênfase nas formações. Guarnecer unidades em edifícios enquanto você envia infantariacorpoa corpo e à distância contra o inimigo é um exemplo de uso de formações. A infantaria entra automaticamente em formação de ataque, o que é uma grande razão pela qual amamosAge of Empires.
Age of Empires IVdeve se concentrar em formações para tornar o campo de batalha um lugar realista. A infantaria deve ter inteligência artificial inteligente, para não cair em uma armadilha. Uma opção para criar formações personalizadas no menu principal antes de uma partida ser necessária.